Euchre
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Tisch starten: Öffne das Spiel und tippe auf Freunde. Du bekommst einen Code und einen Link zum Teilen.
Vier Plätze. Computerspieler übernehmen die Plätze, die niemand nimmt: eine weitere Person reicht, oder bring drei mit.
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Hast du einen Code? Tipp ihn hier ein und du kommst direkt an den Tisch.
Jemanden einladen: Teile den Link, den das Spiel anzeigt. Mehr Wege, zusammen zu spielen: Karten spielen mit der Familie in der Ferne · Kartenspiele für Großeltern und Enkel · Kartenspiele mit Freunden online spielen, ohne App
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Euchre
Trumpf ansagen, auf die Bauern zählen. Kostenlos online
Spiele Euchre kostenlos online im Browser, gegen den Computer oder an einem Tisch mit bis zu vier Personen, ohne Download und ohne Konto.
Euchre ist das schnellste Partnerspiel, das man mit Karten spielen kann. 24 Karten, fünf auf jeder Hand, eine offen in der Mitte, und eine Entscheidung, bevor du deine Karten überhaupt fertig sortiert hast: Reicht diese Farbe, um Trumpf anzusagen? Liegst du richtig, punktet dein Team. Liegst du falsch, wirst du geeuchert, und die Gegenseite kassiert zwei. Ein Blatt ist in ein paar Minuten vorbei, und eine Partie bis zehn Punkte passt in eine Kaffeepause. Kein Wunder, dass Euchre seit hundertfünfzig Jahren den Mittleren Westen der USA, Ontario und jeden Kartentisch in den Ferienhütten dazwischen beherrscht.
Diese Version spielt das klassische Spiel zu viert. Du spielst mit dem Computerspieler gegenüber gegen die beiden links und rechts von dir, mit rechtem und linkem Bauern als höchsten Karten, Alleinspiel für den Ansager und „Stick the Dealer“, damit sich niemand vor einem Blatt drücken kann. Die Computerspieler sind Stammgäste mit Namen und eigenem Temperament statt eines Schwierigkeitsreglers, ein sechsstufiger Coach spielt dein erstes Blatt mit dir, und du kannst auch einen Tisch eröffnen und Freunde dazuholen. Euchre online spielen ist hier auf CardAndPuzzle.com kostenlos, läuft im Browser ohne Download oder Anmeldung und speichert deine Partie auf deinem Gerät.
Wie spielt man Euchre?
Euchre ist schnell gelernt, sobald die Bauern sitzen. Ein Blatt läuft so ab:
- Teams und Kartenspiel: Du und der Spieler gegenüber bildet ein Team gegen die anderen beiden. Gespielt wird mit 24 Karten, Neun bis Ass in jeder Farbe.
- Das Geben: Jeder bekommt fünf Karten. Die übrigen vier bilden den Stock, und die oberste Karte wird offen aufgedeckt. Ihre Farbe ist der Kandidat für Trumpf.
- Aufnehmen lassen oder passen: Beginnend links vom Geber kann jeder Spieler die aufgedeckte Karte aufnehmen lassen und ihre Farbe damit zu Trumpf machen, oder passen. Wird sie aufgenommen, nimmt der Geber die Karte auf die Hand und legt eine andere ab.
- Zweite Runde: Passen alle vier, wird die Karte umgedreht, und reihum darf jeder eine andere Farbe als Trumpf ansagen oder passen. Der Geber darf hier nicht passen. Das ist „Stick the Dealer“ und standardmäßig aktiv. Mit der Hausregel „Geber darf passen“ in den Einstellungen darf auch der Geber passen; dann wird das Blatt eingeworfen und neu gegeben.
- Die Bauern: Steht Trumpf fest, ist der Trumpf-Bube der rechte Bauer, die höchste Karte im Spiel. Der Bube der gleichen Farbe (Rot oder Schwarz) ist der linke Bauer, die zweithöchste Karte, und er zählt für dieses Blatt als Trumpf.
- Fünf Stiche spielen: Der Spieler links vom Geber spielt aus. Bediene, wenn du kannst, und denk daran: Der linke Bauer ist Trumpf, keine Karte seiner eigentlichen Farbe. Der höchste Trumpf gewinnt, oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn kein Trumpf gespielt wurde.
