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Strategie-Guide

Yatzy spielen – Regeln, Spielblock, Bonus & Strategie

Yatzy-Regeln komplett: drei Würfe, dreizehn Felder, 35 Punkte Bonus ab 63, weitere Yatzys und Joker-Regel, plus Strategie, welche Würfel du behältst.

Was ist Yatzy?

Yatzy ist ein Würfelspiel für einen bis vier Spieler mit fünf Würfeln und einem Spielblock aus dreizehn Feldern. Viele kennen es auch als Kniffel. In jedem Zug würfelst du bis zu dreimal, behältst zwischen den Würfen die Würfel, die dir gefallen, und trägst das Ergebnis dann in ein Feld auf deinem Block ein. Sind alle Felder voll, gewinnt die höchste Summe. Es ist ein Spiel aus vielen kleinen, schnellen Entscheidungen: Welche Würfel behältst du, auf welches Feld spielst du, und welches Feld gibst du auf, wenn ein Zug danebengeht?

Der Spielblock ist der klassische: sechs Zahlenfelder mit einem Bonus, wenn du sie gut füllst, und sieben Kombinationsfelder vom Dreierpasch bis zu den fünf Gleichen, nach denen das Spiel benannt ist. Unsere Version spielt genau diesen Block, mit 100 Bonuspunkten für jeden weiteren Yatzy und der Joker-Regel. Du spielst hier im Browser gegen einen, zwei oder drei Computergegner mit ganz eigenem Charakter oder Zug um Zug mit Freunden in der Card-&-Puzzle-App.


Ziel von Yatzy

Fülle alle dreizehn Felder auf deinem Block und hol dir die höchste Gesamtsumme am Tisch.

Jedes Feld wird genau einmal gewertet, und jeder Zug füllt ein Feld. Eine Partie dauert also dreizehn Runden für jeden Spieler. Punkte bringen die Würfel, die du einträgst, der Bonus von 35 Punkten für einen starken oberen Teil und 100 Punkte für jeden Yatzy nach dem ersten.


Die vollständigen Yatzy-Regeln

Ein Zug

  1. Erster Wurf. Wirf alle fünf Würfel.
  2. Behalten und weiterwürfeln. Behalte beliebig viele Würfel und wirf den Rest neu. Vor dem dritten Wurf darfst du andere Würfel behalten und auch einen schon behaltenen Würfel wieder ins Spiel nehmen.
  3. Dritter Wurf. Wirf die Würfel, die du nicht behalten hast. Das ist der letzte Wurf des Zugs.
  4. Eintragen. Wähle ein freies Feld auf deinem Block und trag ein, was die Würfel dort wert sind. Bist du schon nach dem ersten oder zweiten Wurf zufrieden, darfst du auch dann eintragen.
  5. Nächster Spieler. Es geht reihum am Tisch weiter. Wer angefangen hat, beginnt jede Runde.

Ein paar Details, auf die es ankommt:

  • Ein Feld pro Zug, jedes nur einmal. Ein Feld mit einer Zahl, auch mit einer Null, ist für den Rest der Partie zu.
  • Streichen. Passen die Würfel zu nichts, was du willst, musst du trotzdem ein Feld füllen. Trag in ein beliebiges freies Feld eine Null ein; damit ist es geschlossen.
  • Kein Rückgängig. In dieser Version wird ein angetipptes Feld nur ausgewählt; erst mit „Eintragen“ wird es übernommen. Danach steht die Wertung fest.

Die dreizehn Felder

Oberer Teil

FeldWertung
EinserSumme aller Würfel mit einer 1
ZweierSumme aller Würfel mit einer 2
DreierSumme aller Würfel mit einer 3
ViererSumme aller Würfel mit einer 4
FünferSumme aller Würfel mit einer 5
SechserSumme aller Würfel mit einer 6

Unterer Teil

FeldBedingungWertung
DreierpaschMindestens drei gleiche WürfelSumme aller fünf Würfel
ViererpaschMindestens vier gleiche WürfelSumme aller fünf Würfel
Full HouseDrei einer Zahl und zwei einer anderen25
Kleine StraßeVier Würfel in Folge30
Große StraßeFünf Würfel in Folge40
YatzyFünf gleiche Würfel50
ChanceBeliebige fünf WürfelSumme aller fünf Würfel

