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Démineur
Lisez les chiffres, marquez les mines, dégagez le terrain. Gratuit en ligne
Le Démineur, c'est ce petit casse-tête de logique livré avec Windows qui a discrètement appris à toute une génération à raisonner en probabilités. Une grille de cases couvertes, quelques mines dissimulées dessous, et des chiffres qui les comptent autour d'eux. C'est tout le jeu, et une trentaine d'années plus tard il ne m'a toujours pas lâché.
Ce que je n'ai jamais aimé, ce sont les devinettes : vous jouez une grille parfaite pendant dix minutes, puis un 50/50 dans un coin fait tout sauter. Cette version gratuite du Démineur propose donc deux modes. Le mode Parcours, c'est le Démineur sans devinette : chaque grille est vérifiée par un solveur, la pure logique vous mène toujours au bout, et les erreurs coûtent un cœur plutôt que la partie entière. Le mode Classique, c'est le jeu traditionnel avec les tailles d'origine, un chrono et une mine fatale, pour les jours où vous le voulez exactement comme dans votre souvenir. C'est gratuit ici sur CardAndPuzzle.com, ça se joue dans votre navigateur sans téléchargement ni inscription, et votre progression est enregistrée sur votre appareil.
Comment joue-t-on au Démineur ?
Les règles du Démineur tiennent sur un timbre, et tout le jeu réside dans la façon de lire les chiffres :
- Creuser une case : Découvrir une case révèle un chiffre, ou une case vide. Le chiffre compte les mines dans les cases qui la touchent, coins compris : chaque chiffre surveille donc jusqu'à huit voisines.
- Les cases vides s'ouvrent toutes seules : Une case révélée à zéro n'a aucune mine autour d'elle, le jeu ouvre donc toutes ses voisines pour vous, et les zéros parmi celles-ci poursuivent la chaîne. C'est de là que viennent les grandes ouvertures.
- Marquer les mines : Quand les chiffres prouvent qu'une case cache une mine, plantez-y un drapeau. Les drapeaux sont des notes, pas des engagements : ils ne sont jamais pénalisés et vous pouvez les retirer à tout moment. Le compteur de mines en haut indique combien de mines ne sont pas encore marquées.
- L'accord pour aller plus vite : Cliquez sur un chiffre révélé dont les drapeaux correspondent déjà et le jeu creuse le reste de ses voisines d'un seul coup. C'est le geste technique du Démineur, celui qui rend le dégagement d'une grille si fluide.
- La victoire : Découvrez toutes les cases sûres. Vous n'avez jamais à creuser les mines, ni même à toutes les marquer. Dès que la dernière case sûre est ouverte, le terrain est dégagé.
Vous débutez au Démineur, ou vous en avez assez de deviner ? Lisez le guide complet du Démineur →
Quelle est la différence entre le Démineur Parcours et Classique ?
Les deux modes sont bien du Démineur, avec les mêmes chiffres et la même logique. Ce qui change, c'est jusqu'où le jeu accepte de vous faire mal.
- Le Parcours, c'est le Démineur sans devinette : Le Parcours est une série de puzzles numérotés que l'on enchaîne dans l'ordre. Chaque grille est générée, puis soumise à un solveur logique, et n'est conservée que si le solveur parvient à la dégager entièrement depuis la zone de départ sans deviner une seule fois. Si vous bloquez en Parcours, c'est qu'il reste une déduction que vous n'avez pas encore vue.
- Un départ en terrain sûr : Chaque puzzle du Parcours s'ouvre avec une petite zone déjà creusée pour vous : vous commencez avec de vraies informations plutôt qu'un premier clic à l'aveugle.
- Trois cœurs, aucune explosion : Creuser une mine en Parcours coûte un cœur. La mine est désamorcée sur place, reste visible, se comporte comme un drapeau pour les chiffres alentour, et vous continuez à jouer. Perdez les trois et le puzzle redémarre avec trois cœurs neufs et la même disposition.
- Des grilles qui grandissent : Les premiers puzzles forment une rampe d'apprentissage, de petites grilles 5x5 jusqu'au 10x10. Les suivants montent vers le 12x12 par vagues, avec des puzzles de répit entre les montées et une densité de mines qui grimpe au sein de chaque vague. Le puzzle 40 est identique pour tous les joueurs : vous pouvez comparer vos notes avec un ami.
