Oito Maluco
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Quatro lugares. O computador ocupa os que ninguém pegar: basta mais uma pessoa, ou traga três.
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Jogos de cartasAtualizado
Oito Maluco
Combine a carta e use seus 8 como curinga. Grátis e online
Jogue Oito Maluco grátis online no navegador, contra um a três jogadores do computador ou em uma mesa com amigos, sem precisar baixar nada nem ter conta.
O Oito Maluco, conhecido em inglês como Crazy 8s, é aquele jogo de descartar que todo mundo lembra mais ou menos da infância: combine o naipe ou o número da pilha, jogue um 8 quando estiver sem saída e escolha o naipe que quiser, e seja o primeiro a ficar sem cartas. Foi dele que nasceu toda uma família de jogos de cartas comerciais, e o original continua firme, porque cada mão faz a mesma pequena pergunta várias vezes: jogar a carta óbvia agora ou guardar o 8 para o momento em que ele vai doer mais?
Esta versão usa por padrão as regras animadas de mesa, com Compra 2, Pula e Inverte, cartas iguais empilhadas e uma partida que vai até uma pontuação-alvo, e vira o jogo clássico e simples nas configurações, se era assim que sua família jogava. Sente-se contra um, dois ou três jogadores do computador, cada um deles um regular com nome e personalidade, ou crie uma mesa e chame até três amigos. É grátis aqui no CardAndPuzzle.com, roda no navegador sem download nem cadastro e salva sua partida no seu dispositivo.
Como se joga Oito Maluco?
As regras cabem em um minuto, e a primeira partida ensina tudo em uma distribuição de verdade:
- A distribuição: Cada jogador recebe sete cartas de um baralho comum de 52 cartas. O restante forma o monte, e a carta do topo é virada para começar a pilha de descarte. Um 8, um 2, uma Dama ou um Ás nunca é a carta inicial.
- Combine naipe ou número: Na sua vez, jogue uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta do topo da pilha. Sobre um 7 de copas vale qualquer carta de copas ou qualquer 7.
- O 8 é curinga: O 8 pode ser jogado em cima de qualquer carta. Quando você joga um, escolhe o naipe que o próximo jogador terá de seguir. Por isso ele é a carta mais valiosa da sua mão, e também a mais cara de ser pego segurando.
- Compre quando travar: Sem carta para jogar? Compre do monte, até três cartas por vez, e jogue a primeira que servir. Se nenhuma servir, passe. Quando o monte acaba, a pilha de descarte é embaralhada, menos a carta do topo, para formar um novo.
- Cartas de ação: O 2 é o Compra 2, a Dama é o Pula e o Ás é o Inverte. Elas vêm ativadas por padrão e são explicadas abaixo.
- Bater: A rodada termina no instante em que alguém joga a última carta, mesmo que seja uma carta de ação. Os demais contam as cartas que ainda têm na mão.
Quer todas as regras com exemplos? Leia o guia completo do Oito Maluco →
O que fazem as cartas de ação?
Três valores têm efeito quando as cartas de ação estão ativadas, o que acontece a menos que você as desligue nas configurações:
| Carta | Nome | O que acontece |
|---|---|---|
| 2 | Compra 2 | O próximo jogador compra duas cartas e perde a vez, a menos que responda com um 2, o que aumenta a dívida para quatro e a passa adiante. Só um 2 responde a um Compra 2, nunca um 8. |
| Dama | Pula | O próximo jogador perde a vez. |
| Ás | Inverte | O sentido do jogo muda na mesa. Com dois jogadores, funciona como um Pula. |
| 8 | Curinga | Pode ser jogado em cima de qualquer carta; você escolhe o próximo naipe. O 8 é curinga nos dois conjuntos de regras. |
A segunda regra da casa, ativada por padrão, é empilhar: jogar várias cartas do mesmo valor na mesma vez. A primeira carta precisa poder ser jogada, a última define o naipe, e toda carta de ação da pilha conta, então dois 2 viram um Compra 4 e duas Damas pulam dois jogadores. Desative e o jogo passa a ser uma carta por vez.
