Euchre
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Quattro posti. Il computer occupa quelli che nessuno prende: basta un’altra persona, oppure portane tre.
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Euchre del giorno
Una nuova smazzata ogni giorno, uguale per tutti. Il tuo primo tentativo è quello che conta.
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Giochi di carteAggiornato
Euchre
Chiama la briscola, conta sui bower. Gratis online
Gioca gratis online a Euchre nel tuo browser, contro il computer o a un tavolo con un massimo di quattro persone, senza download né account.
Euchre è il gioco a coppie più veloce che ci sia. Ventiquattro carte, cinque a testa, una girata al centro, e una decisione da prendere prima ancora di aver finito di ordinare le carte: quel seme è abbastanza buono da farne la briscola? Se hai visto giusto, la tua squadra segna. Se sbagli, subisci euchre e gli avversari ne prendono due. Una mano finisce in un paio di minuti e una partita a dieci punti sta comoda in una pausa caffè: è per questo che da centocinquant'anni Euchre regna nel Midwest americano, in Ontario e su ogni tavolo da cottage nel mezzo.
Questa versione è il classico gioco a quattro. Fai coppia con il giocatore computer seduto di fronte a te contro i due ai lati, con il bower destro e quello sinistro in cima, la possibilità di giocare da solo per chi chiama e la regola del mazziere obbligato a chiamare, così nessuno può sottrarsi a una mano. I giocatori computer sono habitué con un nome e un carattere tutto loro invece di un livello di difficoltà, un coach in sei passi gioca con te la tua prima mano e, se preferisci, puoi aprire un tavolo e invitare gli amici. È gratis qui su CardAndPuzzle.com, si gioca nel browser senza download né registrazione e la partita viene salvata sul tuo dispositivo.
Come si gioca a Euchre?
Euchre si impara in fretta, una volta capiti i bower. Ecco come si svolge una mano:
- Squadre e mazzo: Tu e il giocatore di fronte a te formate una squadra contro gli altri due. Il mazzo è di 24 carte, dal nove all'asso per ogni seme.
- La distribuzione: Ogni giocatore riceve cinque carte. Le quattro rimanenti formano il monte (il kitty) e la prima viene girata scoperta. Il seme di quella carta è il candidato a diventare briscola.
- Far prendere o passare: A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ognuno può far prendere la carta girata al mazziere, facendo del suo seme la briscola, oppure passare. Se la carta viene presa, il mazziere la mette in mano e ne scarta una.
- Secondo giro: Se passano tutti e quattro, la carta viene girata coperta e ogni giocatore, a turno, può chiamare come briscola un qualsiasi altro seme, oppure passare. Qui il mazziere non può passare: è la regola del mazziere obbligato a chiamare (stick the dealer), attiva di default. La regola della casa Il mazziere può passare nelle impostazioni permette di passare anche a lui, e in quel caso la mano viene annullata e si distribuisce la successiva.
- I bower: Una volta stabilita la briscola, il fante di briscola è il bower destro, la carta più alta del gioco. Il fante dello stesso colore è il bower sinistro, la seconda carta più alta, e per tutta la mano conta come briscola.
- Gioca cinque prese: Apre il giocatore alla sinistra del mazziere. Se puoi, rispondi al seme, ricordando che il bower sinistro è una briscola e non una carta del suo seme. Vince la briscola più alta o, se non è stata giocata nessuna briscola, la carta più alta del seme d'apertura.
- Punteggio: La squadra che ha chiamato la briscola deve fare tre prese per segnare 1 punto. Se le fa tutte e cinque è una «marcia» (march) e ne segna 2. Se ne fa meno di tre, subisce euchre e i difensori segnano 2 punti. Vince la prima squadra che raggiunge l'obiettivo.
Sei nuovo di Euchre o vuoi che i bower ti vengano spiegati con calma? Leggi la guida completa a Euchre →
Come si calcola il punteggio a Euchre?
In ogni mano segna una sola squadra, e quanto segna dipende da chi ha chiamato la briscola e da quante prese ha fatto:
| Risultato | Punti | Chi segna |
|---|---|---|
| Chi ha chiamato fa 3 o 4 prese | 1 | La squadra che ha chiamato la briscola |
| Chi ha chiamato fa tutte e 5 le prese (marcia) | 2 | La squadra che ha chiamato la briscola |
| Chi gioca da solo fa tutte e 5 le prese | 4 | Il giocatore che ha giocato da solo |
| Chi gioca da solo fa 3 o 4 prese | 1 | Il giocatore che ha giocato da solo |
| Chi ha chiamato fa meno di 3 prese (euchre) | 2 | La squadra in difesa |
Prima della prima distribuzione scegli l'obiettivo: 5 per una partita veloce o 10 per il gioco classico. La partita finisce non appena una squadra raggiunge l'obiettivo alla fine di una mano. Visto che in ogni mano segna una sola squadra, non ci sono pareggi.