- Wertung: Das Team, das Trumpf angesagt hat, braucht drei Stiche für 1 Punkt. Alle fünf sind ein Marsch und bringen 2. Bei weniger als drei Stichen ist es geeuchert, und die Verteidiger bekommen 2. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Neu bei Euchre oder hättest du die Bauern gern in Ruhe erklärt? Zur vollständigen Euchre-Anleitung →
Wie wird beim Euchre gezählt?
Pro Blatt punktet immer nur ein Team, und wie viel, hängt davon ab, wer Trumpf angesagt hat und wie viele Stiche gemacht wurden:
| Ergebnis | Punkte | Wer punktet |
|---|---|---|
| Ansager machen 3 oder 4 Stiche | 1 | Das Team, das Trumpf angesagt hat |
| Ansager machen alle 5 (Marsch) | 2 | Das Team, das Trumpf angesagt hat |
| Alleinspieler macht alle 5 | 4 | Der Spieler, der allein gespielt hat |
| Alleinspieler macht 3 oder 4 | 1 | Der Spieler, der allein gespielt hat |
| Ansager machen weniger als 3 (geeuchert) | 2 | Das verteidigende Team |
Vor dem ersten Geben legst du das Ziel fest: 5 für eine kurze Partie oder 10 für das klassische Spiel. Die Partie endet, sobald ein Team am Ende eines Blatts das Ziel erreicht. Weil pro Blatt nur eine Seite punktet, gibt es kein Unentschieden.
Kann man Euchre mit Freunden spielen?
Ja. Euchre ist ein Spiel für den Küchentisch, deshalb kannst du in dieser Version deinen eigenen Tisch eröffnen:
- Tisch eröffnen: Wähle „Mit Freunden spielen“, leg das Ziel fest, 5 oder 10, und du bekommst einen sechsstelligen Code und einen Link. Teile ihn, wie du magst.
- Computerspieler füllen die Lücken: An einen Tisch passen vier Personen, aber du musst nie auf vier warten. Jeder Platz, der beim Geben noch frei ist, wird von einem der Stammgäste gespielt. So können du und ein Freund zusammen gegen zwei Computerspieler antreten.
- Es geht zügig weiter: Jeder Zug hat einen 30-Sekunden-Timer. Läuft die Zeit ab, macht dein Platz eine gültige Ansage oder spielt eine gültige Karte für dich, damit niemand warten muss.
- Wieder verbinden: Verlierst du die Verbindung, bleibt dein Platz eine Minute lang reserviert. Kommst du zurück, machst du genau dort weiter, wo du aufgehört hast.
- Ganz einfach beitreten: Tippe auf den Link oder öffne das Spiel und gib den Code unter „Mit Code beitreten“ ein. Beides bringt dich direkt an den Tisch.
Gegen wen spielst du?
Die Computerspieler an diesem Tisch sind Stammgäste mit Namen und eigenem Spielstil statt einer Einstellung für leicht, mittel und schwer:
- Sechzehn Stammgäste: Nova, Sam, Atlas, Ruby, Sage, Max, Luna, Felix, Echo, Juno, Remy, Iris, Bo, Mia, Cleo und Leo. Drei von ihnen setzen sich zu jeder Partie, jeder mit Gesicht, kurzer Vorstellung und eigener Persönlichkeit.
- Unterschiedliche Temperamente: Zocker lassen bei Blättern aufnehmen, bei denen ein vorsichtiger Spieler passen würde, und spielen auch mit knappen Karten allein. Vorsichtige Spieler wollen einen Bauern und ein Ass, bevor sie ansagen. Manche spielen schnell, und ein, zwei sind absichtlich etwas unberechenbar.
- Sie spielen echtes Euchre: Die Stammgäste zählen Bauern, Trümpfe und Asse in Nebenfarben, bevor sie ansagen, wägen ab, ob das Aufnehmenlassen dem eigenen Geber oder der Gegenseite hilft, spielen früh hohe Trümpfe aus, wenn sie Trumpf bestimmt haben, und übertrumpfen nie einen Partner, der den Stich schon hat. Sie sehen nur ihre eigenen Karten.
