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Arrows
Touchez une flèche, dégagez sa voie, videz le plateau. Gratuit en ligne
Le jeu Arrows vous propose un plateau bourré de flèches, pointant toutes dans des directions différentes et se gênant toutes mutuellement. Touchez-en une et elle sort du plateau dans la direction qu'elle indique. Simple, sauf qu'une flèche ne bouge que si toute la voie devant elle est vide — et au départ, presque rien ne l'est. Le casse-tête ne porte donc pas vraiment sur les flèches, mais sur l'ordre. Laquelle est libre maintenant, qu'est-ce que son départ libère, et qu'est-ce que cela libère à son tour. Tirez le bon fil et le plateau se dénoue en une série de sorties très satisfaisantes ; tirez le mauvais et vous aurez dépensé un cœur pour apprendre quelque chose. Si vous avez déjà croisé ce type de casse-tête de flèches sur mobile, en voici la version pensée pour le web : gratuite ici sur CardAndPuzzle.com, jouable dans votre navigateur aussi bien sur PC que sur téléphone, sans téléchargement ni inscription, et elle se souvient exactement d'où vous en étiez.
Comment joue-t-on au jeu Arrows ?
Une seule touche : voilà toute la maniabilité. Le reste consiste à décider où la poser :
- Les flèches sont des chemins, pas des tuiles : chaque flèche est une traînée de cases terminée par une pointe, et la plupart forment des coudes. Les plus courtes font deux cases ; les plus longues serpentent sur vingt-quatre cases avant de pointer quelque part.
- Touchez pour la faire sortir : touchez une flèche et elle avance dans la direction de sa pointe, le corps suivant la tête dans ses propres virages comme des wagons derrière une locomotive, jusqu'à ce qu'elle ait entièrement quitté le plateau.
- La voie doit être libre : la seule règle qui compte. Regardez tout droit depuis la pointe jusqu'au bord du plateau. Si une seule case de cette ligne contient un morceau d'une autre flèche, celle-ci ne peut aller nulle part pour l'instant.
- Une touche bloquée coûte un cœur : touchez une flèche bloquée et elle s'élance puis rebondit en arrière, la voie s'éclaire en rouge jusqu'au premier obstacle, et les flèches gênantes clignotent. Vous avez trois cœurs par casse-tête.
- Rien ne bouge tout seul : pas de gravité, pas de brassage, aucun glissement dans les trous. Le plateau ne change que lorsque vous retirez quelque chose : c'est ce qui en fait un pur casse-tête de logique plutôt qu'un test de réflexes.
- La victoire : videz le plateau de toutes ses flèches. Il n'y a rien d'autre à collecter, ni objectif bonus.
Envie du raisonnement détaillé ? Lisez le guide complet d'Arrows →
Pourquoi chaque casse-tête Arrows peut-il être résolu ?
Le parcours démarre au casse-tête 1 et se joue dans l'ordre, l'un après l'autre. Pas de sélection de niveau, pas de carte à parcourir : juste le plateau suivant qui vous attend.
- Chaque casse-tête est prouvé solvable : les plateaux ne sont pas générés au hasard en croisant les doigts. Chacun est construit à l'envers à partir d'un plateau vide, flèche après flèche : la séquence d'assemblage est donc une solution qui fonctionne avant même que vous ne voyiez la grille. Chaque casse-tête est revérifié au chargement.
- Vous n'avez donc jamais à deviner : comme rien ne bouge tout seul sur le plateau, « A bloque B » est un fait figé pour toute la partie. Il y a toujours au moins une flèche libre de partir, jusqu'à la toute dernière.
- Quatre paliers de difficulté : chaque casse-tête est étiqueté Normal, Difficile, Très difficile ou Cauchemar sous son numéro : un pic de difficulté n'arrive jamais sans prévenir.
- Des plateaux qui grandissent et changent de forme : les grilles vont d'un 4x4 d'ouverture jusqu'au 14x20. Elles ne sont pas toutes rectangulaires : on trouve des ellipses, des dalles arrondies, des losanges, des croix et des cœurs, et cette silhouette change les flèches qui peuvent atteindre un bord.
- La courbe de difficulté finit par se stabiliser : elle grimpe au début, puis s'installe dans un rythme au lieu de monter indéfiniment. Les casse-têtes difficiles sont espacés, une respiration suit chaque sommet, et deux plateaux brutaux ne se suivent jamais.
- Sans-faute : terminez un casse-tête sans perdre le moindre cœur et le jeu le marque comme un sans-faute et vous verse des XP bonus pour votre niveau.

Quels sont les paliers de difficulté d'Arrows ?
