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Gin Rummy o Ramino: qual è la differenza?

Gin Rummy o Ramino: uno tiene nascoste le carte fino a quando qualcuno bussa, l’altro cala le combinazioni sul tavolo. Regole, punteggio e quale scegliere.

Gin Rummy e Ramino hanno gli stessi ingredienti: un mazzo normale, una carta pescata e una scartata a ogni turno, e una mano da trasformare in tris e scale. La differenza sta in quello che succede a quei tris e a quelle scale. Nel Ramino li cali sul tavolo man mano, chiunque può attaccarci carte, e il primo che resta senza carte vince il round. Nel Gin Rummy tutte le carte restano nascoste finché un giocatore bussa con 10 punti o meno di carte spaiate, e la mano si conta su quello che resta in mano a ciascuno. Il Ramino è il gioco più facile da imparare e quello per tre o quattro persone. Il Gin Rummy è il gioco per due, con molto di più da padroneggiare.

Il Gin è nato dal Ramino. Il Ramino, a sua volta, di solito si fa risalire al Conquian, un gioco messicano dell’Ottocento, e all’inizio del Novecento negli Stati Uniti si giocava già col nome di Rum, poi Rummy. Il Gin Rummy di solito si attribuisce a Elwood T. Baker e a suo figlio Graham, che lo idearono a New York nel 1909 come gioco più veloce per due, e negli anni Trenta e Quaranta diventò il gioco di carte dei salotti americani e dei set cinematografici.

“Ramino” è anche il nome di un’intera famiglia di giochi, dal Rummy 500 all’Indian Rummy fino a Rummikub, che si gioca con le tessere. Questo confronto riguarda il gioco classico, chiamato a volte Ramino semplice o Ramino base, e il Gin classico, quello in cui si bussa. Qui si giocano entrambi gratis: Ramino e Gin Rummy.


Tabella di confronto rapido

RaminoGin Rummy
GiocatoriDa 2 a 4Esattamente 2
Carte distribuite10 a testa in due, 7 a testa in tre o in quattro10 a testa
Durante il giocoTris e scale vanno sul tavolo man mano che li formiNon va niente sul tavolo fino alla fine della mano
Attaccare carteChiunque, a qualsiasi combinazione, in qualsiasi turnoSolo dopo che qualcuno ha bussato, da parte di chi non ha bussato
Come finisce una manoUn giocatore si libera di tutte le carteUn giocatore bussa con 10 punti o meno di carte spaiate
Chi segnaChi ha finito le carte, per le carte rimaste nelle altre maniIl conteggio più basso, per la differenza tra le due mani
BonusNessuno25 per il gin, 31 per il big gin, 25 per l’undercut
La partitaIl totale più alto dopo 3 o 5 roundIl primo che arriva a 50 o a 100
Quando il mazzo finisceGli scarti vengono rimescolati, due volte per roundCon due carte rimaste la mano è nulla e nessuno segna
Ideale perFamiglie, tre o quattro giocatori, chi iniziaDue giocatori, lunghe rivalità

I valori delle carte sono gli stessi nei due giochi: l’Asso vale 1, le carte dal 2 al 10 valgono il loro numero, Fante, Donna e Re valgono 10. In entrambi l’Asso è basso, quindi Asso, 2, 3 è una scala e Donna, Re, Asso no.


Come funziona il Ramino

Ogni turno di Ramino ha tre momenti. Peschi una carta, dal mazzo o dalla cima degli scarti. Cali sul tavolo i tris e le scale che hai, e attacchi carte singole a qualsiasi combinazione già sul tavolo, tua o di chiunque altro. Poi scarti una carta per chiudere il turno. Un tris è formato da tre o quattro carte dello stesso valore (con quattro si parla di poker, e conta lo stesso), una scala da tre o più carte in fila dello stesso seme.

Il round finisce nel momento in cui l’ultima carta lascia la mano di qualcuno, con uno scarto, una calata o una carta attaccata. Quel giocatore incassa tutte le carte ancora in mano agli altri. Le carte sul tavolo non contano per nessuno, quindi una combinazione che hai calato è al sicuro.

Il gioco ruota proprio intorno a questa sicurezza. Calare un tris protegge i suoi punti se qualcuno finisce le carte, ma dà anche a tutti gli altri un posto dove liberarsi delle loro carte. Tenerlo in mano nasconde le tue intenzioni e potrebbe farti finire le carte in un solo turno, oppure lasciarti con 30 punti in mano quando qualcun altro chiude per primo. In quattro il tavolo si riempie in fretta, e la corsa all’ultima carta può finire in un turno che non avevi visto arrivare.

Ramino su Card & Puzzle: un tris di Re e una scala di Fante, Donna e Re di cuori sul tavolo, il mazzo e gli scarti, e otto carte nella mano del giocatore con i pulsanti Cala e Scarta
Ramino: i tuoi tre Re e la scala di cuori di Max sono sul tavolo, dove tutti possono vederli. La scala può ancora crescere: il 10♥ andrebbe bene in fondo, dal lato basso.