- Dein Partner spielt nie allein: Dein Computerpartner gegenüber sagt Trumpf an, wenn das Blatt stimmt, lässt dich aber nie aussetzen, um allein zu spielen. Ob allein gespielt wird, entscheidest du.
- Tischgespräche: Die Stammgäste kommentieren kurz, wenn jemand geeuchert wird, ein Marsch gelingt oder ein Alleinspiel scheitert. Wenn du lieber in Ruhe spielst, kannst du das in den Einstellungen abschalten.
Was sind die besten Euchre-Strategien?
- Zähl deine Trümpfe vor der Ansage: Drei Trümpfe inklusive eines Bauern reichen für eine Ansage. Beide Bauern und ein Ass sind eine starke Ansage. Ein Trumpf und viel Hoffnung ist der sichere Weg, geeuchert zu werden.
- Denk an den linken Bauern: Der Bube der anderen Farbe mit gleicher Farbe zählt das ganze Blatt über als Trumpf. Ist Kreuz Trumpf, ist der Pik-Bube eine Kreuzkarte. Sortier ihn gleich zu deinen Trümpfen, dann vermeidest du den häufigsten Fehler beim Euchre überhaupt.
- Lass für deinen Partner aufnehmen, wenn er gibt: Gibt dein Partner und ist die aufgedeckte Karte ein Bauer, holst du deinem Team die beste Karte im Spiel, wenn du sie aufnehmen lässt. Gibt die Gegenseite, brauchst du ein deutlich stärkeres Blatt, um ihr die Karte zu überlassen.
- Spiel Trumpf aus, wenn du angesagt hast: Hat dein Team Trumpf bestimmt, zieht ein früh ausgespielter hoher Trumpf den Verteidigern die Trümpfe aus der Hand und schützt deine Asse in den Nebenfarben für später.
- Asse in Nebenfarben sind Stiche: Ein Ass in einer Nebenfarbe gewinnt meist, wenn diese Farbe zum ersten Mal ausgespielt wird, denn jede Farbe hat nur sechs Karten. Rechne es bei deiner Ansage mit ein.
- Spiel nur mit einem echten Blatt allein: Beide Bauern, ein weiterer Trumpf und ein Ass in einer Nebenfarbe sind das klassische Alleinspiel. Ein Marsch allein bringt 4 Punkte, aber dir fehlen die Karten deines Partners, also spielst du alles Schwächere meist besser im Team.
- Als Geber in der Pflicht: Nimm deine längste Farbe: Passen die anderen drei zweimal, musst du Trumpf ansagen. Wähle die Farbe, von der du die meisten Karten hast, und denk daran, dass die umgedrehte Farbe nicht mehr infrage kommt.
- Verteidige gegen das Alleinspiel: Spielt ein Gegner allein, reicht dir ein einziger Stich, um ihn auf 1 Punkt zu halten. Behalte deinen höchsten Trumpf und dein Ass und verschwende sie nicht zu früh.
Warum Euchre hier spielen?
- Klassisches Euchre zu viert: Das Spiel mit 24 Karten, zwei Ansagerunden, Aufnehmen und Ablegen durch den Geber, beide Bauern, Alleinspiel und „Stick the Dealer“, genau so, wie es an einem echten Tisch gespielt wird.
- Tische für Freunde: Eröffne einen Tisch, teile einen Code und spiel mit den Leuten, mit denen du wirklich spielen willst. Freie Plätze übernehmen Computerspieler.
- Stammgäste mit Persönlichkeit: Sechzehn Computerspieler mit Namen und unterschiedlichem Temperament statt eines Schwierigkeitsreglers, dazu ein Partner, der dich nie aussetzen lässt.
- Lernen am Tisch: Ein sechsstufiger interaktiver Coach spielt dein erstes Blatt mit dir an einer echten Partie und erklärt deinen Partner, die aufgedeckte Karte, die Bauern, das Bedienen, das Gewinnen eines Stichs und die Wertung. Du kannst ihn jederzeit über das Spielmenü wiederholen.