Les paliers ne se contentent pas d'empiler davantage de flèches. Ils changent le type de réflexion que le plateau exige, et ils le font en rendant les flèches plus longues plutôt que plus nombreuses :
| Palier | Flèches sur le plateau | Longueur des flèches | Ce qu'il vous demande |
|---|---|---|---|
| Normal | Beaucoup, souvent une cinquantaine | Courtes, quelques cases | Une lecture rapide. L'essentiel se voit d'un coup d'œil, et le plateau se démonte en longues cascades. |
| Difficile | Autant, toujours dense | Un peu plus longues | Davantage de flèches se croisent : moins d'entre elles sont libres au départ, et vous commencez à raisonner à rebours. |
| Très difficile | Moins, une trentaine | Environ le double | Un traçage minutieux des voies. Les longs corps bloquent des choses dont ils semblent très éloignés. |
| Cauchemar | Le moins, parfois une vingtaine | Les plus longues, jusqu'à vingt-quatre cases | Presque chaque flèche en bloque une autre. Quasiment rien n'est libre au départ, et trouver le coup d'ouverture est tout le casse-tête. |
C'est cette inversion qu'il faut retenir à propos d'Arrows : un plateau qui paraît presque vide est en général le plus dangereux, et un plateau rempli de flèches d'un bord à l'autre est en général le plus reposant.
Comment fonctionnent les commandes et les cœurs dans Arrows ?
- Une touche, partout : touchez ou cliquez une flèche pour l'envoyer. Pas de glisser, pas de rotation, pas d'appui long. Souris et tactile se jouent à l'identique.
- Pensé pour les plateaux chargés : le jeu identifie la flèche par la case touchée plutôt que par le fin tracé, et pardonne un écart allant jusqu'aux trois quarts d'une case. Les cases sont toujours dimensionnées pour rester une cible confortable sur mobile.
- Voyez avant de valider : appuyez sans relâcher et la flèche sous votre doigt se soulève légèrement : vous pouvez vérifier que c'est bien celle que vous visiez avant de lâcher.
- Les touches bloquées vous apprennent quelque chose : une touche refusée éclaire la voie en rouge jusqu'au premier obstacle et fait clignoter ce qui gêne. La règle est montrée plutôt qu'expliquée.
- Trois cœurs, puis on recommence : une touche bloquée coûte un cœur. Perdez les trois et le casse-tête redémarre avec trois cœurs neufs, sur la même disposition. Recommencer reste toujours possible si vous voulez repartir proprement sur un plateau.
- Rien à annuler : une touche bloquée ne change pas le plateau, et une touche réussie est toujours correcte : il n'y a donc aucun coup à reprendre.
- Des couleurs qui séparent : les flèches sont teintées d'après le thème actif, réparties de façon que deux flèches qui se touchent ne partagent jamais une couleur. Sur un plateau de soixante-dix formes enchevêtrées, c'est ce qui distingue visuellement une flèche de la suivante.
- Reprend là où vous en étiez : le plateau est sauvegardé après chaque touche : un casse-tête à moitié fait l'est toujours à votre retour.
Quelles sont les meilleures stratégies pour Arrows ?
- Regardez la ligne de tir, pas la flèche : le corps d'une flèche n'entre pas en compte pour son propre déplacement. Seule compte la ligne droite qui part de sa pointe. Les débutants étudient la forme ; c'est la ligne qui décide.
- Commencez par les bords : une pointe déjà tournée vers un bord proche a la voie la plus courte et le moins de risques d'être bloquée. Les flèches tournées vers l'extérieur sont l'entrée en matière habituelle.
- Prenez d'abord les débloqueuses : quand plusieurs flèches sont libres, préférez celle dont le départ en libère le plus d'autres. Dégager un long corps qui traverse la moitié du plateau ouvre bien plus de choses que d'ébrécher une flèche de deux cases dans un coin.
- Les longues flèches gênent deux fois : une longue flèche a besoin d'une longue voie dégagée pour partir, et son corps bloque beaucoup de monde pendant qu'elle attend. Sur les plateaux Très difficile et Cauchemar, cherchez tôt ce qu'il faudra pour les retirer.
- Ne payez pas pour vérifier : toucher une flèche pour savoir si elle est bloquée, c'est la principale façon de perdre des cœurs. Suivez d'abord la voie des yeux : c'est gratuit, et la réponse est toujours visible.
- Bloqué ? Raisonnez à rebours : demandez-vous quelle flèche vous voulez voir partir, puis cherchez ce qui la bloque, puis ce qui bloque celle-là. La chaîne aboutit presque toujours à une flèche déjà libre.
