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Euchre

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Cuatro asientos. El ordenador ocupa los que nadie toma: basta con otra persona, o trae a tres.

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La partida diaria de hoy

Euchre diario

Un reparto nuevo cada día, el mismo para todos. Tu primer intento es el que cuenta.

Próxima partida a medianoche, hora del Pacífico

Juegos de cartasActualizado

Euchre

Elige el triunfo y confía en los bowers. Gratis en línea

Juega al Euchre gratis online en tu navegador, contra el ordenador o en una mesa con hasta cuatro personas, sin descargas ni cuenta.

El Euchre es el juego en parejas más rápido de la baraja. Veinticuatro cartas, cinco por mano, una boca arriba en el centro y una decisión que tomar antes de terminar de ordenar tus cartas: ¿ese palo es lo bastante bueno para elegirlo como triunfo? Si aciertas, tu equipo suma. Si fallas, te hacen euchre y el otro equipo se lleva dos puntos. Las manos se resuelven en un par de minutos y una partida a diez puntos cabe en una pausa para el café. Por eso el Euchre lleva ciento cincuenta años reinando en el Medio Oeste de Estados Unidos, en Ontario y en cada mesa de cabaña entre ambos.

Esta versión es el clásico juego a cuatro. Formas pareja con el jugador del ordenador sentado enfrente contra los dos de los lados, con los bowers derecho e izquierdo en lo más alto, la opción de ir solo para quien elige el triunfo y la regla de que el repartidor debe cantar, para que nadie pueda esquivar una mano. Los jugadores del ordenador son habituales con nombre y carácter propio en lugar de un selector de dificultad, un tutor de seis pasos juega contigo tu primera mano y también puedes crear una mesa e invitar a tus amigos. Es gratis aquí en CardAndPuzzle.com, se juega en el navegador sin descargas ni registro y guarda tu partida en tu dispositivo.

¿Cómo se juega al Euchre?

El Euchre se aprende rápido en cuanto entiendes los bowers. Una mano funciona así:

  • Equipos y baraja: Tú y el jugador de enfrente forman un equipo contra los otros dos. La baraja tiene 24 cartas: del nueve al as en cada palo.
  • El reparto: Cada jugador recibe cinco cartas. Las cuatro restantes forman la reserva y la de arriba se pone boca arriba. Su palo es el candidato a triunfo.
  • Ordenar o pasar: Empezando por la izquierda del repartidor, cada jugador puede ordenar la carta descubierta, con lo que su palo pasa a ser el triunfo, o pasar. Si alguien la ordena, el repartidor se queda esa carta y descarta otra.
  • Segunda ronda: Si pasan los cuatro, la carta se pone boca abajo y, por turnos, cada jugador puede nombrar cualquier otro palo como triunfo o pasar. Aquí el repartidor no puede pasar: es la regla de que el repartidor debe cantar, activada por defecto. La regla de la casa El repartidor puede pasar, en la configuración, permite que el repartidor también pase; en ese caso la mano se anula y se reparte la siguiente.
  • Los bowers: Una vez fijado el triunfo, la jota de triunfo es el bower derecho, la carta más alta del juego. La jota del mismo color es el bower izquierdo, la segunda más alta, y cuenta como carta de triunfo durante la mano.
  • Juega cinco bazas: Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Sigue el palo si puedes, y recuerda que el bower izquierdo es un triunfo, no una carta de su propio palo. Gana el triunfo más alto o, si no se jugó ninguno, la carta más alta del palo de salida.
  • Puntuación: El equipo que eligió el triunfo necesita tres bazas para sumar 1 punto. Las cinco son una marcha y valen 2. Si gana menos de tres, le hacen euchre y los defensores suman 2. Gana el primer equipo en llegar al objetivo.

¿Cómo se puntúa el Euchre?

En cada mano solo puntúa un equipo, y lo que suma depende de quién eligió el triunfo y de cuántas bazas ganó:

ResultadoPuntosQuién puntúa
Quienes eligen ganan 3 o 4 bazas1El equipo que eligió el triunfo
Quienes eligen ganan las 5 (marcha)2El equipo que eligió el triunfo
Quien va solo gana las 54El jugador que fue solo
Quien va solo gana 3 o 41El jugador que fue solo
Quienes eligen ganan menos de 3 (euchre)2El equipo defensor

Antes del primer reparto eliges el objetivo: 5 para una partida rápida o 10 para el juego clásico. La partida termina en cuanto un equipo alcanza el objetivo al final de una mano. Como en cada mano solo puntúa un equipo, nunca hay empates.