- Le Classique, c'est l'original : Les trois mêmes tailles de grille que le Démineur a toujours utilisées, détaillées ci-dessous. Le premier clic est toujours sûr et ouvre les cases autour de lui. Ensuite, une seule mine met fin à la partie.
- Courez après le chrono : Le mode Classique dispose d'un chrono croissant et retient votre meilleur temps pour chaque difficulté. Dégagez une grille plus vite qu'avant et l'écran de victoire vous le signale.
- Le Classique peut vous obliger à deviner : Les grilles traditionnelles sont générées au hasard et leur solvabilité n'est pas vérifiée : comme à l'origine, une grille Classique peut se terminer à pile ou face. Cela fait partie de l'expérience classique, et c'est exactement ce que le Parcours a été conçu pour éliminer.

Quels sont les niveaux de difficulté du Démineur ?
Le mode Classique reprend les trois tailles de grille que le Démineur a toujours utilisées. Ce qui change de l'une à l'autre, ce n'est pas seulement la taille mais la densité de mines : voilà pourquoi le niveau Expert paraît bien plus tranchant que le Débutant, et pas seulement plus long :
| Difficulté | Grille | Mines | Densité | Ce qu'il vous demande |
|---|---|---|---|---|
| Débutant | 9 x 9 | 10 | 12% | Les chiffres satisfaits suffisent généralement à la dégager. L'endroit idéal pour apprendre les motifs. |
| Intermédiaire | 16 x 16 | 40 | 16% | Les ouvertures sont plus petites : il vous faut les motifs de bordure et le réflexe de l'accord. |
| Expert | 30 x 16 | 99 | 21% | Assez dense pour que les dernières cases se jouent au compteur de mines, voire à pile ou face. |
Le Parcours n'utilise pas ces tailles. Ses grilles démarrent en douceur en 5x5 et grandissent jusqu'au 12x12 au fil des puzzles, avec une densité de mines qui grimpe au sein de chaque vague et une grille de répit après chaque montée.
Comment fonctionnent les commandes du Démineur ?
- Souris : Le clic gauche creuse, le clic droit marque, et le clic gauche sur un chiffre satisfait déclenche l'accord. Le menu contextuel du navigateur est désactivé au-dessus de la grille : elle se comporte donc exactement comme l'application de bureau. Cliquez sur un chiffre dont les drapeaux ne correspondent pas encore et le jeu met en évidence les cases couvertes qu'il gouverne, un moyen rapide de voir de quoi ce chiffre parle.
- Tactile : Un sélecteur creuser / drapeau se trouve sous la grille. Touchez avec la pelle pour creuser, passez au drapeau pour marquer, ou faites un appui long sur n'importe quelle case couverte pour y planter un drapeau sans changer d'outil. Toucher un chiffre satisfait déclenche l'accord, comme sur ordinateur.
- Recommencer à tout moment : Reprendre la même grille à zéro est toujours à portée de doigt et ne coûte rien. Sur un puzzle du Parcours, la disposition est fixe : recommencer, c'est une deuxième tentative sur une grille que vous comprenez désormais mieux.
- Protection contre les fausses manœuvres : Creuser une case marquée ne fait rien d'autre que faire frémir le drapeau. Le drapeau protège la case, et c'est précisément pour ça que vous l'avez planté.
Quelles sont les meilleures stratégies au Démineur ?
- Commencez par les chiffres satisfaits : Un 1 qui n'a qu'une seule voisine couverte, c'est une mine. Un 1 qui touche déjà un drapeau signifie que toutes ses autres cases couvertes sont sûres. Ces deux faits à eux seuls dégagent l'essentiel d'une grille Débutant.
- Apprenez le 1-2-1 : Le long d'une bordure droite, un motif 1-2-1 signifie que les mines sont sous les deux 1 et que la case sous le 2 est sûre. Le 1-1 en bout de mur est son cousin : la case au-delà du second 1 est sûre. Apprenez à les repérer d'un coup d'œil et le jeu accélère spectaculairement.