- Recommencez sans regret : on ne perd rien à recommencer un plateau. Sur un casse-tête Cauchemar, une nouvelle tentative avec ce que vous avez appris la première fois est en général plus rapide que de s'acharner avec un seul cœur.
Peut-on jouer au jeu Arrows sur PC ?
Oui. C'est une version navigateur : elle tourne donc sur PC, Mac, Chromebook, ordinateur portable, tablette ou téléphone, sans rien installer. Voilà la différence concrète avec les boutiques d'applis : les casse-têtes de flèches populaires sont des applis réservées au mobile, donc si vous jouez à l'un d'eux dans le train et que vous vouliez le même casse-tête sur un plus grand écran à votre bureau, le navigateur est la solution.
- Ni appli, ni compte : ouvrez la page et le plateau est déjà là. Rien à télécharger, aucune inscription, et votre progression est enregistrée sur l'appareil où vous jouez.
- Un clic vaut une touche : Arrows ne demande jamais qu'une seule action : on ne perd ni ne gagne rien à jouer à la souris. Bureau et tactile, c'est le même jeu.
- De la place pour les grands plateaux : les grilles tardives vont jusqu'au 14x20. Sur un écran d'ordinateur, vous embrassez un plateau Cauchemar entier d'un seul regard et vous suivez la voie d'une longue flèche sans zoomer avec les doigts.
- Pas de jauge d'énergie : beaucoup d'applis de puzzle de flèches vous stoppent avec un compteur de vies et vous vendent des recharges. Rien de tel ici. Si vous n'avez plus de cœurs sur un casse-tête, vous recommencez simplement ce casse-tête.
Pourquoi jouer à Arrows ici ?
- Aucun plateau injuste : pas de grilles aléatoires à l'infini. Chaque casse-tête est construit de façon qu'une solution complète existe avant même que vous ne le voyiez, et revérifié au chargement : aucun ne peut vous laisser en plan.
- Ni chrono, ni score, ni énergie : rien ne décompte et rien ne vous verrouille. Aucune jauge de vies à attendre, aucune endurance à dépenser. Jouez un casse-tête ou quarante.
- Gratuit dans votre navigateur : pas de téléchargement, pas de boutique d'applis, pas de compte. Ça marche dès que la page se charge, sur n'importe quel appareil.
- Fait pour les doigts : une sélection à la case avec des cibles généreuses, pour qu'un plateau dense ne tourne pas au jeu d'adresse.
- S'accorde à votre thème : le plateau, les flèches et toute l'interface se redessinent selon le thème que vous utilisez. Choisissez le vôtre sur la page des thèmes.
- Bon pour votre cerveau : Arrows est un entraînement à la planification : lire les dépendances, ordonner ses coups et penser quelques étapes à l'avance, le même genre d'exercice qui rend les jeux de logique bons pour le cerveau.
D'un plateau verrouillé à un plateau vide
Un plateau Arrows tout neuf ressemble à un nœud. Les flèches pointent dans tous les sens, la plupart coincées derrière autre chose, et il n'y a aucun endroit évident par où commencer. Puis vous en repérez une tournée vers un espace libre près d'un bord, et elle part. Cela dégage une voie, ce qui libère la longue flèche qui l'attendait, et le départ de celle-ci ouvre la moitié d'une rangée. Trois coups plus tard, le plateau se défait entre vos mains, et la dernière flèche glisse hors d'une grille désormais complètement vide. Cette cascade libératrice, c'est tout l'attrait du jeu Arrows — et il y a toujours un autre plateau qui vous attend.
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Si vous aimez les casse-têtes dont le plateau est garanti solvable, Démineur fait la même promesse dans son mode Parcours, et le FreeCell Solitaire est le jeu de cartes bâti là-dessus. Pour quelque chose de plus calme, où l'on ne peut jamais perdre, essayez le Jigsaw Solitaire.
Foire aux questions
Qu'est-ce que le jeu Arrows ?
Arrows est un casse-tête de logique qui se joue sur un plateau rempli de flèches coudées. Chaque flèche est un chemin de cases terminé par une pointe, et il suffit de la toucher pour qu'elle glisse en avant et sorte du plateau, le corps suivant la pointe comme les wagons d'un train. Une flèche ne peut partir que si toutes les cases devant sa pointe sont vides : tout le casse-tête consiste donc à trouver l'ordre dans lequel les retirer. Videz le plateau de toutes ses flèches et c'est gagné.
Comment jouer à Arrows ?
