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Ocho Loco

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Juegos de cartasActualizado

Ocho Loco

Iguala la carta y usa tus 8 como comodín. Gratis online

Juega al Ocho Loco gratis online en tu navegador, contra uno a tres jugadores controlados por el ordenador o en una mesa con amigos, sin descargas ni cuenta.

El Ocho Loco (Crazy 8s en inglés) es ese juego para descartarse que todos recordamos a medias de la infancia: iguala el palo o el número de la pila, juega un 8 cuando no tengas salida y elige el palo que quieras, y sé el primero en quedarte sin cartas. De él nació toda una familia de juegos de cartas comerciales, y el original sigue funcionando igual de bien, porque cada mano te plantea una y otra vez la misma pequeña pregunta: ¿juegas ahora la carta obvia o te guardas el 8 para el momento en que más duela?

Esta versión usa por defecto las animadas reglas de mesa, con Roba 2, Salto y Reversa, cartas iguales apiladas y una partida a una puntuación objetivo, y en la configuración puedes pasar al juego clásico de siempre si así jugaban en tu casa. Siéntate contra uno, dos o tres jugadores del ordenador, cada uno un habitual con nombre y personalidad propios, o crea una mesa e invita hasta a tres amigos. Es gratis aquí en CardAndPuzzle.com, se juega en el navegador sin descargas ni registro y guarda tu partida en tu dispositivo.

¿Cómo se juega al Ocho Loco?

Las reglas se aprenden en un minuto, y la primera partida te las enseña sobre un reparto real:

  • El reparto: Cada jugador recibe siete cartas de una baraja estándar de 52. El resto forma el mazo, y se da la vuelta a su carta de arriba para empezar la pila de descarte. La carta inicial nunca es un 8, un 2, una reina ni un as.
  • Iguala palo o número: En tu turno, juega una carta que coincida en palo o en número con la carta de arriba de la pila. Sobre un 7 de corazones vale cualquier corazón o cualquier 7.
  • El 8 es comodín: Un 8 se puede jugar sobre cualquier carta. Al jugarlo, eliges el palo que debe seguir el próximo jugador; por eso es la carta más valiosa de tu mano y la más cara si te pillan con ella.
  • Roba si no puedes jugar: ¿Ninguna carta te sirve? Roba del mazo, hasta tres cartas por turno, y juega la primera que encaje. Si ninguna sirve, pasa. Cuando se acaba el mazo, se baraja la pila por debajo de su carta de arriba para formar uno nuevo.
  • Cartas de acción: El 2 es Roba 2, la reina es Salto y el as es Reversa. Están activadas por defecto y se explican más abajo.
  • Quedarse sin cartas: La ronda termina en cuanto alguien juega su última carta, aunque sea una carta de acción. Los demás cuentan las cartas que les quedan en la mano.

¿Qué hacen las cartas de acción?

Tres números tienen un efecto cuando las cartas de acción están activadas, que lo están salvo que las desactives en la configuración:

CartaNombreQué pasa
2Roba 2El siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno, salvo que responda con un 2, que sube la deuda a cuatro y la pasa al siguiente. Solo un 2 responde a un Roba 2, nunca un 8.
ReinaSaltoEl siguiente jugador pierde un turno.
AsReversaCambia el sentido del juego alrededor de la mesa. Con dos jugadores funciona como un Salto.
8ComodínSe juega sobre cualquier carta; tú eliges el siguiente palo. El 8 es comodín en las dos versiones de reglas.

La segunda regla de la casa, activada por defecto, es apilar: jugar varias cartas del mismo número en un solo turno. La primera tiene que poder jugarse, la última fija el palo y cuenta cada carta de acción del montón, así que dos 2 hacen un Roba 4 y dos reinas saltan a dos jugadores. Si la desactivas, se juega una carta por turno.

¿Cómo se puntúa en el Ocho Loco?