Si può giocare a Euchre con gli amici?
Sì. Euchre è un gioco da tavolo di cucina, quindi questa versione ti permette di aprire un tavolo tutto tuo:
- Apri un tavolo: Scegli Gioca con gli amici, imposta l'obiettivo, 5 o 10, e il gioco ti dà un codice di sei caratteri e un link. Condividilo come preferisci.
- Il computer riempie i posti liberi: Un tavolo ospita quattro persone, ma non deve mai aspettare di averne quattro. Ogni posto ancora libero quando l'host distribuisce viene occupato da uno degli habitué, così tu e un amico potete fare coppia contro due giocatori computer.
- I turni non si fermano: Ogni turno ha un timer di 30 secondi. Se il tempo scade, il tuo posto fa per te una chiamata o una giocata valida, così nessuno resta ad aspettare.
- Riconnessione: Se perdi la connessione, il tuo posto resta riservato per un minuto. Torna e riprendi esattamente da dove eri rimasto.
- Entrare è facile: Tocca il link, oppure apri il gioco e inserisci il codice in Entra con un codice. In entrambi i casi arrivi dritto al tavolo.
Contro chi giochi?
I giocatori computer di questo tavolo sono habitué con un nome e un modo di giocare tutto loro, invece di un'impostazione facile, media o difficile:
- Sedici habitué: Nova, Sam, Atlas, Ruby, Sage, Max, Luna, Felix, Echo, Juno, Remy, Iris, Bo, Mia, Cleo e Leo. Ad ogni partita se ne siedono tre, ognuno con un volto, una breve biografia e una personalità.
- Caratteri diversi: I giocatori d'azzardo fanno prendere la carta con mani che un giocatore prudente passerebbe e giocano da soli anche con poco. I prudenti vogliono un bower e un asso prima di chiamare. Alcuni giocano veloci, e uno o due sono un po' imprevedibili di proposito.
- Giocano a Euchre sul serio: Gli habitué contano bower, briscole e assi laterali prima di chiamare, valutano se far prendere la carta aiuta il mazziere della loro squadra o quello avversario, aprono con la briscola alta quando l'hanno chiamata e non superano mai un compagno che sta già vincendo la presa. Vedono solo le proprie carte.
- Il tuo compagno non gioca mai da solo: Il compagno computer di fronte a te chiama la briscola quando la mano è giusta, ma non ti lascerà mai in panchina per giocare da solo. Giocare da solo è una scelta che spetta a te.
- Chiacchiere al tavolo: Gli habitué reagiscono con brevi commenti quando qualcuno subisce euchre, arriva una marcia o chi gioca da solo va sotto. Se preferisci un tavolo silenzioso, puoi disattivarli nelle impostazioni.
Quali sono le migliori strategie per Euchre?
- Conta le briscole prima di chiamare: Tre briscole con un bower giustificano una chiamata. Due bower e un asso sono una chiamata solida. Una briscola e tanta speranza sono il modo migliore per subire euchre.
- Ricordati del bower sinistro: Il fante dell'altro seme dello stesso colore è una briscola per tutta la mano. Se la briscola è fiori, il fante di picche è un fiori. Metterlo insieme alle tue briscole ti evita l'errore più comune di tutto Euchre.
- Fai prendere la carta al tuo compagno quando distribuisce lui: Se il mazziere è il tuo compagno e la carta girata è un bower, fargliela prendere consegna alla tua squadra la carta migliore del gioco. Se invece distribuiscono gli avversari, ti serve una mano più forte per fargliela prendere.
- Apri con la briscola quando l'hai chiamata: Se la tua squadra ha chiamato la briscola, aprire presto con le briscole alte toglie briscole ai difensori e protegge i tuoi assi laterali per dopo.
- Gli assi laterali sono prese: Un asso in un seme laterale di solito vince la prima volta che quel seme viene giocato, perché ogni seme ha solo sei carte. Contalo quando valuti la chiamata.