Touchez n'importe quelle flèche. Si la ligne droite qui part de sa pointe jusqu'au bord du plateau est entièrement dégagée, la flèche sort et disparaît. Si une autre flèche se trouve quelque part sur cette ligne, rien ne bouge, la voie bloquée s'illumine en rouge et vous perdez l'un de vos trois cœurs. Rien d'autre ne se déplace jamais sur le plateau : chaque flèche retirée ouvre donc définitivement la voie à celles qui se trouvent derrière. Repérez les flèches libres à l'instant présent, prenez-les dans le bon ordre, et le plateau se vide.
Un casse-tête Arrows peut-il être impossible à résoudre ?
Non. Chaque casse-tête est construit à l'envers à partir d'un plateau vide : l'ordre dans lequel il a été créé constitue donc en lui-même une solution garantie, et chaque grille est vérifiée à nouveau au chargement. Aucun casse-tête ne peut vous piéger, et vous n'avez jamais à deviner. Si vous êtes bloqué, c'est qu'une flèche jouable se trouve quelque part sur le plateau.
Quelle taille atteignent les plateaux d'Arrows ?
Ils commencent petit, en 4x4 avec six flèches, et grandissent jusqu'à des grilles de 14x20 en accueillant jusqu'à soixante-quinze. Les plateaux ne sont pas tous rectangulaires : on y trouve des ellipses, des dalles arrondies, des losanges, des croix et des cœurs, et cette silhouette change les flèches qui peuvent atteindre un bord. Chaque casse-tête est étiqueté Normal, Difficile, Très difficile ou Cauchemar avant de commencer : vous savez toujours dans quoi vous vous engagez.
Que se passe-t-il quand je n'ai plus de cœurs ?
Chaque casse-tête vous donne trois cœurs, et une touche bloquée en coûte un. Si les trois sont perdus, vous recommencez ce casse-tête avec trois cœurs neufs. Rien d'autre n'est perdu : votre progression dans le parcours reste exactement où elle est, et le plateau revient à son état de départ plutôt que de vous faire reculer.
Y a-t-il un chronomètre dans Arrows ?
Non. Ni chronomètre, ni score, ni compteur de coups. Vous pouvez contempler un plateau pendant dix minutes sans que rien ne joue contre vous. La seule chose qui vous mesure, ce sont vos cœurs, et ils ne réagissent qu'aux erreurs, jamais à la lenteur.
Qu'est-ce qui rend les casse-têtes Cauchemar si difficiles ?
Pas le nombre de flèches. Les plateaux Cauchemar en contiennent en réalité moins qu'un plateau Normal classique, souvent une vingtaine sur une grande grille. Ce qui les rend difficiles, c'est que les flèches sont longues, jusqu'à vingt-quatre cases, et qu'elles traversent tout le plateau : presque chacune bloque quelque chose, et l'ordre dans lequel il faut les prendre est bien moins évident.
À quel genre de jeu de puzzle appartient Arrows ?
C'est un casse-tête de flèches à faire sortir, une famille parfois appelée arrow out ou arrow blocking, devenue très populaire sur mobile. Le principe est toujours le même : un plateau rempli de flèches, chacune ne pouvant partir que si la voie devant elle est dégagée, si bien que le vrai casse-tête consiste à trouver l'ordre de retrait. Voici ce genre conçu pour se jouer gratuitement dans le navigateur, sans jauge d'énergie et avec des plateaux garantis solvables.
Le jeu Arrows est-il gratuit ?
Oui. Arrows sur CardAndPuzzle.com est entièrement gratuit et fonctionne dans votre navigateur. Rien à télécharger, aucun compte à créer, et votre progression dans les casse-têtes est enregistrée automatiquement sur votre appareil, y compris un plateau que vous avez laissé en cours.
Puis-je jouer à Arrows sur PC ou sur portable ?
Oui. Arrows tourne dans le navigateur : il fonctionne donc sur PC, Mac, Chromebook, ordinateur portable et tablette aussi bien que sur téléphone, sans rien installer. La plupart des casse-têtes de flèches sont des applis réservées au mobile ; une version navigateur est souvent le seul moyen de jouer à ce type de puzzle sur un bureau. Un clic de souris fait exactement ce que fait une touche du doigt, et le grand écran aide vraiment sur les vastes plateaux de fin de parcours.
Puis-je jouer à Arrows sur mon téléphone ?
Oui. Le jeu fonctionne sur téléphone, tablette, ordinateur portable et ordinateur de bureau. Il ne demande jamais qu'une seule touche, et il identifie la flèche par la case touchée plutôt que par le fin tracé de la flèche : les plateaux chargés restent donc faciles à viser sur un petit écran.