Saltar al contenido principal
Guía de estrategia

Cómo jugar a Yatzy: reglas, hoja de puntuación, bonificación y estrategia

Aprende a jugar Yatzy: las tres tiradas, las trece casillas, la bonificación de 35 puntos, los Yatzy extra y el comodín, con estrategia para cada turno.

¿Qué es Yatzy?

Yatzy es un juego de dados para uno a cuatro jugadores que se juega con cinco dados y una hoja de puntuación de trece casillas, primo cercano de la Generala. En cada turno tiras hasta tres veces, guardando entre tirada y tirada los dados que te gustan, y luego anotas el resultado en una casilla de tu hoja. Cuando todas las casillas están llenas, gana el total más alto. Es un juego de pequeñas decisiones tomadas rápido: qué dados guardar, a qué casilla apuntar y, cuando un turno sale mal, qué casilla sacrificar.

La hoja es la que la mayoría conoce del juego americano: seis casillas de números con una bonificación si las llenas bien, y siete casillas de combinaciones, desde tres iguales hasta los cinco iguales que dan nombre al juego. Nuestra versión sigue esa hoja al pie de la letra, con la bonificación de 100 puntos por cada Yatzy extra y la regla del comodín, contra uno, dos o tres jugadores del ordenador con personalidades propias aquí mismo en tu navegador, o con amigos por turnos en la app de Card & Puzzle.


Objetivo de Yatzy

Llena las trece casillas de tu hoja con el total más alto de la mesa.

Cada casilla se anota una sola vez y cada turno llena una casilla, así que una partida son trece rondas por jugador. Los puntos salen de los dados que anotas, de la bonificación de 35 puntos por una sección superior fuerte y de los 100 puntos por cada Yatzy después del primero.


Reglas completas de Yatzy

Un turno

  1. Primera tirada. Tira los cinco dados.
  2. Guarda y vuelve a tirar. Elige los dados que quieras guardar y tira el resto. Antes de la tercera tirada puedes guardar otros dados distintos, e incluso volver a poner en juego un dado que habías guardado.
  3. Tercera tirada. Tira los dados que no guardaste. Es la última tirada del turno.
  4. Anota. Elige una casilla libre de tu hoja y anota lo que valen los dados en ella. Si te gustan los dados, puedes anotar después de la primera o la segunda tirada.
  5. Siguiente jugador. El turno pasa al siguiente de la mesa. Quien empezó la partida juega primero en todas las rondas.

Algunos detalles importantes:

  • Una casilla por turno, y se llena una sola vez. Una casilla que tiene un número, aunque sea un cero, queda cerrada para el resto de la partida.
  • Tachar. Si los dados no encajan en nada que te interese, igualmente tienes que llenar una casilla. Anota un cero en cualquier casilla libre; esa casilla queda cerrada.
  • Sin deshacer. En esta versión, tocar una casilla solo la selecciona; Jugar la anota. Una vez anotada, la puntuación es definitiva.

Las trece casillas

Sección superior

CasillaPuntuación
UnosLa suma de todos los dados que muestran 1
DosesLa suma de todos los dados que muestran 2
TresesLa suma de todos los dados que muestran 3
CuatrosLa suma de todos los dados que muestran 4
CincosLa suma de todos los dados que muestran 5
SeisesLa suma de todos los dados que muestran 6

Sección inferior

CasillaRequisitoPuntuación
Tres igualesAl menos tres dados igualesLa suma de los cinco dados
Cuatro igualesAl menos cuatro dados igualesLa suma de los cinco dados
FullTres de un número y dos de otro25
Escalera cortaCuatro dados seguidos30
Escalera largaCinco dados seguidos40
YatzyCinco dados iguales50
ChanceCinco dados cualesquieraLa suma de los cinco dados

Algunos detalles importantes:

  • Tres y cuatro iguales cuentan todos los dados. Tres Seises con un 1 y un 2 valen 21 en Tres iguales, no 18.
  • Un full es exactamente 3 + 2. Cinco iguales no cuenta como full en las reglas normales.
  • Una escalera corta son cuatro dados seguidos cualesquiera: 1-2-3-4, 2-3-4-5 o 3-4-5-6. El quinto dado puede ser cualquiera, incluso uno repetido.
  • Chance acepta todo. Es la única casilla sin requisito, y por eso conviene guardarla para una tirada alta que no encaje en ningún otro sitio.

La bonificación superior

Suma las seis casillas de números. Si el total llega a 63 o más, ganas una bonificación de 35 puntos. Sesenta y tres son tres Unos, tres Doses, tres Treses, tres Cuatros, tres Cincos y tres Seises: tres de cada número es el ritmo a seguir. Cuatro Cincos o cuatro Seises te ponen por delante y te permiten aceptar más adelante unos Unos o Doses flojos sin perder la bonificación. La hoja muestra una barra de bonificación que se va llenando hacia 63.

Yatzy extra y la regla del comodín

Si sacas cinco iguales cuando la casilla Yatzy ya está llena, funciona así:

  • Si la casilla Yatzy tiene 50, ganas una bonificación de 100 puntos.
  • Si tiene un cero, no hay bonificación.
  • En ambos casos, la tirada tiene que anotarse en algún sitio según la regla del comodín, en este orden:
    1. La casilla del número correspondiente, si está libre. Cinco Cuatros van a Cuatros por 20.
    2. Si no, cualquier casilla inferior libre con su valor normal: Full 25, Escalera corta 30, Escalera larga 40, y Tres iguales, Cuatro iguales o Chance por la suma de los dados.
    3. Si tampoco, un cero en cualquier casilla de números libre.