¿Se puede jugar al Euchre con amigos?

Sí. El Euchre es un juego de mesa de cocina, así que esta versión te permite crear tu propia mesa:

  • Crea una mesa: Elige Juega con amigos, escoge el objetivo, 5 o 10, y el juego te da un código de seis caracteres y un enlace. Compártelo como quieras.
  • El ordenador llena los huecos: En una mesa caben cuatro personas, pero nunca hace falta esperar a que estén las cuatro. Cualquier asiento que siga libre cuando el anfitrión reparte lo juega uno de los habituales, así que tú y un amigo pueden formar pareja contra dos jugadores del ordenador.
  • Los turnos no se detienen: Cada turno tiene un temporizador de 30 segundos. Si se acaba el tiempo, tu asiento hace una elección o jugada válida por ti para que nadie se quede esperando.
  • Reconexión: Si pierdes la conexión, tu asiento se guarda durante un minuto. Vuelve y seguirás exactamente donde lo dejaste.
  • Unirse es fácil: Toca el enlace, o abre el juego y escribe el código en Unirse con código. Cualquiera de las dos opciones te lleva directo a la mesa.

¿Contra quién juegas?

Los jugadores del ordenador de esta mesa son habituales con nombre y su propia forma de jugar, en lugar de un nivel fácil, medio y difícil:

  • Dieciséis habituales: Nova, Sam, Atlas, Ruby, Sage, Max, Luna, Felix, Echo, Juno, Remy, Iris, Bo, Mia, Cleo y Leo. En cada partida se sientan tres, cada uno con su cara, una breve biografía y su personalidad.
  • Temperamentos distintos: Los arriesgados ordenan con manos que un jugador prudente pasaría y se van solos con poco. Los prudentes quieren un bower y un as antes de elegir. Algunos juegan rápido, y uno o dos son un poco impredecibles a propósito.
  • Juegan Euchre de verdad: Los habituales cuentan bowers, triunfos y ases de otros palos antes de elegir, valoran si ordenar favorece a su propio repartidor o al rival, salen pronto con su triunfo más alto cuando lo han elegido ellos y nunca superan a un compañero que ya va ganando la baza. Solo ven sus propias cartas.
  • Tu compañero nunca va solo: El compañero del ordenador que tienes enfrente elegirá el triunfo cuando la mano lo merezca, pero nunca te dejará en el banquillo para ir solo. Ir solo es decisión tuya.
  • Charla en la mesa: Los habituales reaccionan con comentarios breves cuando a alguien le hacen euchre, se completa una marcha o cae una mano en solitario. Si prefieres una mesa tranquila, puedes desactivarlo en la configuración.

¿Cuáles son las mejores estrategias de Euchre?

  • Cuenta tus triunfos antes de elegir: Tres triunfos con un bower es para elegir. Dos bowers y un as es una elección sólida. Un triunfo y una esperanza es la receta para que te hagan euchre.
  • Recuerda el bower izquierdo: La jota del otro palo del mismo color es un triunfo durante toda la mano. Si el triunfo es tréboles, la jota de picas es un trébol. Colocarla junto a tus triunfos evita el error más común del Euchre.
  • Ordena para tu compañero cuando reparte: Si reparte tu compañero y la carta descubierta es un bower, ordenarla le da a tu equipo la mejor carta del juego. Si reparte el otro equipo, necesitas una mano más fuerte para ordenársela.
  • Sal con triunfo si lo elegiste tú: Si tu equipo eligió el triunfo, salir pronto con tu triunfo alto les quita triunfos a los defensores y protege tus ases de otros palos para más adelante.
  • Los ases de otros palos son bazas: Un as de un palo secundario suele ganar la primera vez que se juega ese palo, ya que cada palo tiene solo seis cartas. Tenlo en cuenta al elegir.
  • Ve solo con una mano de verdad: Los dos bowers, otro triunfo y un as de otro palo es la mano clásica para ir solo. Una marcha en solitario vale 4, pero pierdes las cartas de tu compañero, así que con algo más flojo suele ser mejor jugar en equipo.
  • Si te toca cantar como repartidor, elige tu palo más largo: Si los otros tres pasan dos veces, tienes que nombrar el triunfo. Elige el palo del que tengas más cartas y recuerda que el palo de la carta rechazada ya no se puede elegir.
  • Defiéndete del que va solo: Cuando un rival va solo, te basta una baza para dejarlo en 1 punto. Guarda tu triunfo más alto y tu as, y no los malgastes al principio.

