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Guia de estratégia

Como jogar Yatzy – regras, cartela, bônus e estratégia

Aprenda a jogar Yatzy: as três roladas, as treze casas, o bônus de 35, Yatzys extras e o coringa, com estratégia para saber quais dados guardar.

O que é Yatzy?

Yatzy é um jogo de dados para uma a quatro pessoas, jogado com cinco dados e uma cartela de treze casas. Na sua vez, você rola até três vezes, guardando os dados que quiser entre uma rolada e outra, e depois anota o resultado em uma casa da cartela. Quando todas as casas estiverem preenchidas, o maior total vence. É um jogo de pequenas decisões tomadas rápido: quais dados guardar, qual casa buscar e, quando a rodada dá errado, de qual casa abrir mão.

A cartela é a que a maioria conhece do jogo americano: seis casas de números, com um bônus para quem for bem nelas, e sete casas de combinações, da trinca até os cinco iguais que dão nome ao jogo. Primo do nosso General, o Yatzy aqui segue essa cartela à risca, com o bônus de 100 pontos por Yatzy extra e a regra do coringa. Jogue contra um, dois ou três adversários do computador, cada um com sua personalidade, aqui mesmo no navegador, ou com amigos no modo Cada um na sua vez do app Card & Puzzle.


Objetivo do Yatzy

Preencher as treze casas da sua cartela com o maior total da mesa.

Cada casa é marcada uma única vez, e cada vez preenche uma casa, então a partida tem treze rodadas para cada jogador. Os pontos vêm dos dados que você marca, do bônus de 35 pontos por uma seção de cima forte e dos 100 pontos por cada Yatzy depois do primeiro.


Regras completas do Yatzy

A vez de jogar

  1. Primeira rolada. Role os cinco dados.
  2. Guarde e role de novo. Escolha os dados que quiser guardar e role o resto. Antes da terceira rolada você pode guardar outros dados, inclusive devolver ao jogo um dado que tinha guardado.
  3. Terceira rolada. Role os dados que não guardou. Essa é a última rolada da vez.
  4. Marque. Escolha uma casa livre da cartela e anote quanto os dados valem ali. Se gostar dos dados, você pode marcar já depois da primeira ou da segunda rolada.
  5. Próximo jogador. A vez passa ao redor da mesa. Quem começou é sempre o primeiro em cada rodada.

Alguns detalhes importantes:

  • Uma casa por vez, preenchida uma só vez. Uma casa com um número, inclusive zero, fica fechada pelo resto da partida.
  • Riscar uma casa. Se os dados não servem para nada que você queira, ainda assim é preciso preencher uma casa. Marque zero em qualquer casa livre; ela passa a ficar fechada.
  • Sem desfazer. Nesta versão, tocar em uma casa só a seleciona; é o botão Jogar que confirma. Depois de confirmada, a pontuação fica valendo.

As treze casas

Seção de cima

CasaPontua
UnsA soma de todos os dados que mostram 1
DoisA soma de todos os dados que mostram 2
TrêsA soma de todos os dados que mostram 3
QuatroA soma de todos os dados que mostram 4
CincoA soma de todos os dados que mostram 5
SeisA soma de todos os dados que mostram 6

Seção de baixo

CasaPrecisa dePontua
TrincaPelo menos três dados iguaisA soma dos cinco dados
QuadraPelo menos quatro dados iguaisA soma dos cinco dados
Full houseTrês de um número e dois de outro25
Sequência pequenaQuatro dados em ordem30
Sequência grandeCinco dados em ordem40
YatzyCinco dados iguais50
ChanceQuaisquer cinco dadosA soma dos cinco dados

Alguns detalhes importantes:

  • Trinca e quadra contam todos os dados. Três Seis com um 1 e um 2 valem 21 na Trinca, não 18.
  • O full house é exatamente 3 + 2. Cinco iguais não contam como full house nas regras normais.
  • A sequência pequena é qualquer quadra em ordem: 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6. O quinto dado pode ser qualquer um, até repetido.
  • A Chance aceita tudo. É a única casa sem exigência, e por isso vale a pena guardá-la para uma rolada alta que não cabe em nenhum outro lugar.

O bônus de cima

Some as seis casas de números. Se o total for 63 ou mais, você ganha um bônus de 35 pontos. Sessenta e três são três Uns, três Dois, três Três, três Quatros, três Cincos e três Seis: três dados de cada número é o ritmo. Quatro Cincos ou quatro Seis deixam você à frente e permitem aceitar mais tarde um Uns ou Dois fraco sem perder o bônus. A cartela mostra uma barra de bônus que vai enchendo até 63.

Yatzys extras e a regra do coringa

Quando você tira cinco iguais com a casa Yatzy já preenchida, funciona assim:

  • Se a casa Yatzy tem 50, você ganha um bônus de 100 pontos.
  • Se tem zero, não há bônus.
  • Nos dois casos, a rolada precisa ser marcada em algum lugar pela regra do coringa, nesta ordem:
    1. Na casa do número correspondente, se estiver livre. Cinco Quatros vão em Quatro por 20.
    2. Senão, em qualquer casa livre da seção de baixo pelo valor normal: Full house 25, Sequência pequena 30, Sequência grande 40, Trinca, Quadra ou Chance pela soma dos dados.
    3. Senão, um zero em qualquer casa de número livre.

