Gin Rummy und Rommé haben dieselben Zutaten: ein normales Kartenspiel, in jedem Zug eine Karte ziehen und eine ablegen, und eine Hand, aus der du Sätze und Folgen machst. Der Unterschied liegt darin, was mit diesen Sätzen und Folgen passiert. Beim Rommé legst du sie nach und nach aus, jeder darf an sie anlegen, und wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde. Beim Gin Rummy bleibt jede Karte verdeckt, bis ein Spieler mit 10 Punkten oder weniger an Restkarten klopft, und gewertet wird, was jeder übrig hat. Rommé ist leichter zu lernen und das Spiel für drei oder vier. Gin Rummy ist das Spiel für zwei, bei dem es mehr zu meistern gibt.
Gin ist aus Rommé entstanden. Rommé selbst, international Rummy genannt, wird meist auf Conquian zurückgeführt, ein mexikanisches Spiel aus dem 19. Jahrhundert, und Anfang des 20. Jahrhunderts spielte man es schon in den ganzen USA, zuerst als Rum, dann als Rummy. Gin Rummy wird meist Elwood T. Baker und seinem Sohn Graham zugeschrieben, die es 1909 in New York als schnelleres Spiel für zwei entwickelten. In den 1930er- und 1940er-Jahren wurde es zum Kartenspiel amerikanischer Wohnzimmer und Filmsets.
„Rummy“ ist auch der Name einer ganzen Familie, von Rummy 500 über Indian Rummy bis zum Legespiel Rummikub. In diesem Vergleich geht es um das klassische Spiel, manchmal Straight Rummy oder Basic Rummy genannt, und um das klassische Klopf-Spiel Gin. Beide kannst du hier kostenlos spielen: Rommé und Gin Rummy.
Der schnelle Vergleich
| Rommé | Gin Rummy | |
|---|---|---|
| Spieler | 2 bis 4 | Genau 2 |
| Karten pro Spieler | 10 bei zwei Spielern, 7 bei drei oder vier | 10 |
| Während des Spiels | Sätze und Folgen werden ausgelegt, sobald du sie hast | Bis zum Ende der Runde kommt nichts auf den Tisch |
| Anlegen | Jeder, an jede Kombination, in jedem Zug | Nur nach dem Klopfen, durch den Spieler, der nicht geklopft hat |
| Wie eine Runde endet | Ein Spieler wird alle Karten los | Ein Spieler klopft mit 10 Punkten oder weniger an Restkarten |
| Wer punktet | Wer alle Karten abgelegt hat, für die Karten in den anderen Händen | Die niedrigere Zahl, für die Differenz zwischen beiden Händen |
| Boni | Keine | 25 für Gin, 31 für Big Gin, 25 fürs Unterbieten |
| Die Partie | Die höchste Summe nach 3 oder 5 Runden | Wer zuerst 50 oder 100 erreicht |
| Wenn der Stapel leer ist | Der Ablagestapel wird neu gemischt, zweimal pro Runde | Bei zwei Karten im Stapel ist die Runde tot, niemand punktet |
| Ideal für | Familien, drei oder vier Spieler, Einsteiger | Zwei Spieler, lange Rivalitäten |
Die Kartenwerte sind in beiden Spielen gleich: Ein Ass zählt 1, eine 2 bis 10 ihren Zahlenwert, Bube, Dame und König zählen 10. In beiden Spielen ist das Ass niedrig, A 2 3 ist also eine Folge, D K A nicht.
So funktioniert Rommé
Jeder Zug beim Rommé hat drei Teile. Du ziehst eine Karte, vom Stapel oder oben vom Ablagestapel. Du legst alle Sätze und Folgen aus, die du hast, und legst einzelne Karten an Kombinationen an, die schon liegen, an deine eigenen oder an die der anderen. Dann legst du eine Karte ab, und dein Zug ist vorbei. Ein Satz besteht aus drei oder vier Karten mit gleichem Wert, eine Folge aus drei oder mehr Karten in einer Reihe in einer Farbe.