¿Por qué jugar al Euchre aquí?

  • Euchre clásico a cuatro: La baraja de 24 cartas, dos rondas de subasta, el repartidor que recoge y descarta, los dos bowers, ir solo y la regla de que el repartidor debe cantar, tal como se juega en una mesa de verdad.
  • Mesas para amigos: Crea una mesa, comparte un código y juega con quien de verdad quieres jugar, con el ordenador ocupando los asientos libres.
  • Habituales con personalidad: Dieciséis jugadores del ordenador con nombre y temperamentos distintos en lugar de un selector de dificultad, y un compañero que nunca te dejará fuera.
  • Aprende en la mesa: Un tutor interactivo de seis pasos juega contigo tu primera mano con un reparto real y te explica a tu compañero, la carta descubierta, los bowers, cómo seguir el palo, cómo ganar una baza y la puntuación. Puedes repetirlo cuando quieras desde el menú del juego.
  • Pistas ilimitadas: ¿No sabes qué jugar o qué descartar como repartidor? La pista muestra la carta que elegiría la propia estrategia del juego, y durante la subasta se resalta una opción sugerida hasta que la desactives.
  • Elige la duración: Juega a 5 o a 10. La partida larga da más XP para subir tu nivel en el sitio.
  • Gratis en tu navegador: Sin descargas, sin tienda de apps, sin necesidad de cuenta. Funciona en cuanto carga la página, en cualquier dispositivo.
  • Sigue donde lo dejaste: Tu partida en curso, tus estadísticas de siempre, incluidas las veces que le has hecho euchre al otro equipo, y tu configuración se guardan automáticamente en tu dispositivo, y en todos tus dispositivos cuando inicias sesión.

De la carta descubierta a la quinta baza

Una mano de Euchre dura más o menos lo que tardas en leer este párrafo. Se gira la carta, miras tus cinco y ya estás decidiendo: ordenarla o dejarla pasar y ver con qué se queda atascado el repartidor. Luego cinco bazas vuelan, el bower derecho cae sobre el as de alguien y el marcador avanza. Es uno de esos raros juegos de cartas que premian una elección audaz y la castigan exactamente en la misma medida, y por eso los mejores jugadores de Euchre son los que distinguen una mano de una esperanza. Reparte una, deja que el tutor te enseñe los bowers y descubre lo buenas que son tus elecciones.

Más juegos de cartas gratis

Si te gustan los juegos de bazas en parejas, Espadas añade apuestas por cada baza. Corazones es el juego a cuatro en el que intentas no ganar ninguna baza. Para algo más ligero entre mano y mano, Trash es una carrera rápida por completar tu fila de cartas, y siempre tienes el Solitario Klondike cuando quieras la mesa para ti solo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Euchre?

El Euchre es un juego de bazas para cuatro jugadores en parejas que usa 24 cartas, del nueve al as. Cada jugador recibe cinco cartas y se pone una carta boca arriba. Por turnos, los jugadores deciden si el palo de esa carta será el triunfo y, si todos pasan, si prefieren nombrar otro palo. El equipo que elige el triunfo tiene que ganar al menos tres de las cinco bazas para sumar un punto. Gana la partida el primer equipo que llega a la puntuación objetivo.

¿Qué son los bowers en el Euchre?

Los bowers son las dos cartas más altas del juego. El bower derecho es la jota del palo de triunfo. El bower izquierdo es la jota del otro palo del mismo color y, durante toda la mano, cuenta como carta de triunfo, no como carta de su propio palo. Si el triunfo es corazones, la jota de corazones es el bower derecho y la jota de diamantes es el bower izquierdo, justo por debajo.

¿Qué significa sufrir un euchre?