- Comptez les recouvrements : Quand deux chiffres partagent des cases couvertes, soustrayez. Si un 2 et un 1 partagent la même paire d'inconnues et que le 1 ne voit rien d'autre, la mine supplémentaire du 2 se trouve forcément dans une case que le 1 ne voit pas.
- N'accordez qu'à coup sûr : Un accord avec un drapeau mal placé creuse une mine. En Parcours, cela vous coûte un cœur ; en Classique, c'est la partie. Vérifiez le drapeau avant d'accorder un chiffre.
- Faites confiance aux grilles du Parcours : En Parcours, il y a toujours un coup sûr disponible quelque part. Si vous vous sentez obligé de deviner, c'est faux : reparcourez la frontière de chiffres et examinez chaque paire de chiffres qui partagent des cases couvertes.
- Les fins de partie en Classique se jouent au compteur : Quand les chiffres ne disent plus rien sur une grille Classique, le compteur de mines est votre dernier indice. S'il reste deux mines et trois zones non résolues, l'une des zones est vierge.
- Marquez moins en Expert : Les joueurs rapides en Expert se passent de drapeaux sur les mines évidentes et creusent simplement autour. Cela économise des clics, mais continuez à marquer partout où vous comptez accorder.
Pourquoi jouer au Démineur ici ?
- Des grilles Parcours sans devinette : Puzzle après puzzle dans une série numérotée où un solveur a déjà prouvé que la logique seule dégagera le terrain. La frustration en moins, la réflexion en plus.
- Un vrai mode Classique : Les tailles traditionnelles, un premier clic sûr, un compteur de mines, un chrono et les meilleurs temps par difficulté, pour les joueurs qui veulent le jeu de leur enfance.
- Gratuit dans votre navigateur : Pas de téléchargement, pas de boutique d'applications, pas de compte. Ça marche dès le chargement de la page, sur n'importe quel appareil.
- Pensé pour le tactile et la souris : Appui long pour marquer et sélecteur creuser / drapeau sur téléphone, clic droit et aperçu des accords sur ordinateur.
- Bon pour votre cerveau : Le Démineur, c'est de la pure déduction : compter, suivre des contraintes, mobiliser sa mémoire de travail, le même genre d'entraînement qui fait des jeux de logique un bon exercice pour le cerveau.
- Reprend là où vous vous êtes arrêté : La progression du Parcours, les meilleurs temps en Classique et le puzzle que vous aviez commencé sont tous enregistrés automatiquement sur votre appareil.
D'une grille aveugle à un terrain dégagé
Chaque grille commence comme un mur de cases couvertes identiques. Puis une ouverture se déploie dans un coin, des chiffres apparaissent sur son pourtour, et la grille se met à vous parler. Un 1 trahit une mine, cette mine satisfait un 2, le 2 libère trois cases, et la frontière avance déduction après déduction jusqu'à ce que la dernière case sûre s'ouvre et que le terrain soit dégagé. C'est ce clic régulier de la certitude qui a gardé le Minesweeper sur nos écrans pendant des décennies. Commencez par le Parcours si vous voulez la logique sans la chance, ou ouvrez une grille Classique et courez après un meilleur temps.
Plus de jeux gratuits
Si vous aimez les casse-tête où chaque grille est garantie solvable, Arrows est l'autre puzzle de pure logique du site, où chaque grille est prouvée dégageable, et FreeCell Solitaire est le jeu de cartes qui fait la même promesse. Jigsaw Solitaire propose un assemblage d'images plus calme, sans aucune possibilité d'échec, et pour un classique où décompresser après une grille Expert, il y a toujours le Solitaire Klondike.
Foire aux questions
Qu'est-ce que le Démineur ?
Le Démineur est un casse-tête de logique qui se joue sur une grille de cases couvertes, sous certaines desquelles se cachent des mines. Chaque case que vous creusez affiche un chiffre indiquant le nombre de mines dans les cases qui la touchent, coins compris. Ces chiffres vous permettent de déduire quelles cases sont sûres et lesquelles cachent une mine, et vous gagnez en découvrant toutes les cases sûres de la grille.
Comment joue-t-on au Démineur ?