Con las cartas de acción activadas, tu puntuación es lo que te pillaron en la mano, así que cuanto más baja, mejor. Al terminar una ronda, cada jugador suma las cartas que le quedan:

Carta en la manoPuntos
850
2, reina o as20
Jota o rey10
Del 3 al 7, 9, 10Su número

Contra el ordenador la partida se juega a 50 puntos por asiento: 100 con dos jugadores, 150 con tres y 200 con cuatro; en una mesa con otras personas, quien la abre elige el objetivo, 100 o 200. En cuanto alguien pasa la línea, gana el jugador con el total más bajo, y si hay empate en el más bajo se juega otra ronda. En el juego clásico es al revés: quien se queda sin cartas se anota las cartas de los demás, con el 8 a 50, las figuras a 10 y el as a 1, y gana el primero en llegar a 100.

¿Se puede jugar al Ocho Loco con amigos?

Sí. El Ocho Loco es, en el fondo, un juego para cuatro, y esta versión te deja crear tu propia mesa:

  • Crea una mesa: Elige Juega con amigos, escoge el objetivo, 100 para dos o tres rondas o 200 para una partida más larga, y el juego te da un código de seis caracteres y un enlace. Compártelo como prefieras.
  • El ordenador cubre los huecos: Una mesa admite cuatro personas, pero nunca tiene que esperar a que estén las cuatro. Cualquier asiento que siga libre cuando el anfitrión reparte lo juega uno de los habituales.
  • Las reglas del anfitrión: Tus reglas de la casa, cartas de acción y apilar, son las reglas de la mesa. Aparecen en la tarjeta de la mesa para que todos sepan a qué se sientan a jugar.
  • Los turnos no se atascan: Cada turno tiene un temporizador de 30 segundos. Si se acaba el tiempo o pierdes la conexión, el ordenador juega tu asiento hasta que vuelvas.
  • Cartas sobre la mesa: Al terminar cada ronda se descubren todas las manos, así puedes ver qué tenía cada uno.
  • Unirse es fácil: Toca el enlace, o abre el juego y escribe el código en Unirse con código. Cualquiera de las dos opciones te lleva directo a la mesa.

¿Contra quién juegas?

Antes del primer reparto eliges uno, dos o tres rivales. No son niveles fácil, medio y difícil; son habituales con nombre, cada uno con su forma de jugar:

  • Dieciséis habituales: Nova, Sam, Atlas, Ruby, Sage, Max, Luna, Felix, Echo, Juno, Remy, Iris, Bo, Mia, Cleo y Leo, cada uno con su cara, una breve biografía y su propia personalidad.
  • Juegan al Ocho Loco de verdad: Los habituales se guardan los 8 para cuando no tienen salida, responden a un Roba 2 con un 2 cuando lo tienen, apuntan los Saltos y los Roba 2 al jugador que está a punto de quedarse sin cartas y apilan cartas iguales cuando la regla está activada. Solo ven sus propias cartas.
  • Charla en la mesa: Los habituales reaccionan a la partida con comentarios cortos cuando cae un Roba 2, alguien pierde el turno o termina una ronda. Si prefieres una mesa tranquila, puedes desactivarlo en la configuración.

¿Cuáles son las mejores estrategias para el Ocho Loco?

  • Guárdate los 8: Un 8 jugado demasiado pronto es un comodín desperdiciado. Resérvalo para el turno en que no tengas otra cosa o para el turno en que puedas cerrar con él, y recuerda que te cuesta 50 si te pillan con él cuando otro se queda sin cartas.
  • Cambia a tu palo largo: Cuando juegues un 8, o cuando puedas elegir palo, escoge el palo del que más cartas tengas. Así, cada carta de ese palo en tu mano pasa a ser jugable.
  • Cuenta los 2: Solo hay cuatro. Si tienes uno, puedes responder a un Roba 2 y pasar una deuda de cuatro. Si ya han salido tres, el próximo Roba 2 que juegues tiene muchas papeletas de quedarse.
  • Suelta primero las cartas caras: Las figuras y las cartas de acción cuestan 10 o 20 si te pillan con ellas. Cuando dos jugadas sean igual de buenas, juega la que más te dolería conservar.
  • Apunta bien las cartas de acción: Un Salto o un Roba 2 rinde más contra un jugador al que le quedan una o dos cartas. Con una Reversa puedes pasarle el turno a alguien que aún tiene la mano llena.
  • Apila cuando te vacíe la mano: Jugar dos o tres cartas del mismo número de golpe es un gran paso para quedarte sin cartas, y además eliges el palo con la última.
  • Fíjate en quién roba: Si un jugador roba y aun así no puede jugar, no tiene nada del palo actual. Mantén ese palo en la pila.