Como funciona a pontuação do Oito Maluco?
Com as cartas de ação ativadas, a pontuação é o que você tinha na mão quando a rodada acabou, então quanto menos, melhor. No fim de cada rodada, todos somam as cartas que sobraram:
| Carta que sobrou na mão | Pontos |
|---|---|
| 8 | 50 |
| 2, Dama ou Ás | 20 |
| Valete ou Rei | 10 |
| 3 a 7, 9, 10 | Valor da carta |
Contra o computador, a partida vai até 50 pontos por lugar: 100 com dois jogadores, 150 com três, 200 com quatro; numa mesa com outras pessoas, quem abre a mesa escolhe a meta, 100 ou 200. Assim que alguém passa da linha, vence quem tiver o menor total, e um empate no menor total leva a mais uma rodada. No jogo clássico é o contrário: quem bate marca as cartas dos outros, com o 8 valendo 50, as figuras 10 e o Ás 1, e o primeiro a chegar a 100 vence.
Dá para jogar Oito Maluco com amigos?
Sim. O Oito Maluco é, no fundo, um jogo para quatro, e esta versão deixa você criar sua própria mesa:
- Crie uma mesa: Escolha Jogue com amigos, defina a meta, 100 para duas ou três rodadas ou 200 para uma partida mais longa, e o jogo gera um código de seis caracteres e um link. Compartilhe como preferir.
- O computador completa a mesa: Uma mesa tem quatro lugares, mas nunca precisa esperar quatro pessoas. Qualquer lugar ainda vago quando o anfitrião distribui as cartas é ocupado por um dos regulares.
- As regras do anfitrião: Suas regras da casa, cartas de ação e empilhar, valem para a mesa toda. Elas aparecem no cartão da mesa, para que todos saibam no que estão entrando.
- O jogo não para: Cada vez tem um cronômetro de 30 segundos. Se o tempo acabar ou se você cair, o computador joga no seu lugar até você voltar.
- Cartas na mesa: Todas as mãos são reveladas no fim da rodada, para você ver o que cada um estava segurando.
- Entrar é fácil: Toque no link ou abra o jogo e digite o código em Entrar com código. Os dois levam direto para a mesa.
Contra quem você joga?
Antes da primeira distribuição, você escolhe um, dois ou três adversários. Eles não são níveis fácil, médio e difícil; são regulares com nome, cada um com seu jeito de jogar:
- Dezesseis regulares: Nova, Sam, Atlas, Ruby, Sage, Max, Luna, Felix, Echo, Juno, Remy, Iris, Bo, Mia, Cleo e Leo, cada um com rosto, uma pequena biografia e personalidade própria.
- Eles jogam Oito Maluco de verdade: Os regulares guardam seus 8 para a hora do aperto, respondem a um Compra 2 com um 2 quando têm, miram o Pula e o Compra 2 em quem está perto de bater e empilham cartas iguais quando a regra está ativada. Eles só veem as próprias cartas.
- Conversa na mesa: Os regulares reagem ao jogo com comentários curtos quando cai um Compra 2, alguém perde a vez ou uma rodada termina. Se preferir uma mesa silenciosa, dá para desligar nas configurações.
Quais são as melhores estratégias no Oito Maluco?
- Guarde seus 8: Um 8 jogado cedo é um curinga desperdiçado. Guarde-o para a vez em que você não tiver mais nada, ou para a vez em que puder bater com ele, e lembre que ele custa 50 se alguém bater enquanto ele ainda estiver na sua mão.
- Mude para o seu naipe mais forte: Ao jogar um 8, ou quando puder escolher entre naipes, prefira o naipe de que você tem mais cartas. Cada carta desse naipe na sua mão vira uma carta jogável.
- Conte os 2: São só quatro. Se você tem um, pode responder a um Compra 2 e passar adiante uma dívida de quatro. Se três já saíram, o próximo Compra 2 que você jogar tem tudo para pegar.