Si el equipo que eligió el triunfo no consigue tres bazas, le han hecho euchre y el equipo defensor suma 2 puntos. Por eso es arriesgado elegir el triunfo con una mano floja: no solo pierdes un punto, sino que le regalas dos al otro equipo.

¿Cómo funciona ir solo en el Euchre?

Cuando ordenas la carta o nombras el triunfo, puedes decidir ir solo. Tu compañero se queda fuera de la mano y tú juegas contra los tres rivales. Si ganas las cinco bazas tú solo, tu equipo suma 4 puntos en lugar de 2. Si ganas tres o cuatro, sigues sumando el punto habitual. Solo puede ir solo el jugador que elige el triunfo.

¿Qué es la regla de que el repartidor debe cantar?

Significa que el repartidor no puede pasar en la segunda ronda de subasta. Si la carta descubierta se rechaza y los otros tres jugadores vuelven a pasar, el repartidor tiene que nombrar un palo de triunfo. Así todas las manos se juegan, y en esta versión está activada por defecto.

¿A cuántos puntos se juega el Euchre?

Lo eliges antes del primer reparto: 5 para una partida rápida o 10 para el juego clásico. Una mano normal dura uno o dos minutos, así que una partida clásica a 10 suele llevar entre quince y veinte minutos.

¿Se puede deshacer en el Euchre?

No. Cada carta que juegas les revela algo de tu mano a los otros tres jugadores, así que las jugadas son definitivas, igual que en una mesa de verdad. Tienes un botón de pista ilimitado que muestra la carta que jugaría la propia estrategia del juego, y una sugerencia durante la subasta que puedes desactivar en la configuración.

¿El Euchre en línea es gratis?

Sí. El Euchre de CardAndPuzzle.com es totalmente gratis y funciona en el navegador de teléfonos, tabletas y ordenadores. No hay nada que descargar ni hace falta ninguna cuenta. Tu partida en curso, tus estadísticas y tu configuración se guardan en tu dispositivo, y si inicias sesión se conservan en todos tus dispositivos.

¿Puedo jugar al Euchre con amigos online?

Sí. Elige Juega con amigos, abre una mesa y comparte el código de seis caracteres o el enlace. En una mesa caben hasta cuatro personas, y cualquier asiento que quede libre lo juega el ordenador, así que dos amigos pueden formar pareja contra dos jugadores controlados por el ordenador. Las partidas se juegan a 10 puntos, cada turno tiene un temporizador de 30 segundos para que la mesa no se detenga, y si alguien se va el ordenador se hace cargo de su asiento.

¿Contra quién juego en Euchre y es justo?

Contra el ordenador, tus rivales son los habituales de Card & Puzzle: dieciséis jugadores controlados por el ordenador con nombre propio, cada uno con su estilo, de los que tres se sientan en cada partida. Siempre van marcados, así que siempre sabes quién es una persona, y juegan con las mismas reglas que tú. En una mesa con amigos, el servidor baraja y reparte cada mano, y nadie en la mesa, persona u ordenador, puede ver otra mano. Tu compañero es siempre el jugador controlado por el ordenador que tienes enfrente, salvo que un amigo ocupe ese asiento.

¿El Euchre se juega en directo o por turnos?

En directo, todos a la vez. Todos los de la mesa juegan juntos desde el primer reparto hasta el último, cada turno tiene un temporizador de 30 segundos para que la mesa no se detenga, y si alguien se va el ordenador se hace cargo de su asiento para que la partida siempre termine. Elige Empezar una mesa o Unirse con código, sin necesidad de iniciar sesión. Si prefieres jugar una jugada cada vez a lo largo de varios días, eso es Por turnos, que ofrece el Yatzy.

¿Hay un reparto diario de Euchre?

Sí. Cada día a medianoche, hora del Pacífico, el Euchre recibe un reparto nuevo que todos juegan. Tu primer intento es el que cuenta, y las repeticiones son práctica. La clasificación ordena por mayor margen de victoria, y puedes ver dónde quedas frente a las personas a las que sigues, tu liga de veinte jugadores de tu nivel y todo el mundo. Los habituales de Card & Puzzle, dieciséis jugadores controlados por el ordenador que siempre van marcados, ocupan los puestos libres de la liga. Encuentra el reparto de hoy en la franja debajo del juego, en Diario y en la clasificación de Euchre.