¿Por qué jugar al Ocho Loco aquí?

  • Reglas de mesa y juego clásico: Roba 2, Salto, Reversa y apilar por defecto, o el juego sencillo sin cartas de acción, a elegir en la configuración para tu próxima partida.
  • Mesas con amigos: Crea una mesa, comparte un código y juega con la gente con la que de verdad quieres jugar, con el ordenador ocupando los asientos libres.
  • Habituales con personalidad: Dieciséis jugadores del ordenador con nombre y carácter distinto en lugar de un selector de dificultad, y tú decides cuántos se sientan.
  • Aprende en la mesa: Un tutor interactivo juega contigo tu primera partida sobre un reparto real y te explica cada carta a medida que aparece. Puedes repetirlo cuando quieras desde el menú del juego.
  • Pistas ilimitadas: ¿No sabes qué jugar? La pista te muestra la carta que elegiría la propia estrategia del juego.
  • Gratis en tu navegador: Sin descargas, sin tiendas de apps y sin necesidad de cuenta. Funciona en cuanto carga la página, en cualquier dispositivo.
  • Sigue donde lo dejaste: Tu partida en curso, tus estadísticas de siempre y tu configuración se guardan automáticamente en tu dispositivo, y en todos tus dispositivos cuando inicias sesión.

Te queda una carta

Todas las rondas de Ocho Loco apuntan al mismo final: te queda una carta, la pila muestra el palo equivocado y tres jugadores saben perfectamente qué estás esperando. Entonces una reina te salta, cae un 2 y vuelves a robar, y la mano que casi ganabas vuelve a tener seis cartas. Nadie juega al Ocho Loco solo por la estrategia. Se juega por ese turno en que por fin sale el 8, cambia el palo y toda la mesa protesta. Reparte una mano y comprueba cuánto aguantas ese 8 en la mano.

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Si te gustan las carreras por vaciar la mano, Trash es la carrera para dos jugadores por completar tu fila de cartas. Si buscas un juego con más decisiones en cada carta, aquí tienes Corazones, Espadas y Euchre para jugar contra los mismos habituales o en una mesa con amigos, y siempre te espera una partida de Solitario Klondike para relajarte.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Ocho Loco?

Cada jugador recibe siete cartas y se da la vuelta a una carta para empezar la pila de descarte. En tu turno, juega una carta que coincida en palo o en número con la carta de arriba. El 8 es comodín: se puede jugar sobre cualquier carta y tú eliges el palo que sigue. Si no tienes nada que jugar, roba del mazo, hasta tres cartas por turno, y pasa si sigues sin poder jugar. El primero que se queda sin cartas termina la ronda, los demás suman las cartas que aún tienen en la mano y, al final de la partida, gana quien tenga el total más bajo.

¿Qué hacen las cartas de acción en el Ocho Loco?

Con las reglas predeterminadas, tres cartas tienen un efecto al jugarlas. El 2 es Roba 2: el siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno, salvo que responda con otro 2, que pasa una deuda de cuatro cartas al siguiente. La reina es Salto: el siguiente jugador pierde un turno. El as es Reversa: cambia el sentido del juego y, con dos jugadores, funciona como un Salto. Puedes desactivar las cartas de acción en la configuración para jugar la versión clásica.