- Livre-se primeiro das cartas caras: Figuras e cartas de ação custam 10 ou 20 se você for pego com elas. Quando duas jogadas forem igualmente boas, jogue a carta que mais doeria guardar.
- Mire as cartas de ação: Um Pula ou um Compra 2 rende mais contra quem está com uma ou duas cartas. Com um Inverte, você passa a vez para alguém que ainda está com a mão cheia.
- Empilhe quando isso esvaziar sua mão: Jogar duas ou três cartas do mesmo valor de uma vez é um passo enorme para bater, e ainda deixa você definir o naipe com a última carta.
- Fique de olho nas compras: Quem compra e mesmo assim não consegue jogar não tem nada do naipe atual. Mantenha esse naipe na pilha.
Por que jogar Oito Maluco aqui?
- Regras de mesa e jogo clássico: Compra 2, Pula, Inverte e empilhar por padrão, ou o jogo simples sem cartas de ação, escolhido nas configurações para a próxima partida.
- Mesas para amigos: Crie uma mesa, compartilhe o código e jogue com quem você realmente quer, com o computador ocupando os lugares vagos.
- Regulares com personalidade: Dezesseis jogadores do computador com nome e temperamentos diferentes no lugar de um seletor de dificuldade, e você escolhe quantos se sentam à mesa.
- Aprenda jogando: Um tutor interativo joga sua primeira partida com você em uma distribuição real, explicando cada carta conforme ela aparece. Você pode repeti-lo quando quiser pelo menu do jogo.
- Dicas ilimitadas: Travou em uma jogada? A dica mostra a carta que a própria estratégia do jogo escolheria.
- Grátis no navegador: Sem download, sem loja de apps, sem precisar de conta. Funciona assim que a página carrega, em qualquer dispositivo.
- Continue de onde parou: Sua partida em andamento, suas estatísticas e suas configurações são salvas automaticamente no seu dispositivo e, quando você entra na sua conta, em todos os seus dispositivos.
Uma carta na mão
Toda rodada de Oito Maluco tem o mesmo final à vista: uma carta na mão, a pilha mostrando o naipe errado e três jogadores que sabem exatamente o que você está esperando. Aí uma Dama faz você perder a vez, cai um 2, você volta a comprar, e a mão que estava quase ganha volta a ter seis cartas. Ninguém joga Oito Maluco só pela estratégia. A graça está na vez em que o 8 finalmente sai, o naipe muda e a mesa inteira solta um gemido. Distribua as cartas e veja quanto tempo você consegue segurar esse 8.
Mais jogos de cartas grátis
Se você curte uma corrida para esvaziar a mão, o Trash é a disputa para dois jogadores para completar sua fileira de cartas. Para um jogo com mais decisões a cada carta, Copas, Espadas e Euchre estão todos aqui para jogar contra os mesmos regulares ou em uma mesa com amigos, e sempre tem uma partida de Paciência Klondike para relaxar.
Perguntas frequentes
Como se joga Oito Maluco?
Cada jogador recebe sete cartas, e uma carta é virada para começar a pilha de descarte. Na sua vez, jogue uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta do topo. O 8 é curinga: vai em cima de qualquer carta, e você escolhe o naipe que vem depois. Se não tiver o que jogar, compre do monte, até três cartas por vez, e passe se ainda não conseguir jogar. Quem esvaziar a mão primeiro encerra a rodada, os outros somam as cartas que ainda têm na mão, e quem tiver o menor total no fim da partida vence.
O que fazem as cartas de ação no Oito Maluco?
Nas regras padrão, três cartas têm efeito quando jogadas. O 2 é o Compra 2: o próximo jogador compra duas cartas e perde a vez, a menos que responda com outro 2, o que passa adiante uma dívida de quatro cartas. A Dama é o Pula: o próximo jogador perde a vez. O Ás é o Inverte: o sentido do jogo muda, e com dois jogadores ele funciona como um Pula. Você pode desativar as cartas de ação nas configurações para jogar a versão clássica.