A cartela mostra só as casas que a regra do coringa permite, então não tem como errar.

A pontuação da partida

Depois de treze rodadas, o total de cada jogador é a seção de cima mais o bônus, mais a seção de baixo, mais 100 por cada Yatzy extra. O maior total vence. Em caso de empate, vence quem tiver mais bônus de Yatzy e, se ainda empatar, quem rolou primeiro.


Jogando com amigos, cada um na sua vez

O Yatzy tem vezes curtas, então com amigos ele é jogado uma vez de cada, quando for melhor para cada pessoa:

  • Comece uma partida. No app Card & Puzzle, escolha Jogue com amigos, selecione as pessoas com quem quer jogar e toque em Começar.
  • Convide com um link. Deixe lugares livres e o app gera um link. As primeiras pessoas a abrir ficam com os lugares, estejam ou não na sua lista. Podem jogar de duas a quatro pessoas.
  • Sua vez, no seu tempo. O app avisa quando é a sua vez, e um lembrete chega no máximo uma vez por dia. Ao abrir a partida, as jogadas feitas desde a última vez que você olhou são repetidas para você.
  • Lugares parados. Se um lugar ficar quatorze dias sem jogar, o computador assume quando há três ou quatro jogadores. Com dois jogadores, a partida termina sem conclusão e ninguém leva derrota.
  • Dados no servidor. Numa partida com amigos, os dados são rolados no servidor, então todos veem a mesma rolada. Não há rolada extra em partidas com amigos.
  • Jogar de novo. Quando a partida termina, todos que participaram passam a se seguir, então a revanche fica a um toque.

Estratégia: quais dados guardar e qual casa preencher

A seção de cima

  • Jogue pelo bônus desde a primeira rodada. Trinta e cinco pontos de graça são a maior diferença da cartela depois do próprio Yatzy. Tenha três de cada número como meta e marque quatro Cincos ou quatro Seis sempre que aparecerem.
  • Cincos e Seis sustentam o bônus. Quatro Seis são 24, cinco acima do ritmo. É essa folga que permite aceitar dois Uns mais tarde.
  • Não corra atrás de Uns. Três Uns valem 3 pontos. Se Uns for a única casa livre no fim, é o lugar certo para riscar.

A seção de baixo

  • Guarde o par mais alto na primeira rolada se não tiver plano melhor. É o começo de trinca e quadra, que contam todos os dados, e de um full house.
  • A trinca pede números altos. Três Seis e mais dois quaisquer dão pelo menos 20; três Dois mal valem a casa.
  • Sequência se decide na primeira rolada. Quatro em ordem depois da primeira rolada valem duas roladas de tentativa. Três em ordem geralmente não, a não ser que as sequências sejam as únicas casas restantes.
  • Guarde a Chance. É o melhor seguro da cartela. Use-a numa rolada de 25 ou mais que não cabe em mais nada, não numa vez fraca no começo.

Riscando bem

  • Zere a casa que você nunca ia preencher. No começo da partida, muitas vezes é o Yatzy; no fim, é a sequência que ainda não apareceu.
  • Proteja o bônus. Se for preciso riscar em cima, use a casa de número que menos atrapalha o ritmo de 63.
  • Conte as casas livres. Com três casas restantes, as chances mudam totalmente. Role só para essas casas e mais nada.

Contra o computador

  • A rolada extra é para os cinquenta pontos. Uma quarta rolada, uma vez por vez, vale a pena quando um único dado decide um Yatzy ou uma sequência grande. É desperdício num par de Três.
  • Peça uma dica quando for riscar. A dica mostra o que a estratégia do próprio jogo guardaria ou qual casa preencheria, e é na hora de riscar que mais pontos se perdem.

Erros comuns a evitar

  1. Gastar a Chance cedo. Um 17 na Chance na segunda rodada é uma casa desperdiçada. Guarde-a para aquele 25 que não cabe em lugar nenhum.
  2. Ignorar o bônus. Marcar dois Seis em Seis por pressa deixa você correndo atrás do bônus em todas as vezes seguintes.
  3. Buscar sequência a partir de três em ordem. Duas roladas atrás de um número específico falham mais do que você imagina. Guarde o par.
  4. Zerar o Yatzy cedo demais. É o risco natural, mas, com zero na casa, um Yatzy posterior não vale nada a mais. Se o bônus já estiver garantido, risque Uns primeiro.
  5. Esquecer a ordem do coringa. Com a casa Yatzy preenchida, um segundo Yatzy precisa ir na casa do número correspondente, se estiver livre. Pense nisso antes de preencher Seis com uma rolada fraca.

Pronto para jogar?

Você já conhece as três roladas, as treze casas, o bônus de 63 e a regra do coringa. O resto é decidir quais dados ficam guardados. Role uma vez e veja o quanto consegue se manter no ritmo do bônus. Jogue Yatzy grátis →

Próximos passos

Pronto para testar suas habilidades?

Agora que você conhece as regras e estratégias, que tal colocá-las em prática?

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