La guida al Ramino spiega tutte le regole, compresa la via d’uscita con l’ultima carta e cosa succede quando il mazzo finisce per la terza volta.


Come funziona il Gin Rummy

Il Gin Rummy comincia allo stesso modo: dieci carte a testa, un mazzo e una pila degli scarti, e a ogni turno peschi una carta e ne scarti una. La differenza è che non si cala mai niente. Tris e scale li componi in mano, e ogni carta che non entra né in un tris né in una scala è una carta spaiata, che si conta in punti.

Gin Rummy su Card & Puzzle all’inizio di una mano: le dieci carte coperte dell’avversaria, il mazzo, un 4 di cuori scoperto con la domanda Prendi la carta scoperta o passi? e i pulsanti Passo e Prendi la carta, e le dieci carte del giocatore con Punti spaiate: 65
Gin Rummy: le dieci carte di Mia restano nascoste. Il gioco ordina la tua mano e tiene in vista il conteggio delle carte spaiate, 65 punti prima della prima pescata.

Quando dopo aver pescato le tue carte spaiate valgono 10 punti o meno, puoi bussare: scarti, metti la mano sul tavolo e chiudi la mano. Anche il tuo avversario mostra la sua, attacca le carte spaiate che entrano nei tuoi tris e nelle tue scale, e si confrontano i due conteggi. Il conteggio più basso segna la differenza. Bussare senza nessuna carta spaiata è gin: vale tutto il conteggio dell’avversario più 25, e l’avversario non può attaccare niente. Se invece il tuo avversario ha un conteggio uguale al tuo o più basso, è un undercut: la mano va a lui, con 25 punti in più.

Confronto finale nel Gin Rummy dopo che il giocatore ha bussato: le due mani scoperte in tris e scale con le carte spaiate in grigio, e il riepilogo Mano 1 con Hai bussato 8, Mia: carte spaiate 27, Tu +19 → 19 e il pulsante Continua
Dopo aver bussato, entrambe le mani vanno sul tavolo. Hai bussato con 8, a Mia sono rimasti 27 punti, e tu segni la differenza: 19.

Il gioco diventa così un duello silenzioso di tempismo. Bussi presto con qualche punto in mano e ti prendi una vittoria piccola e sicura, oppure continui a pescare per il gin e il bonus, sapendo che il tuo avversario potrebbe bussare per primo. La guida al Gin Rummy ha tutte le regole, con un esempio di punteggio passo per passo.


Le differenze principali tra Ramino e Gin Rummy

Cosa puoi vedere

Il Ramino si gioca quasi tutto allo scoperto. Ogni combinazione è sul tavolo, puoi contare quante carte ha in mano ciascuno, e quando a un giocatore resta una carta sola tutti sanno che il round sta per finire. Le tue decisioni riguardano il tavolo che hai davanti.

Il Gin Rummy si gioca quasi tutto al buio. Vedi gli scarti e le carte che il tuo avversario ne raccoglie, e nient’altro. Una carta che raccoglie ti dice cosa sta collezionando; una carta che scarta ti dice cosa non gli serve. Leggere questi pochi indizi è gran parte dell’abilità.

Come finisce una mano

Nel Ramino un round finisce quando qualcuno resta senza carte, e lo vedi arrivare. Nel Gin Rummy una mano finisce quando un giocatore decide che deve finire, e di solito si bussa senza preavviso. Per questo bussare è la decisione centrale di ogni mano, ed è una decisione che il Ramino non ti chiede mai di prendere.

Chi può usare le tue carte

Nel Ramino le combinazioni appartengono al tavolo. Una scala che cali può essere allungata da chiunque, a tutti e due i capi, quindi ogni combinazione aiuta i tuoi avversari oltre a te. Nel Gin Rummy i tuoi tris e le tue scale sono tuoi, e l’unico momento in cui il tuo avversario li tocca è quando attacca carte dopo che hai bussato.

Come si contano i punti

Il Ramino premia chi finisce le carte per primo: il vincitore incassa quello che gli altri hanno ancora in mano, e il totale più alto dopo tre o cinque round vince la partita. Il Gin Rummy premia un conteggio basso: ogni mano vale la differenza tra due mucchi di carte spaiate, con bonus per il gin, il big gin e l’undercut, e la partita è una corsa a 50 o a 100.

In quanti si gioca

Il Ramino funziona bene in due, in tre o in quattro. Il Gin Rummy è un gioco per due, e solo per due. Se siete in tre o in quattro, la scelta è già fatta.


Il Gin Rummy è più difficile del Ramino?

Il Gin Rummy è più difficile da padroneggiare. Il Ramino è più facile da imparare.

Le regole del Ramino stanno in poche frasi, e siccome il tavolo è scoperto, chi è alle prime armi vede cosa succede e perché ha perso un round. Le decisioni ci sono, cosa calare, cosa tenere, cosa scartare, ma le prendi con quasi tutte le informazioni davanti.