- Unbegrenzte Hinweise: Du weißt nicht weiter beim Ausspielen oder beim Ablegen als Geber? Der Hinweis zeigt die Karte, die die Strategie des Spiels wählen würde, und bei den Ansagen wird ein Vorschlag hervorgehoben, bis du ihn abschaltest.
- Wähle deine Partielänge: Spiel bis 5 oder bis 10. Die längere Partie bringt mehr XP für dein Level auf der Seite.
- Kostenlos im Browser: Kein Download, kein App Store, kein Konto nötig. Es läuft, sobald die Seite geladen ist, auf jedem Gerät.
- Weiterspielen, wo du aufgehört hast: Deine laufende Partie, deine Gesamtstatistik inklusive der Anzahl, wie oft du die Gegenseite geeuchert hast, und deine Einstellungen werden automatisch auf deinem Gerät gespeichert, und sobald du dich anmeldest, auf allen deinen Geräten.
Von der aufgedeckten Karte bis zum fünften Stich
Ein Blatt Euchre dauert ungefähr so lange, wie du brauchst, um diesen Absatz zu lesen. Die Karte wird aufgedeckt, du wirfst einen Blick auf deine fünf und entscheidest schon: aufnehmen lassen oder weitergeben und schauen, was der Geber am Ende ansagen muss. Dann fliegen fünf Stiche vorbei, der rechte Bauer kracht auf irgendjemandes Ass, und die Anzeige springt weiter. Kaum ein anderes Kartenspiel belohnt eine mutige Ansage und bestraft sie genau gleich stark. Deshalb sind die besten Euchre-Spieler die, die ein gutes Blatt von bloßer Hoffnung unterscheiden können. Gib ein Blatt, lass dir vom Coach die Bauern zeigen und finde heraus, wie gut deine Ansagen sind.
Weitere kostenlose Kartenspiele
Wenn du Stichspiele im Team magst, kommt bei Spades noch das Ansagen jedes einzelnen Stichs dazu. Hearts ist das Spiel zu viert, bei dem du möglichst gar keine Stiche gewinnen willst. Für etwas Leichteres zwischendurch ist Trash ein schnelles Rennen darum, deine Kartenreihe zu füllen, und wenn du den Tisch für dich allein haben willst, gibt es immer noch Klondike Solitär.
Häufig gestellte Fragen
Wie spielt man Euchre?
Euchre ist ein Stichspiel für vier Personen in zwei Teams, gespielt mit 24 Karten, den Neunen bis zu den Assen. Jeder bekommt fünf Karten, und eine Karte wird offen aufgedeckt. Reihum entscheiden die Spieler, ob die Farbe dieser Karte Trumpf werden soll, und wenn alle passen, ob sie eine andere Farbe ansagen wollen. Das Team, das Trumpf bestimmt, muss mindestens drei der fünf Stiche gewinnen, um einen Punkt zu bekommen. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt die Partie.
Was sind die Bauern beim Euchre?
Die Bauern sind die beiden höchsten Karten im Spiel. Der rechte Bauer ist der Bube der Trumpffarbe. Der linke Bauer ist der Bube der anderen Farbe mit derselben Farbe (Rot oder Schwarz), und er zählt für das ganze Blatt als Trumpf, nicht als Karte seiner eigentlichen Farbe. Ist Herz Trumpf, ist der Herz-Bube der rechte Bauer und der Karo-Bube der linke Bauer, direkt dahinter.
Was bedeutet es, geeuchert zu werden?
Schafft das Team, das Trumpf bestimmt hat, keine drei Stiche, ist es geeuchert, und das verteidigende Team bekommt 2 Punkte. Deshalb ist es gefährlich, mit einem schwachen Blatt Trumpf anzusagen: Du verschenkst nicht nur einen Punkt, du schenkst der Gegenseite gleich zwei.
Wie funktioniert das Alleinspiel beim Euchre?
Wenn du die aufgedeckte Karte aufnehmen lässt oder Trumpf ansagst, kannst du dich entscheiden, allein zu spielen. Dein Partner setzt dann aus, und du trittst allein gegen die beiden Gegner an. Holst du alle fünf Stiche allein, bekommt dein Team 4 Punkte statt 2. Mit drei oder vier Stichen gibt es wie üblich 1 Punkt. Allein spielen darf nur, wer Trumpf angesagt hat.
