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Guida strategica

Come giocare a Yatzy: regole, segnapunti, bonus e strategia

Come giocare a Yatzy: regole dei tre lanci, le tredici caselle, il bonus di 35 punti, gli Yatzy extra e il jolly, più strategie su quali dadi tenere.

Cos’è Yatzy?

Yatzy è un gioco di dadi da uno a quattro giocatori, con cinque dadi e un segnapunti di tredici caselle. A ogni turno lanci fino a tre volte, tenendo i dadi che ti piacciono tra un lancio e l’altro, e poi scrivi il risultato in una casella del segnapunti. Quando tutte le caselle sono piene, vince il totale più alto. È un gioco di piccole decisioni prese al volo: quali dadi tenere, a quale casella puntare e, quando un turno va storto, quale casella sacrificare.

Il segnapunti è quello che quasi tutti conoscono dal gioco americano: sei caselle dei numeri con un bonus se le riempi bene, e sette caselle di combinazioni, dal tris fino ai cinque dadi uguali che danno il nome al gioco. La nostra versione rispetta esattamente questo segnapunti, con il bonus di 100 punti per gli Yatzy extra e la regola del jolly. Puoi giocare qui nel browser contro uno, due o tre avversari computer, ognuno con la sua personalità, oppure con gli amici con Un turno alla volta nell’app Card & Puzzle.


Obiettivo di Yatzy

Riempi tutte e tredici le caselle del tuo segnapunti con il totale più alto del tavolo.

Ogni casella si segna una sola volta e ogni turno ne riempie una, quindi una partita dura tredici round per ciascun giocatore. I punti arrivano dai dadi che segni, dal bonus di 35 punti per una sezione superiore forte e dai 100 punti per ogni Yatzy dopo il primo.


Regole complete di Yatzy

Il turno

  1. Primo lancio. Lancia tutti e cinque i dadi.
  2. Tieni e rilancia. Scegli quali dadi tenere e rilancia gli altri. Prima del terzo lancio puoi tenere dadi diversi, anche rimettendo in gioco un dado che avevi tenuto.
  3. Terzo lancio. Rilancia i dadi che non hai tenuto. È l’ultimo lancio del turno.
  4. Segna. Scegli una casella libera del segnapunti e scrivi quanto valgono lì i dadi. Se i dadi ti soddisfano, puoi segnare anche dopo il primo o il secondo lancio.
  5. Giocatore successivo. Si passa al giocatore seguente. Chi ha iniziato gioca per primo in ogni round.

Alcuni dettagli importanti:

  • Una casella per turno, riempita una volta sola. Una casella che contiene un numero, anche uno zero, resta chiusa per il resto della partita.
  • Sacrificare una casella. Se i dadi non vanno bene per nessuna casella che ti interessa, devi comunque riempirne una. Scrivi zero in una casella libera: da quel momento è chiusa.
  • Niente annulla. In questa versione toccare una casella la seleziona soltanto; è Gioca a confermarla. Una volta confermato, il punteggio resta.

Le tredici caselle

Sezione superiore

CasellaPunti
UnoLa somma di tutti i dadi che mostrano 1
DueLa somma di tutti i dadi che mostrano 2
TreLa somma di tutti i dadi che mostrano 3
QuattroLa somma di tutti i dadi che mostrano 4
CinqueLa somma di tutti i dadi che mostrano 5
SeiLa somma di tutti i dadi che mostrano 6

Sezione inferiore

CasellaServePunti
TrisAlmeno tre dadi ugualiLa somma di tutti e cinque i dadi
PokerAlmeno quattro dadi ugualiLa somma di tutti e cinque i dadi
FullTre di un numero e due di un altro25
Scala cortaQuattro dadi in sequenza30
Scala lungaCinque dadi in sequenza40
YatzyCinque dadi uguali50
ChanceCinque dadi qualsiasiLa somma di tutti e cinque i dadi

Alcuni dettagli importanti:

  • Tris e poker contano tutti i dadi. Tre Sei con un 1 e un 2 valgono 21 nel Tris, non 18.
  • Il full è esattamente 3 + 2. Cinque dadi uguali non contano come full nelle regole normali.
  • La scala corta è qualsiasi sequenza di quattro: 1-2-3-4, 2-3-4-5 o 3-4-5-6. Il quinto dado può essere qualsiasi, anche un doppione.
  • La Chance accetta tutto. È l’unica casella senza requisiti, ed è proprio per questo che conviene tenerla per un lancio alto che non sta da nessun’altra parte.

Il bonus superiore

Somma le sei caselle dei numeri. Se il totale è 63 o più, guadagni un bonus di 35 punti. Sessantatré corrisponde a tre Uno, tre Due, tre Tre, tre Quattro, tre Cinque e tre Sei: tre dadi di ogni numero sono il ritmo da tenere. Quattro Cinque o quattro Sei ti mettono in vantaggio e ti permettono più avanti di segnare un Uno o un Due scarso senza perdere il bonus. Il segnapunti mostra una barra del bonus che si riempie verso 63.

Yatzy extra e regola del jolly

Ecco cosa succede se fai cinque dadi uguali quando la casella Yatzy è già piena:

  • Se nella casella Yatzy c’è 50, guadagni un bonus di 100 punti.
  • Se c’è uno zero, niente bonus.
  • In entrambi i casi il lancio va segnato da qualche parte secondo la regola del jolly, in quest’ordine:
    1. Nella casella del numero corrispondente, se è libera. Cinque Quattro vanno in Quattro per 20.
    2. Altrimenti in una qualsiasi casella inferiore libera al suo valore normale: Full 25, Scala corta 30, Scala lunga 40, Tris, Poker o Chance per la somma dei dadi.
    3. Altrimenti come zero in una casella dei numeri libera.