Creusez une case pour la révéler. Si elle affiche un chiffre, celui-ci indique combien de mines se trouvent dans les huit cases (au maximum) qui l'entourent. Une case révélée à zéro ouvre automatiquement toutes ses voisines. Quand les chiffres prouvent qu'une case cache une mine, plantez-y un drapeau ; quand ils prouvent qu'une case est sûre, creusez-la. Continuez jusqu'à ce que toutes les cases sûres soient ouvertes. Il n'est jamais nécessaire de creuser les mines : il suffit de les laisser tranquilles ou de les marquer.
Quelle est la différence entre le mode Parcours et le mode Classique ?
Le Parcours est une série de puzzles numérotés que l'on joue strictement dans l'ordre. Chaque grille du Parcours est vérifiée par un solveur : elle se termine par pure logique, sans jamais deviner, elle démarre avec une zone sûre déjà ouverte, et vous disposez de trois cœurs. Le mode Classique, c'est le Démineur traditionnel : choisissez Débutant (9x9, 10 mines), Intermédiaire (16x16, 40 mines) ou Expert (30x16, 99 mines), le premier clic est toujours sûr, une seule mine met fin à la partie, et un chrono retient votre meilleur temps pour chaque difficulté.
Que se passe-t-il si je creuse une mine en mode Parcours ?
Rien n'explose. Creuser une mine vous coûte un de vos trois cœurs et la mine est désamorcée sur place : elle reste visible et compte dans les chiffres voisins comme le ferait un drapeau. Vous continuez à jouer. Si vous perdez vos trois cœurs, le puzzle redémarre avec trois cœurs neufs et la même disposition : vous gardez votre place dans le Parcours.
Qu'est-ce que l'accord (chording) au Démineur ?
L'accord consiste à cliquer sur un chiffre déjà révélé qui est entouré du bon nombre de drapeaux (ou de mines désamorcées). Le jeu creuse alors d'un seul coup toutes les autres cases couvertes voisines de ce chiffre. C'est la façon la plus rapide d'ouvrir une grille une fois vos drapeaux en place. Si l'un de ces drapeaux est mal placé, l'accord s'arrête à la première mine rencontrée : en Parcours, un mauvais accord coûte donc un seul cœur, jamais plusieurs.
Comment marquer une mine sur mon téléphone ?
Sur écran tactile, un sélecteur creuser / drapeau se trouve sous la grille. Passez sur le drapeau et touchez une case pour la marquer, ou gardez la pelle sélectionnée et faites un appui long sur une case couverte pour y planter un drapeau sans changer d'outil. Les drapeaux sont de simples notes : ajoutez-les ou retirez-les quand vous voulez. Sur ordinateur avec une souris, le clic gauche creuse et le clic droit marque, comme depuis toujours.
Le Démineur est-il gratuit ?
Oui. Le Démineur sur CardAndPuzzle.com est entièrement gratuit et fonctionne directement dans votre navigateur. Rien à télécharger, aucun compte à créer, et votre progression dans le Parcours ainsi que vos meilleurs temps en Classique sont enregistrés automatiquement sur votre appareil.
Puis-je jouer au Démineur sur mon téléphone ?
Oui. Le jeu fonctionne sur téléphone, tablette, portable et ordinateur de bureau. Sur écran tactile, vous disposez d'un sélecteur creuser / drapeau et de l'appui long pour marquer, et les grilles du Parcours sont dimensionnées pour que les cases restent faciles à toucher. Les grilles Expert du mode Classique sont larges : elles sont plus confortables sur tablette, sur portable ou sur un téléphone tenu à l'horizontale.
En quoi est-ce différent du Démineur de Windows ?
Le mode Classique reprend l'original de Windows : les mêmes trois tailles de grille et nombres de mines, un premier clic sûr, un compteur de mines, un chrono, et une seule mine qui met fin à la partie. Le mode Parcours, lui, est nouveau. Ses grilles sont générées de sorte que la logique seule suffise toujours à les dégager, ce que le jeu de Windows n'a jamais garanti, et il remplace la défaite immédiate par trois cœurs et des mines désamorcées : une erreur coûte un cœur, pas toute la partie.