Dá para jogar uma carta em cima de um Compra 2 no Oito Maluco?
Só outro 2. Diante de um Compra 2, a dívida é respondida com um 2 ou paga por inteiro; nenhuma outra carta serve, nem mesmo o 8 curinga. Cada 2 jogado soma mais duas cartas à dívida e a passa para o próximo jogador, então uma sequência de 2 pela mesa pode fazer alguém comprar seis ou oito cartas de uma vez.
Dá para jogar mais de uma carta por vez no Oito Maluco?
Sim. Com a regra de empilhar ativada, que vem ligada por padrão, você pode jogar várias cartas do mesmo valor na mesma vez. A primeira carta precisa poder ir na pilha, a última define o naipe, e toda carta de ação da pilha conta: dois 2 viram uma dívida de quatro, duas Damas pulam dois jogadores, dois Ases invertem duas vezes. Desative nas configurações e o jogo passa a ser uma carta por vez.
Como funciona a pontuação do Oito Maluco?
Quando a rodada termina, cada jogador soma as cartas que sobraram na mão: o 8 vale 50, o 2, a Dama ou o Ás valem 20, o Valete ou o Rei valem 10, e as demais cartas valem o próprio número. A meta da partida é de 50 pontos por lugar: 100 com dois jogadores, 150 com três e 200 com quatro. Assim que alguém chega lá, vence quem tiver o menor total, e se dois empatarem no menor, joga-se mais uma rodada.
Quais são as regras clássicas do Oito Maluco?
Desative as cartas de ação nas configurações e você tem o jogo como ele costuma ser descrito. Sete cartas para cada um com dois jogadores, cinco com três ou quatro, nenhuma carta tem efeito especial, e quem bate marca as cartas que os outros ainda têm na mão: o 8 vale 50, as figuras valem 10 e o Ás vale 1. O primeiro a chegar a 100 vence. Se o jogo travar e todos passarem em sequência, a mão mais baixa vence a rodada e marca a diferença.
Posso jogar Oito Maluco online com amigos?
Sim. Escolha Jogue com amigos, crie uma mesa e compartilhe o código de seis caracteres ou o link. A mesa tem quatro lugares, e qualquer lugar vago é ocupado pelo computador, então dá para jogar com um amigo ou com três. As mesas vão até 100 ou 200 pontos, valem as regras da casa de quem criou a mesa, cada vez tem um cronômetro de 30 segundos e todas as mãos são reveladas no fim da rodada.
O Oito Maluco é grátis para jogar online?
Sim. O Oito Maluco no CardAndPuzzle.com é totalmente grátis e roda no navegador em celulares, tablets e computadores. Não há nada para baixar e não precisa de conta. Sua partida em andamento, suas estatísticas e suas configurações ficam salvas no seu dispositivo e, se você entrar na sua conta, em todos os seus dispositivos.
Contra quem eu jogo no Oito Maluco, e é justo?
Contra o computador, seus adversários são os regulares do Card & Puzzle: dezesseis jogadores controlados pelo computador, cada um com nome e estilo próprios, e de um a três deles se sentam em cada partida. Eles são sempre marcados, então você sempre sabe quem é uma pessoa, e jogam pelas mesmas regras que você. Em uma mesa com amigos, o servidor embaralha e distribui todas as mãos, e ninguém na mesa, pessoa ou computador, consegue ver a mão de outro jogador.
O Oito Maluco é ao vivo ou cada um joga na sua vez?
Ao vivo, todos ao mesmo tempo. Todo mundo na mesa joga junto da primeira distribuição à última, cada vez tem um cronômetro de 30 segundos para a mesa não parar, e se alguém cair o computador assume o lugar dele, então a partida sempre termina. Comece uma mesa ou Entre com código, sem precisar entrar na conta. Se você preferir fazer uma jogada por vez ao longo de dias, isso é Cada um na sua vez, que o Yatzy oferece.