La hoja solo muestra las casillas que permite la regla del comodín, así que no puedes colocarlo mal.

Puntuación de la partida

Tras trece rondas, el total de cada jugador es la sección superior más la bonificación, más la sección inferior, más 100 por cada Yatzy extra. Gana el total más alto. En caso de empate gana quien tenga más bonificaciones de Yatzy, y si también hay empate en eso, quien tiró primero.


Jugar con amigos por turnos

Yatzy es un juego de turnos cortos, así que con amigos se juega un turno cada vez, cada uno cuando le viene bien:

  • Empieza una partida. En la app de Card & Puzzle, elige Juega con amigos, escoge a las personas con quienes quieres jugar y toca Empezar.
  • Invitar con un enlace. Deja asientos libres y la app te da un enlace. Las primeras personas que lo abran ocupan los asientos, estén o no en tu lista. Pueden jugar de dos a cuatro personas.
  • Tu turno, a tu ritmo. La app te avisa cuando te toca, y como mucho recibes un recordatorio al día. Al abrir la partida, se te muestran de nuevo los turnos jugados desde la última vez que entraste.
  • Asientos lentos. Si un asiento deja pasar catorce días, el ordenador sigue jugándolo cuando son tres o cuatro jugadores. Con dos jugadores, la partida termina sin acabar y nadie se lleva una derrota.
  • Dados en el servidor. En una partida con amigos los dados se tiran en el servidor de juego, así todos ven la misma tirada. No hay tirada extra en las partidas con amigos.
  • Jugar otra vez. Cuando termina la partida, todos los que se sentaron pasan a seguirse entre sí, así que la revancha está a un toque.

Estrategia: qué dados guardar y qué casilla llenar

La sección superior

  • Juega por la bonificación desde la primera ronda. Treinta y cinco puntos gratis es la mayor diferencia de toda la hoja después del propio Yatzy. Ten como objetivo tres de cada número y anota cuatro Cincos o cuatro Seises siempre que aparezcan.
  • Los Cincos y los Seises sostienen la bonificación. Cuatro Seises son 24, cinco por encima del ritmo. Ese margen es el que te permite aceptar después dos Unos.
  • No persigas los Unos. Tres Unos son 3 puntos. Si al final solo te queda libre Unos, es el sitio perfecto para tachar.

La sección inferior

  • Guarda la pareja alta en la primera tirada si no tienes un plan mejor. Es el comienzo de tres y cuatro iguales, que cuentan todos los dados, y también de un full.
  • Tres iguales pide números altos. Tres Seises y otros dos dados cualesquiera son al menos 20; tres Doses apenas merecen la casilla.
  • Las escaleras se deciden en la primera tirada. Cuatro seguidos después de la primera tirada justifican dos tiradas persiguiendo la escalera. Tres seguidos normalmente no, salvo que las escaleras sean las únicas casillas que te quedan.
  • Guarda la Chance. Es el mejor seguro de la hoja. Úsala en una tirada de 25 o más que no encaje en nada, no en un turno flojo al principio.

Tachar bien

  • Pon el cero en la casilla que nunca ibas a llenar. Al principio de la partida suele ser Yatzy; al final, la escalera que no has visto.
  • Protege la bonificación. Si tienes que tachar arriba, hazlo en la casilla de números que menos te cueste respecto al ritmo de 63.
  • Cuenta las casillas libres. Con tres casillas por llenar, las probabilidades cambian por completo. Tira solo para esas casillas y nada más.

Contra el ordenador

  • La tirada extra es para cincuenta puntos. Una cuarta tirada, una vez por turno, merece la pena cuando un solo dado decide un Yatzy o una escalera larga. Es un desperdicio en una pareja de Treses.
  • Pide una pista cuando se acerca un tachón. La pista muestra qué guardaría la propia estrategia del juego o qué casilla llenaría, y tachar es donde más puntos se pierden.

Errores comunes que debes evitar

  1. Gastar la Chance pronto. Un 17 en Chance en la segunda ronda es una casilla desperdiciada. Guárdala para la tirada de 25 que no encaja en nada.
  2. Olvidarte de la bonificación. Anotar dos Seises en Seises por ir con prisa te deja persiguiendo la bonificación en todos los turnos siguientes.
  3. Perseguir una escalera desde tres seguidos. Dos tiradas buscando un número concreto fallan más de lo que crees. Mejor guarda la pareja.
  4. Poner el cero en Yatzy demasiado pronto. Es el tachón natural, pero en cuanto tiene un cero, un Yatzy posterior no vale nada extra. Tacha antes los Unos si la bonificación ya está asegurada.
  5. Olvidar el orden del comodín. Con la casilla Yatzy llena, un segundo Yatzy tiene que ir a la casilla del número correspondiente si está libre. Tenlo en cuenta antes de llenar los Seises con una tirada floja.

¿Listo para jugar?

Ya conoces las tres tiradas, las trece casillas, la bonificación de 63 y la regla del comodín. Lo demás es decidir qué dados se quedan en la mesa. Juega un turno y comprueba cuánto te acercas al ritmo de la bonificación. Juega a Yatzy gratis →

Próximos pasos

¿Listo para poner a prueba tus habilidades?

Ahora que ya conoces las reglas y las estrategias, ¿por qué no las pones en práctica?

Juega a Yatzy

Prueba otro reto

¿Buscas una experiencia de solitario diferente?

Explora los juegos de mesa y fichas