- Gioca da solo solo con una mano vera: Entrambi i bower, un'altra briscola e un asso laterale: ecco la classica mano da giocare da soli. Una marcia in solitaria vale 4 punti, ma perdi le carte del compagno, quindi con mani più deboli di solito conviene giocare in coppia.
- Se sei il mazziere obbligato, scegli il seme più lungo: Se gli altri tre passano due volte, tocca a te chiamare la briscola. Scegli il seme in cui hai più carte e ricorda che il seme della carta rifiutata non si può chiamare.
- Difenditi da chi gioca da solo: Quando un avversario gioca da solo, ti basta una presa per limitarlo a 1 punto. Tieni la tua briscola più alta e il tuo asso, e non sprecarli subito.
Perché giocare a Euchre qui?
- Euchre classico a quattro: Il mazzo da 24 carte, due giri di chiamate, il mazziere che prende la carta e ne scarta una, entrambi i bower, il gioco da solo e il mazziere obbligato a chiamare, esattamente come si gioca a un vero tavolo.
- Tavoli per gli amici: Apri un tavolo, condividi un codice e gioca con le persone con cui vuoi davvero giocare, mentre il computer occupa i posti liberi.
- Habitué con personalità: Sedici giocatori computer con un nome e un carattere diverso invece di un livello di difficoltà, e un compagno che non ti lascerà mai in disparte.
- Impara giocando: Un coach interattivo in sei passi gioca con te la tua prima mano su una vera distribuzione, spiegandoti il compagno, la carta girata, i bower, la risposta al seme, come vincere una presa e il punteggio. Puoi rivederlo quando vuoi dal menu del gioco.
- Suggerimenti illimitati: Non sai cosa giocare o cosa scartare come mazziere? Il suggerimento mostra la carta che sceglierebbe la strategia del gioco, e durante le chiamate la scelta suggerita viene evidenziata finché non la disattivi.
- Scegli la durata della partita: Gioca a 5 o a 10 punti. La partita più lunga ti fa guadagnare più XP per il tuo livello sul sito.
- Gratis nel browser: Niente download, niente app store, nessun account necessario. Funziona appena si carica la pagina, su qualsiasi dispositivo.
- Riprendi da dove eri rimasto: La partita in corso, le statistiche complessive, comprese le volte in cui hai fatto euchre agli avversari, e le impostazioni vengono salvate automaticamente sul tuo dispositivo, e su tutti i dispositivi quando accedi.
Dalla carta girata alla quinta presa
Una mano di Euchre dura più o meno quanto serve per leggere questo paragrafo. La carta si gira, dai un'occhiata alle tue cinque e stai già decidendo: farla prendere o lasciarla passare e vedere con cosa resta incastrato il mazziere. Poi cinque prese volano via, il bower destro si abbatte sull'asso di qualcuno e il segnapunti scatta in avanti. È uno di quei rari giochi di carte che premiano una chiamata audace e la puniscono esattamente nella stessa misura: per questo i migliori giocatori di Euchre sono quelli che sanno distinguere una mano da una speranza. Distribuisci, lascia che il coach ti presenti i bower e scopri quanto sono buone le tue chiamate.
Altri giochi di carte gratis
Se ti piacciono i giochi di prese a coppie, Spades aggiunge la dichiarazione di ogni presa. Hearts è il gioco a quattro in cui cerchi di non vincere proprio le prese. Per qualcosa di più leggero tra una mano e l'altra, Trash è una corsa veloce a completare la tua fila di carte, e c'è sempre il Solitario Klondike quando vuoi il tavolo tutto per te.
Domande frequenti
Come si gioca a Euchre?
Euchre è un gioco di prese a coppie per quattro giocatori, con un mazzo di 24 carte: dal nove all'asso. Ogni giocatore riceve cinque carte e una carta viene girata scoperta. A turno, i giocatori decidono se fare briscola il seme di quella carta e, se tutti passano, se chiamarne un altro. La squadra che sceglie la briscola deve vincere almeno tre delle cinque prese per segnare un punto. Vince la partita la prima squadra che raggiunge il punteggio obiettivo.
Cosa sono i bower a Euchre?
I bower sono le due carte più alte del gioco. Il bower destro è il fante del seme di briscola. Il bower sinistro è il fante dell'altro seme dello stesso colore e, per tutta la mano, conta come briscola e non come carta del proprio seme. Se la briscola è cuori, il fante di cuori è il bower destro e il fante di quadri è il bower sinistro, subito sotto.
Cosa significa subire euchre?