Ein paar Details, auf die es ankommt:

  • Dreier- und Viererpasch zählen alle Würfel. Drei Sechsen mit einer 1 und einer 2 bringen im Dreierpasch 21, nicht 18.
  • Ein Full House ist genau 3 + 2. Fünf Gleiche zählen nach den normalen Regeln nicht als Full House.
  • Eine kleine Straße sind beliebige vier in Folge: 1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6. Der fünfte Würfel ist egal, auch ein doppelter.
  • Die Chance nimmt alles. Sie ist das einzige Feld ohne Bedingung, darum lohnt es sich, sie für einen hohen Wurf aufzuheben, der sonst nirgends passt.

Der obere Bonus

Zähle die sechs Zahlenfelder zusammen. Kommst du auf 63 oder mehr, bekommst du 35 Bonuspunkte. 63 sind drei Einsen, drei Zweien, drei Dreien, drei Vieren, drei Fünfen und drei Sechsen: Drei von jeder Zahl sind das Tempo. Vier Fünfen oder vier Sechsen bringen dich in Vorsprung, sodass du später bei den Einsern oder Zweiern knapp bleiben darfst, ohne den Bonus zu verlieren. Auf dem Block zeigt eine Bonusleiste, wie nah du den 63 schon bist.

Weitere Yatzys und die Joker-Regel

Würfelst du fünf Gleiche, obwohl das Yatzy-Feld schon gefüllt ist, gilt Folgendes:

  • Stehen im Yatzy-Feld 50 Punkte, bekommst du 100 Bonuspunkte.
  • Steht dort eine Null, gibt es keinen Bonus.
  • In beiden Fällen muss der Wurf nach der Joker-Regel eingetragen werden, und zwar in dieser Reihenfolge:
    1. Im passenden Zahlenfeld, wenn es frei ist. Fünf Vieren kommen für 20 Punkte in die Vierer.
    2. Sonst in einem beliebigen freien unteren Feld zum normalen Wert: Full House 25, kleine Straße 30, große Straße 40, Dreier- oder Viererpasch oder Chance für die Summe der Würfel.
    3. Sonst als Null in einem beliebigen freien Zahlenfeld.

Der Block zeigt nur die Felder an, die die Joker-Regel erlaubt, du kannst den Joker also nicht falsch eintragen.

Die Endwertung

Nach dreizehn Runden ergibt sich die Gesamtsumme jedes Spielers aus dem oberen Teil plus Bonus, dem unteren Teil und 100 Punkten für jeden weiteren Yatzy. Die höchste Summe gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Yatzy-Boni hat, und ist auch das gleich, wer zuerst gewürfelt hat.


Zug um Zug mit Freunden spielen

Yatzy besteht aus kurzen Zügen, darum spielst du es mit Freunden Zug um Zug, jeder dann, wann es ihm passt:

  • Spiel starten. Wähle in der Card-&-Puzzle-App „Mit Freunden spielen“, such dir aus, mit wem du spielen möchtest, und tippe auf „Starten“.
  • Per Link einladen. Lass Plätze frei, dann bekommst du von der App einen Link. Die ersten, die ihn öffnen, nehmen die Plätze ein, egal ob sie auf deiner Liste standen. Zwei bis vier Personen können mitspielen.
  • Dein Zug, deine Zeit. Die App sagt dir Bescheid, wenn du dran bist, und erinnert dich höchstens einmal am Tag. Öffnest du das Spiel, werden dir die Züge seit deinem letzten Besuch noch einmal gezeigt.
  • Langsame Plätze. Lässt jemand vierzehn Tage verstreichen, spielt bei drei oder vier Personen der Computer diesen Platz weiter. Zu zweit endet das Spiel unvollendet, und niemand bekommt eine Niederlage angerechnet.
  • Würfel vom Server. Im Spiel mit Freunden wird auf dem Spielserver gewürfelt, damit alle denselben Wurf sehen. Einen Extrawurf gibt es im Spiel mit Freunden nicht.
  • Nochmal spielen. Ist das Spiel vorbei, folgen sich alle, die mitgespielt haben, gegenseitig. Die Revanche ist also nur einen Tipp entfernt.