Il segnapunti mostra solo le caselle consentite dalla regola del jolly, quindi non puoi sbagliare.

Il punteggio finale

Dopo tredici round, il totale di ogni giocatore è la sezione superiore più il bonus, più la sezione inferiore, più 100 per ogni Yatzy extra. Vince il totale più alto. In caso di parità vince chi ha più bonus Yatzy e, se anche quelli sono pari, chi ha lanciato per primo.


Giocare con gli amici, un turno alla volta

Yatzy è fatto di turni brevi, quindi con gli amici si gioca un turno alla volta, ognuno quando gli fa comodo:

  • Inizia una partita. Nell’app Card & Puzzle scegli Gioca con gli amici, seleziona le persone con cui vuoi giocare e tocca Inizia.
  • Invita con un link. Lascia dei posti liberi e l’app ti dà un link. Le prime persone che lo aprono prendono i posti, che fossero o no nella tua lista. Si gioca da due a quattro persone.
  • Il tuo turno, quando vuoi tu. L’app ti avvisa quando tocca a te, con al massimo un promemoria al giorno. Quando apri la partita, i turni giocati dall’ultima volta che hai guardato ti vengono riproposti.
  • Posti lenti. Se un giocatore lascia passare quattordici giorni, il computer gioca al suo posto quando siete in tre o in quattro. In due, la partita finisce senza risultato e nessuno si prende una sconfitta.
  • Dadi sul server. In una partita con gli amici i dadi vengono lanciati sul server di gioco, così tutti vedono lo stesso lancio. Nelle partite con gli amici non c’è il lancio extra.
  • Gioca ancora. A fine partita tutti quelli che si sono seduti al tavolo iniziano a seguirsi a vicenda, così la rivincita è a un tocco di distanza.

Strategia: quali dadi tenere e quale casella riempire

La sezione superiore

  • Punta al bonus fin dal primo round. Trentacinque punti gratis sono la differenza più grossa del segnapunti dopo lo Yatzy stesso. Considera tre dadi di ogni numero come obiettivo e segna quattro Cinque o quattro Sei appena capitano.
  • Cinque e Sei reggono il bonus. Quattro Sei fanno 24, cinque sopra il ritmo. È il margine che ti permette di accettare due Uno più avanti.
  • Non inseguire gli Uno. Tre Uno valgono 3 punti. Se alla fine resta libera solo la casella Uno, è il posto giusto per sacrificare.

La sezione inferiore

  • Al primo lancio tieni la coppia alta se non hai un piano migliore. È la base per tris e poker, che contano tutti i dadi, e per il full.
  • Il tris vuole numeri alti. Tre Sei e due dadi qualsiasi fanno almeno 20; tre Due valgono a malapena la casella.
  • Le scale si decidono al primo lancio. Quattro in sequenza dopo il primo lancio valgono due lanci di tentativi. Tre in sequenza di solito no, a meno che le scale non siano le uniche caselle rimaste.
  • Conserva la Chance. È la migliore assicurazione del segnapunti. Usala per un lancio da 25 o più che non sta da nessun’altra parte, non per un turno scarso all’inizio.

Sacrificare bene

  • Azzera la casella che non avresti mai riempito. All’inizio della partita spesso è lo Yatzy; verso la fine, è la scala che non hai ancora visto.
  • Proteggi il bonus. Se devi sacrificare una casella in alto, scegli quella dei numeri che ti costa meno rispetto al ritmo del 63.
  • Conta le caselle libere. Con tre caselle rimaste, le probabilità cambiano del tutto. Lancia solo per quelle caselle e per nient’altro.

Contro il computer

  • Il lancio extra serve per cinquanta punti. Un quarto lancio, una volta per turno, conviene quando un solo dado decide uno Yatzy o una scala lunga. Sprecarlo per una coppia di Tre non ha senso.
  • Chiedi un suggerimento quando devi sacrificare. Il suggerimento mostra quali dadi terrebbe o quale casella riempirebbe la strategia del gioco, e il sacrificio è il momento in cui si perdono più punti.

Errori comuni da evitare

  1. Usare la Chance troppo presto. Un 17 nella Chance al secondo round è una casella sprecata. Tienila per il lancio da 25 che non sta da nessuna parte.
  2. Ignorare il bonus. Segnare due Sei nella casella Sei per la fretta ti costringe a inseguire il bonus in tutti i turni successivi.
  3. Inseguire una scala partendo da tre in sequenza. Due lanci per un numero preciso vanno a vuoto più spesso di quanto pensi. Meglio tenere la coppia.
  4. Azzerare la casella Yatzy troppo presto. È il sacrificio più naturale, ma con uno zero lì dentro un eventuale Yatzy successivo non vale niente in più. Se il bonus è già al sicuro, sacrifica prima gli Uno.
  5. Dimenticare l’ordine del jolly. Con la casella Yatzy piena, un secondo Yatzy va per forza nella casella del numero corrispondente, se è libera. Tienilo a mente prima di riempire i Sei con un lancio scarso.

Pronto a giocare?

Ora conosci i tre lanci, le tredici caselle, il bonus a 63 e la regola del jolly. Il resto sta nel decidere quali dadi tenere. Lancia un turno e scopri quanto riesci a restare al passo con il ritmo del bonus. Gioca gratis a Yatzy →

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