¿Se puede responder a un Roba 2 en el Ocho Loco?

Solo con otro 2. Ante un Roba 2, la deuda se responde con un 2 o se paga entera; ninguna otra carta sirve, ni siquiera un 8 comodín. Cada 2 que se juega suma dos cartas más a la deuda y la pasa al siguiente jugador, así que una ronda de 2 por toda la mesa puede dejar a alguien robando seis u ocho cartas de golpe.

¿Se puede jugar más de una carta a la vez en el Ocho Loco?

Sí. Con la regla de apilar activada, que lo está por defecto, puedes jugar varias cartas del mismo número en un solo turno. La primera tiene que poder jugarse sobre la pila, la última fija el palo y cuenta cada carta de acción del montón: dos 2 suman una deuda de cuatro, dos reinas saltan a dos jugadores y dos ases invierten el sentido dos veces. Si la desactivas en la configuración, se juega una carta por turno.

¿Cómo se puntúa en el Ocho Loco?

Al terminar una ronda, cada jugador suma las cartas que le quedan en la mano: un 8 vale 50, un 2, una reina o un as valen 20, una jota o un rey valen 10 y el resto vale su número. El objetivo de la partida es de 50 puntos por asiento: 100 con dos jugadores, 150 con tres y 200 con cuatro. En cuanto alguien lo alcanza, gana el jugador con el total más bajo y, si hay empate en el más bajo, se juega otra ronda.

¿Cuáles son las reglas clásicas del Ocho Loco?

Desactiva las cartas de acción en la configuración y tendrás el juego tal como suele aparecer en los reglamentos. Siete cartas por jugador con dos jugadores y cinco con tres o cuatro, ninguna carta tiene efecto especial y quien se queda sin cartas se anota las que aún tienen los demás: el 8 vale 50, las figuras 10 y el as 1. Gana el primero en llegar a 100. Si el juego se bloquea y todos pasan, gana la ronda la mano más baja y se anota la diferencia.

¿Puedo jugar al Ocho Loco online con amigos?

Sí. Elige Juega con amigos, crea una mesa y comparte el código de seis caracteres o el enlace. Cada mesa tiene cuatro asientos y el ordenador juega los que nadie ocupe, así que puedes jugar con un amigo o con tres. Las mesas se juegan a 100 o a 200, se aplican las reglas de la casa del anfitrión, cada turno tiene un temporizador de 30 segundos y al final de cada ronda se descubren todas las manos.

¿El Ocho Loco es gratis online?

Sí. El Ocho Loco en CardAndPuzzle.com es totalmente gratis y funciona en el navegador de teléfonos, tabletas y ordenadores. No hay que descargar nada y no hace falta ninguna cuenta. Tu partida en curso, tus estadísticas y tu configuración se guardan en tu dispositivo, y si inicias sesión se conservan en todos tus dispositivos.

¿Contra quién juego en Ocho Loco y es justo?

Contra el ordenador, tus rivales son los habituales de Card & Puzzle: dieciséis jugadores controlados por el ordenador con nombre propio, cada uno con su estilo, de los que entre uno y tres se sientan en cada partida. Siempre van marcados, así que siempre sabes quién es una persona, y juegan con las mismas reglas que tú. En una mesa con amigos, el servidor baraja y reparte cada mano, y nadie en la mesa, persona u ordenador, puede ver otra mano.

¿El Ocho Loco se juega en directo o por turnos?

En directo, todos a la vez. Todos los de la mesa juegan juntos desde el primer reparto hasta el último, cada turno tiene un temporizador de 30 segundos para que la mesa no se detenga, y si alguien se va el ordenador se hace cargo de su asiento para que la partida siempre termine. Elige Empezar una mesa o Unirse con código, sin necesidad de iniciar sesión. Si prefieres jugar una jugada cada vez a lo largo de varios días, eso es Por turnos, que ofrece el Yatzy.