Strategie: Welche Würfel behalten, welches Feld füllen?

Der obere Teil

  • Spiel ab der ersten Runde auf den Bonus. 35 geschenkte Punkte sind nach dem Yatzy selbst der größte Brocken auf dem Block. Nimm drei von jeder Zahl als Ziel und trag vier Fünfen oder vier Sechsen ein, wann immer sie kommen.
  • Fünfer und Sechser tragen den Bonus. Vier Sechsen sind 24, also sechs über dem Tempo. Genau dieser Puffer erlaubt dir später zwei Einsen.
  • Jag keinen Einsen hinterher. Drei Einsen sind 3 Punkte. Ist am Ende nur noch das Einser-Feld frei, ist es genau der richtige Ort zum Streichen.

Der untere Teil

  • Behalte nach dem ersten Wurf das hohe Paar, wenn du keinen besseren Plan hast. Daraus werden Dreier- und Viererpasch, die alle Würfel zählen, und ein Full House.
  • Der Dreierpasch will hohe Zahlen. Drei Sechsen und zwei beliebige bringen mindestens 20; drei Zweien sind das Feld kaum wert.
  • Straßen entscheidest du nach dem ersten Wurf. Vier in Folge nach dem ersten Wurf sind zwei Würfe Jagd wert. Drei in Folge meistens nicht, außer die Straßen sind die letzten freien Felder.
  • Heb dir die Chance auf. Sie ist die beste Versicherung auf dem Block. Setz sie für einen Wurf ab 25 ein, der nirgends sonst passt, nicht für einen schwachen frühen Zug.

Richtig streichen

  • Streich das Feld, das du ohnehin nie gefüllt hättest. Früh in der Partie ist das oft der Yatzy, spät die Straße, die du noch nicht gesehen hast.
  • Schütz den Bonus. Muss oben gestrichen werden, dann in dem Zahlenfeld, das dich gegenüber dem 63er-Tempo am wenigsten kostet.
  • Zähl die freien Felder. Bei drei übrigen Feldern sehen die Chancen völlig anders aus. Würfle dann gezielt nur für diese Felder.

Gegen den Computer

  • Der Extrawurf ist für fünfzig Punkte da. Ein vierter Wurf, einmal pro Zug, lohnt sich, wenn ein einziger Würfel über einen Yatzy oder eine große Straße entscheidet. Für ein Paar Dreien ist er verschenkt.
  • Hol dir einen Hinweis, wenn Streichen droht. Der Hinweis zeigt, welche Würfel die Strategie des Spiels behalten oder welches Feld sie füllen würde, und beim Streichen gehen die meisten Punkte verloren.

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

  1. Die Chance zu früh verbrauchen. 17 Punkte in der Chance in Runde zwei sind ein verschenktes Feld. Heb sie für den 25er-Wurf auf, der nirgends passt.
  2. Den Bonus ignorieren. Wer aus Eile zwei Sechsen in die Sechser schreibt, läuft dem Bonus danach in jedem Zug hinterher.
  3. Aus drei in Folge eine Straße jagen. Zwei Würfe auf eine ganz bestimmte Zahl gehen öfter daneben, als du denkst. Behalte lieber das Paar.
  4. Den Yatzy zu früh streichen. Er ist das naheliegende Streichfeld, aber steht dort einmal eine Null, bringt ein späterer Yatzy keinen Bonus mehr. Ist der Bonus schon sicher, streich zuerst die Einser.
  5. Die Joker-Reihenfolge vergessen. Ist das Yatzy-Feld voll, muss ein zweiter Yatzy ins passende Zahlenfeld, wenn es frei ist. Denk daran, bevor du die Sechser mit einem schwachen Wurf füllst.

Bereit zum Spielen?

Du kennst jetzt die drei Würfe, die dreizehn Felder, den Bonus ab 63 und die Joker-Regel. Der Rest ist die Entscheidung, welche Würfel liegen bleiben. Würfle einen Zug und schau, wie lange du das Bonustempo halten kannst. Yatzy kostenlos spielen →

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