Die Runde endet in dem Moment, in dem jemand seine letzte Karte loswird, ob durch Ablegen, Auslegen oder Anlegen. Dieser Spieler bekommt die Punkte aller Karten, die die anderen noch auf der Hand haben. Ausgelegte Karten zählen für niemanden, eine ausgelegte Kombination ist also sicher.
Um diese Sicherheit dreht sich das Spiel. Legst du einen Satz aus, sind seine Punkte geschützt, wenn jemand fertig wird, aber du gibst allen anderen auch einen Platz, ihre Karten loszuwerden. Hältst du ihn zurück, bleiben deine Möglichkeiten verborgen, und vielleicht wirst du in einem einzigen Zug alle Karten los, oder du sitzt mit 30 Punkten da, wenn ein anderer zuerst fertig ist. Zu viert füllt sich der Tisch schnell, und das Rennen um die letzte Karte kann in einem Zug enden, den du nicht kommen sahst.

Die Rommé-Anleitung erklärt jede Regel, auch den Ausweg mit der letzten Karte und was passiert, wenn der Stapel zum dritten Mal leer ist.
So funktioniert Gin Rummy
Gin Rummy beginnt genauso: zehn Karten für jeden, ein Stapel und ein Ablagestapel, und in jedem Zug ziehst du eine Karte und wirfst eine ab. Der Unterschied: Es wird nie etwas ausgelegt. Du ordnest deine Sätze und Folgen auf der Hand, und jede Karte, die in keins von beiden passt, ist eine Restkarte und zählt Punkte.

Wenn deine Restkarten nach dem Ziehen 10 Punkte oder weniger zählen, darfst du klopfen: ablegen, deine Hand aufdecken und die Runde beenden. Dein Gegner deckt seine Hand ebenfalls auf, legt alle losen Karten an, die zu deinen Sätzen und Folgen passen, und dann werden beide Zahlen verglichen. Die niedrigere Zahl bekommt die Differenz. Klopfen ganz ohne Restkarten ist Gin, das bringt die gesamten Restpunkte deines Gegners plus 25, und dein Gegner darf nichts anlegen. Hat dein Gegner gleich viele Punkte wie du oder weniger, hat er dich unterboten, und die Runde geht an ihn, mit 25 Punkten extra.

Gin Rummy ist also ein leises Duell ums richtige Timing. Klopf früh mit ein paar Punkten auf der Hand und nimm einen kleinen, sicheren Sieg mit, oder zieh weiter auf Gin und den Bonus, im Wissen, dass dein Gegner vielleicht gleich zuerst klopft. Die Gin-Rummy-Anleitung hat alle Regeln, mit einem durchgerechneten Beispiel.
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Rommé und Gin Rummy
Was du sehen kannst
Rommé spielt sich größtenteils offen. Jede Kombination liegt auf dem Tisch, du kannst zählen, wie viele Karten jeder noch hat, und wenn ein Spieler nur noch eine Karte hat, weiß jeder, dass die Runde fast vorbei ist. Deine Entscheidungen drehen sich um den Tisch, den du siehst.
Gin Rummy spielt sich fast ganz im Dunkeln. Du siehst den Ablagestapel und die Karten, die dein Gegner davon nimmt, sonst nichts. Eine Karte, die er aufnimmt, verrät dir, was er sammelt; eine Karte, die er abwirft, verrät dir, was er nicht sammelt. Diese paar Hinweise zu lesen, ist der größte Teil des Könnens.
Wie eine Runde endet
Beim Rommé endet eine Runde, wenn jemand keine Karten mehr hat, und das siehst du kommen. Beim Gin Rummy endet eine Runde, wenn ein Spieler das so entscheidet, und das Klopfen kommt meist ohne Vorwarnung. Damit ist das Klopfen die zentrale Entscheidung jeder Runde, und es ist eine Entscheidung, die Rommé nie von dir verlangt.
Wer deine Karten nutzen kann
Beim Rommé gehören die ausgelegten Kombinationen dem Tisch. Eine Folge, die du auslegst, kann jeder an beiden Enden verlängern, jede Kombination hilft also deinen Gegnern genauso wie dir. Beim Gin Rummy gehören deine Sätze und Folgen dir, und dein Gegner rührt sie nur ein einziges Mal an: beim Anlegen nach dem Klopfen.