Il Gin Rummy ti chiede di contare le tue carte spaiate, di leggere la mano dell’avversario da una manciata di scarti e di scegliere il momento giusto per bussare. Bussare all’inizio di una mano di solito è sicuro, perché il tuo avversario ha ancora molte carte spaiate. Bussare con 9 o 10 a mano inoltrata è così che nascono gli undercut. Ci vogliono anni per affinare questo giudizio, ed è gran parte del motivo per cui il gioco dura da più di un secolo.

Qui, entrambi i giochi ordinano la tua mano in tris e scale al posto tuo, quindi nessuno dei due ti chiede di fare i conti. Il Gin Rummy mostra sempre il conteggio delle tue carte spaiate e illumina il pulsante Bussa appena puoi bussare; il Ramino illumina il pulsante Cala quando le carte che scegli formano un tris o una scala.


Meglio il Ramino o il Gin Rummy?

Gioca a Ramino se:

  • Siete in tre o in quattro, o vuoi che il computer riempia un tavolo da quattro
  • Sei nuovo di questa famiglia di giochi, o lo stai insegnando a qualcuno che lo è
  • Ti piace un gioco in cui vedi il tavolo e ti organizzi di conseguenza
  • Vuoi una partita di durata fissa, tre round o cinque

Gioca a Gin Rummy se:

  • Siete esattamente in due
  • Ti piacciono le informazioni nascoste e leggere l’avversario
  • Vuoi una decisione difficile in ogni mano: quando bussare
  • Vuoi una rivalità che dura nel tempo: una partita a 100, o a 50 quando hai poco tempo

Gioca a entrambi se ne hai già imparato uno. Usano gli stessi tris, le stesse scale e gli stessi valori delle carte, quindi per imparare il secondo basta una partita. Comincia dal Ramino, poi siediti per il Gin.


Giocare online

Entrambi i giochi sono gratis qui, nel browser su telefono, tablet o computer, senza download e senza account. Contro il computer, i tuoi avversari sono gli habitué di Card & Puzzle, sedici giocatori computer con un nome, sempre indicati come tali. Ogni gioco ha anche il pulsante Gioca con gli amici: apri un tavolo, condividi il codice di sei caratteri o il link, e gli altri si siedono da dove sono. Un tavolo di Gin Rummy ha due posti. Uno di Ramino ne ha quattro, e i posti che nessuno occupa li gioca il computer.

Per altri giochi in due, vedi card games for two (in inglese). Per un tavolo intero di famiglia o amici, vedi giocare a carte con gli amici online.

Domande frequenti

Qual è la differenza tra Gin Rummy e Ramino?

In entrambi i giochi peschi e scarti per trasformare la tua mano in tris e scale, ma la mano finisce in due modi opposti. Nel Ramino cali tris e scale sul tavolo man mano che li formi, chiunque può attaccarci altre carte, e il primo che resta senza carte vince il round. Nel Gin Rummy durante il gioco non va niente sul tavolo: entrambe le mani restano nascoste finché un giocatore bussa con 10 punti o meno di carte spaiate, e la mano si conta sulle carte spaiate che restano in mano a ciascuno. Il Ramino si gioca da due a quattro; il Gin Rummy esattamente in due.

Il Gin Rummy è più difficile del Ramino?

Il Gin Rummy è più difficile da padroneggiare, non da imparare. Il Ramino ti mostra quasi tutto quello che conta: le combinazioni sul tavolo e quante carte ha in mano ciascuno. Nel Gin Rummy vedi solo gli scarti e le carte che il tuo avversario raccoglie, e ogni mano si decide su una scelta sola: quando bussare. Se bussi troppo tardi rischi l’undercut, che dà al tuo avversario 25 punti in più. È proprio questa decisione il motivo per cui le stesse due persone possono giocare a Gin per decenni.

Si può giocare a Gin Rummy in più di due?

Il Gin Rummy è un gioco per due. In tre o in quattro di solito si gioca a Ramino, che in tre o quattro giocatori distribuisce sette carte a testa e permette a tutti di attaccare carte alle combinazioni sul tavolo. Su CardAndPuzzle.com i tavoli di Gin Rummy hanno due posti, quelli di Ramino quattro, e i posti che nessuno occupa li gioca il computer.

In cosa è diverso attaccare carte nel Gin Rummy e nel Ramino?

Nel Ramino chiunque può attaccare carte a qualsiasi combinazione sul tavolo, in qualsiasi turno, quante ne entrano. Nel Gin Rummy si attacca una sola volta per mano: dopo che qualcuno ha bussato, chi non ha bussato può attaccare le sue carte spaiate ai tris e alle scale dell’altro per abbassare il proprio conteggio. Quando chi bussa fa gin, non si attacca niente.

Conviene imparare prima il Ramino o il Gin Rummy?

Prima il Ramino. Le sue regole sono le più semplici delle due, tutto quello che cali resta in vista e si gioca bene con tutta la famiglia al tavolo. Il Gin Rummy usa gli stessi tris, le stesse scale e gli stessi valori delle carte, quindi quando il Ramino ti viene naturale, il Gin è un passo breve: tieni nascoste le carte, conta le carte spaiate e decidi quando bussare.