Se la squadra che ha scelto la briscola non riesce a vincere tre prese, subisce euchre e la squadra in difesa segna 2 punti. Per questo chiamare la briscola con una mano debole è rischioso: non perdi solo un punto, ne regali due agli avversari.
Come funziona giocare da solo a Euchre?
Quando fai prendere la carta al mazziere o chiami la briscola, puoi scegliere di giocare da solo. Il tuo compagno salta la mano e tu affronti da solo i tre avversari. Se vinci tutte e cinque le prese, la tua squadra segna 4 punti invece di 2. Se ne vinci tre o quattro, segni comunque il solito punto. Solo chi chiama la briscola può giocare da solo.
Cosa vuol dire che il mazziere deve chiamare?
Con la regola «il mazziere deve chiamare» (stick the dealer), il mazziere non può passare nel secondo giro di chiamate. Se la carta girata viene rifiutata e gli altri tre giocatori passano di nuovo, il mazziere deve scegliere un seme di briscola. Così ogni mano viene giocata. In questa versione la regola è attiva di default; la regola della casa «Il mazziere può passare» nelle impostazioni permette di disattivarla.
A quanti punti si gioca a Euchre?
Scegli prima della prima distribuzione: 5 per una partita veloce o 10 per il gioco classico. Una mano dura in genere un minuto o due, quindi una partita classica a 10 punti richiede di solito dai quindici ai venti minuti.
Si può annullare una mossa a Euchre?
No. Ogni carta che giochi rivela qualcosa della tua mano agli altri tre giocatori, quindi le giocate sono definitive, proprio come a un vero tavolo. C'è però un pulsante Suggerimento illimitato che mostra la carta che giocherebbe la strategia del gioco, e durante le chiamate viene evidenziata una scelta suggerita che puoi disattivare nelle impostazioni.
Euchre online è gratis?
Sì. Euchre su CardAndPuzzle.com è completamente gratuito e funziona nel browser su telefoni, tablet e computer. Non c'è niente da scaricare e non serve un account. La partita in corso, le statistiche e le impostazioni vengono salvate sul tuo dispositivo e, se accedi, le ritrovi su tutti i dispositivi.
Posso giocare a Euchre online con gli amici?
Sì. Scegli Gioca con gli amici, apri un tavolo e condividi il codice di sei caratteri o il link. A un tavolo si siedono fino a quattro persone e ogni posto che resta libero lo gioca il computer, quindi due amici possono fare coppia contro due giocatori controllati dal computer. Le partite si giocano a 10 punti, ogni turno ha un timer di 30 secondi così il tavolo non si ferma, e se qualcuno se ne va il computer prende il suo posto.
Contro chi gioco a Euchre, ed è leale?
Contro il computer, i tuoi avversari sono gli habitué di Card & Puzzle: sedici giocatori controllati dal computer, ognuno con un nome e uno stile tutto suo, tre dei quali si siedono a ogni partita. Sono sempre contrassegnati, così sai sempre chi è una persona, e giocano con le tue stesse regole. A un tavolo con gli amici, il server mescola e distribuisce ogni mano, e nessuno al tavolo, persona o computer, può vedere la mano di un altro. Il tuo compagno è sempre il giocatore controllato dal computer seduto di fronte a te, a meno che un amico non prenda quel posto.
Euchre si gioca in diretta o un turno alla volta?
In diretta, tutti insieme. Chi è al tavolo gioca dalla prima all'ultima smazzata, ogni turno ha un timer di 30 secondi così il tavolo non si ferma, e se qualcuno se ne va il computer prende il suo posto, così la partita finisce sempre. Apri un tavolo o Entra con codice, senza bisogno di accedere. Se preferisci giocare una mossa alla volta nell'arco di giorni, quello è Un turno alla volta, che trovi in Yatzy.
C'è una smazzata del giorno di Euchre?
Sì. Ogni giorno a mezzanotte, ora del Pacifico, Euchre riceve una nuova smazzata che giocano tutti. Il tuo primo tentativo è quello che conta, le ripetizioni sono allenamento. La classifica ordina per margine di vittoria più ampio, e puoi vedere come te la cavi rispetto alle persone che segui, alla tua lega di venti giocatori del tuo livello e a tutti. Gli habitué di Card & Puzzle, sedici giocatori controllati dal computer sempre contrassegnati, occupano i posti liberi della lega. Trovi la smazzata di oggi nella striscia sotto il gioco, nella pagina Del giorno e nella classifica di Euchre.