Was ist „Stick the Dealer“?
„Stick the Dealer“ heißt: Der Geber darf in der zweiten Ansagerunde nicht passen. Wurde die aufgedeckte Karte umgedreht und passen die drei anderen Spieler erneut, muss der Geber eine Trumpffarbe ansagen. So wird jedes Blatt auch gespielt, und in dieser Version ist die Regel standardmäßig aktiv.
Bis wie viele Punkte spielt man Euchre?
Das legst du vor dem ersten Geben fest: 5 für eine kurze Partie oder 10 für das klassische Spiel. Ein Blatt dauert meist ein, zwei Minuten, eine klassische Partie bis 10 also etwa fünfzehn bis zwanzig Minuten.
Gibt es beim Euchre ein Rückgängig?
Nein. Jede gespielte Karte verrät den anderen drei etwas über dein Blatt, deshalb gelten Züge endgültig, genau wie an einem echten Tisch. Dafür gibt es einen unbegrenzten Hinweis-Button, der die Karte zeigt, die die Strategie des Spiels wählen würde, und bei den Ansagen einen Vorschlag, den du in den Einstellungen abschalten kannst.
Kann man Euchre kostenlos online spielen?
Ja. Euchre auf CardAndPuzzle.com ist komplett kostenlos und läuft im Browser auf Handy, Tablet und Computer. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto. Deine laufende Partie, deine Statistik und deine Einstellungen werden auf deinem Gerät gespeichert, und wenn du dich anmeldest, auf allen deinen Geräten.
Kann ich Euchre online mit Freunden spielen?
Ja. Wähle Mit Freunden spielen, starte einen Tisch und teile den sechsstelligen Code oder den Link. Bis zu vier Personen passen an einen Tisch, und jeden Platz, der frei bleibt, spielt der Computer, zwei Freunde können also zusammen gegen zwei Computerspieler antreten. Gespielt wird bis 10 Punkte, jeder Zug hat einen 30-Sekunden-Timer, damit es am Tisch weitergeht, und steigt jemand aus, übernimmt der Computer seinen Platz.
Gegen wen spiele ich bei Euchre, und ist das fair?
Gegen den Computer sind deine Gegner die Card-&-Puzzle-Stammgäste: sechzehn Computerspieler mit Namen und eigenem Stil, drei davon sitzen bei jeder Partie mit am Tisch. Sie sind immer gekennzeichnet, du weißt also immer, wer ein Mensch ist, und sie spielen nach denselben Regeln wie du. An einem Tisch mit Freunden mischt und gibt der Server jedes Blatt, und niemand am Tisch, ob Mensch oder Computer, kann das Blatt eines anderen sehen. Dein Partner ist immer der Computerspieler dir gegenüber, es sei denn, ein Freund nimmt diesen Platz.
Läuft Euchre live, oder spielt man Zug um Zug?
Live, alle gleichzeitig. Alle am Tisch spielen vom ersten Blatt bis zum letzten zusammen, jeder Zug hat einen 30-Sekunden-Timer, damit es am Tisch weitergeht, und steigt jemand aus, übernimmt der Computer seinen Platz, sodass die Partie immer zu Ende gespielt wird. Tisch starten oder Mit Code beitreten, ohne Anmeldung. Wenn du lieber einen Zug nach dem anderen über mehrere Tage spielen möchtest, ist das Zug um Zug, das Yatzy bietet.
Gibt es bei Euchre ein tägliches Spiel?
Ja. Jeden Tag um Mitternacht pazifischer Zeit bekommt Euchre ein neues Blatt, das alle spielen. Dein erster Versuch zählt, Wiederholungen sind Übung. Die Wertung: größter Vorsprung. Du siehst, wo du im Vergleich zu den Leuten stehst, denen du folgst, zu deiner Liga aus zwanzig Spielern auf deinem Level und zu allen. Die Card-&-Puzzle-Stammgäste, sechzehn Computerspieler, die immer gekennzeichnet sind, füllen die freien Plätze in einer Liga. Das Blatt von heute findest du in der Leiste unter dem Spiel, unter Täglich und auf der Rangliste für Euchre.