Wie gezählt wird
Rommé belohnt, wer zuerst fertig ist: Der Gewinner bekommt, was alle anderen noch auf der Hand haben, und die höchste Summe nach drei oder fünf Runden gewinnt die Partie. Gin Rummy belohnt wenige Restpunkte: Jede Runde ist die Differenz zwischen zwei Häufchen loser Karten wert, mit Boni für Gin, Big Gin und das Unterbieten, und die Partie ist ein Rennen bis 50 oder 100.
Wie viele mitspielen können
Rommé funktioniert zu zweit, zu dritt und zu viert. Gin Rummy ist ein Spiel für zwei und nur für zwei. Seid ihr zu dritt oder zu viert, ist die Wahl schon getroffen.
Ist Gin Rummy schwieriger als Rommé?
Gin Rummy ist schwerer zu meistern. Rommé ist leichter zu lernen.
Die Regeln von Rommé passen in ein paar Sätze, und weil der Tisch offen liegt, sieht auch ein neuer Spieler, was passiert und warum eine Runde verloren ging. Die Entscheidungen sind echt, was du auslegst, was du behältst, was du abwirfst, aber du triffst sie mit den meisten Informationen vor Augen.
Gin Rummy verlangt, dass du deine eigenen Restpunkte zählst, die Hand deines Gegners aus einer Handvoll abgeworfener Karten liest und den richtigen Moment zum Klopfen erwischst. Früh in einer Runde zu klopfen, ist meist sicher, weil dein Gegner dann noch viele lose Karten hat. Spät in einer Runde mit 9 oder 10 zu klopfen, ist der Weg, unterboten zu werden. Spieler brauchen Jahre, bis sie dieses Gespür haben, und das ist ein großer Teil des Grundes, warum sich das Spiel seit über einem Jahrhundert hält.
Hier sortieren beide Spiele deine Hand für dich in Sätze und Folgen, keins von beiden verlangt also Kopfrechnen. Gin Rummy zeigt deine Restpunkte jederzeit an und lässt die Taste „Klopfen“ aufleuchten, sobald Klopfen möglich ist; Rommé lässt die Taste „Auslegen“ aufleuchten, wenn die gewählten Karten einen Satz oder eine Folge ergeben.
Rommé oder Gin Rummy: Was solltest du spielen?
Spiel Rommé, wenn:
- ihr zu dritt oder zu viert seid oder der Computer einen Tisch für vier füllen soll
- du neu in der Familie dieser Spiele bist oder es jemandem beibringst
- du ein Spiel magst, bei dem du den Tisch siehst und danach planst
- du eine Partie mit fester Länge willst, drei oder fünf Runden
Spiel Gin Rummy, wenn:
- ihr genau zu zweit seid
- du verdeckte Karten magst und deinen Gegner lesen willst
- du in jeder Runde eine harte Entscheidung willst: wann du klopfst
- du eine lange Rivalität willst: eine Partie bis 100, oder bis 50, wenn die Zeit knapp ist
Spiel beide, wenn du eins davon kannst. Sie nutzen dieselben Sätze, Folgen und Kartenwerte, das zweite hast du also in einer einzigen Partie drauf. Fang mit Rommé an und setz dich dann zum Gin.
Online spielen
Beide Spiele sind hier kostenlos, im Browser auf Handy, Tablet oder Computer, ohne Download und ohne Konto. Gegen den Computer spielst du mit den Card & Puzzle-Stammgästen, sechzehn Computerspielern mit Namen, die immer gekennzeichnet sind. Jedes der beiden Spiele hat außerdem die Taste „Mit Freunden spielen“: Eröffne einen Tisch, teile den sechsstelligen Code oder den Link, und die anderen kommen dazu, wo immer sie gerade sind. Ein Gin-Rummy-Tisch hat zwei Plätze. Ein Rommé-Tisch hat vier, und jeden Platz, den niemand einnimmt, spielt der Computer.
Mehr Spiele für zwei findest du unter Kartenspiele für zwei (auf Englisch). Für eine ganze Runde aus Familie oder Freunden lies Kartenspiele online mit Freunden spielen.