Gin Rummy e Ramino hanno gli stessi ingredienti: un mazzo normale, una carta pescata e una scartata a ogni turno, e una mano da trasformare in tris e scale. La differenza sta in quello che succede a quei tris e a quelle scale. Nel Ramino li cali sul tavolo man mano, chiunque può attaccarci carte, e il primo che resta senza carte vince il round. Nel Gin Rummy tutte le carte restano nascoste finché un giocatore bussa con 10 punti o meno di carte spaiate, e la mano si conta su quello che resta in mano a ciascuno. Il Ramino è il gioco più facile da imparare e quello per tre o quattro persone. Il Gin Rummy è il gioco per due, con molto di più da padroneggiare.
Il Gin è nato dal Ramino. Il Ramino, a sua volta, di solito si fa risalire al Conquian, un gioco messicano dell’Ottocento, e all’inizio del Novecento negli Stati Uniti si giocava già col nome di Rum, poi Rummy. Il Gin Rummy di solito si attribuisce a Elwood T. Baker e a suo figlio Graham, che lo idearono a New York nel 1909 come gioco più veloce per due, e negli anni Trenta e Quaranta diventò il gioco di carte dei salotti americani e dei set cinematografici.
“Ramino” è anche il nome di un’intera famiglia di giochi, dal Rummy 500 all’Indian Rummy fino a Rummikub, che si gioca con le tessere. Questo confronto riguarda il gioco classico, chiamato a volte Ramino semplice o Ramino base, e il Gin classico, quello in cui si bussa. Qui si giocano entrambi gratis: Ramino e Gin Rummy.
Tabella di confronto rapido
| Ramino | Gin Rummy | |
|---|---|---|
| Giocatori | Da 2 a 4 | Esattamente 2 |
| Carte distribuite | 10 a testa in due, 7 a testa in tre o in quattro | 10 a testa |
| Durante il gioco | Tris e scale vanno sul tavolo man mano che li formi | Non va niente sul tavolo fino alla fine della mano |
| Attaccare carte | Chiunque, a qualsiasi combinazione, in qualsiasi turno | Solo dopo che qualcuno ha bussato, da parte di chi non ha bussato |
| Come finisce una mano | Un giocatore si libera di tutte le carte | Un giocatore bussa con 10 punti o meno di carte spaiate |
| Chi segna | Chi ha finito le carte, per le carte rimaste nelle altre mani | Il conteggio più basso, per la differenza tra le due mani |
| Bonus | Nessuno | 25 per il gin, 31 per il big gin, 25 per l’undercut |
| La partita | Il totale più alto dopo 3 o 5 round | Il primo che arriva a 50 o a 100 |
| Quando il mazzo finisce | Gli scarti vengono rimescolati, due volte per round | Con due carte rimaste la mano è nulla e nessuno segna |
| Ideale per | Famiglie, tre o quattro giocatori, chi inizia | Due giocatori, lunghe rivalità |
I valori delle carte sono gli stessi nei due giochi: l’Asso vale 1, le carte dal 2 al 10 valgono il loro numero, Fante, Donna e Re valgono 10. In entrambi l’Asso è basso, quindi Asso, 2, 3 è una scala e Donna, Re, Asso no.
Come funziona il Ramino
Ogni turno di Ramino ha tre momenti. Peschi una carta, dal mazzo o dalla cima degli scarti. Cali sul tavolo i tris e le scale che hai, e attacchi carte singole a qualsiasi combinazione già sul tavolo, tua o di chiunque altro. Poi scarti una carta per chiudere il turno. Un tris è formato da tre o quattro carte dello stesso valore (con quattro si parla di poker, e conta lo stesso), una scala da tre o più carte in fila dello stesso seme.
Il round finisce nel momento in cui l’ultima carta lascia la mano di qualcuno, con uno scarto, una calata o una carta attaccata. Quel giocatore incassa tutte le carte ancora in mano agli altri. Le carte sul tavolo non contano per nessuno, quindi una combinazione che hai calato è al sicuro.
Il gioco ruota proprio intorno a questa sicurezza. Calare un tris protegge i suoi punti se qualcuno finisce le carte, ma dà anche a tutti gli altri un posto dove liberarsi delle loro carte. Tenerlo in mano nasconde le tue intenzioni e potrebbe farti finire le carte in un solo turno, oppure lasciarti con 30 punti in mano quando qualcun altro chiude per primo. In quattro il tavolo si riempie in fretta, e la corsa all’ultima carta può finire in un turno che non avevi visto arrivare.

La guida al Ramino spiega tutte le regole, compresa la via d’uscita con l’ultima carta e cosa succede quando il mazzo finisce per la terza volta.
Come funziona il Gin Rummy
Il Gin Rummy comincia allo stesso modo: dieci carte a testa, un mazzo e una pila degli scarti, e a ogni turno peschi una carta e ne scarti una. La differenza è che non si cala mai niente. Tris e scale li componi in mano, e ogni carta che non entra né in un tris né in una scala è una carta spaiata, che si conta in punti.

Quando dopo aver pescato le tue carte spaiate valgono 10 punti o meno, puoi bussare: scarti, metti la mano sul tavolo e chiudi la mano. Anche il tuo avversario mostra la sua, attacca le carte spaiate che entrano nei tuoi tris e nelle tue scale, e si confrontano i due conteggi. Il conteggio più basso segna la differenza. Bussare senza nessuna carta spaiata è gin: vale tutto il conteggio dell’avversario più 25, e l’avversario non può attaccare niente. Se invece il tuo avversario ha un conteggio uguale al tuo o più basso, è un undercut: la mano va a lui, con 25 punti in più.

Il gioco diventa così un duello silenzioso di tempismo. Bussi presto con qualche punto in mano e ti prendi una vittoria piccola e sicura, oppure continui a pescare per il gin e il bonus, sapendo che il tuo avversario potrebbe bussare per primo. La guida al Gin Rummy ha tutte le regole, con un esempio di punteggio passo per passo.
Le differenze principali tra Ramino e Gin Rummy
Cosa puoi vedere
Il Ramino si gioca quasi tutto allo scoperto. Ogni combinazione è sul tavolo, puoi contare quante carte ha in mano ciascuno, e quando a un giocatore resta una carta sola tutti sanno che il round sta per finire. Le tue decisioni riguardano il tavolo che hai davanti.
Il Gin Rummy si gioca quasi tutto al buio. Vedi gli scarti e le carte che il tuo avversario ne raccoglie, e nient’altro. Una carta che raccoglie ti dice cosa sta collezionando; una carta che scarta ti dice cosa non gli serve. Leggere questi pochi indizi è gran parte dell’abilità.
Come finisce una mano
Nel Ramino un round finisce quando qualcuno resta senza carte, e lo vedi arrivare. Nel Gin Rummy una mano finisce quando un giocatore decide che deve finire, e di solito si bussa senza preavviso. Per questo bussare è la decisione centrale di ogni mano, ed è una decisione che il Ramino non ti chiede mai di prendere.
Chi può usare le tue carte
Nel Ramino le combinazioni appartengono al tavolo. Una scala che cali può essere allungata da chiunque, a tutti e due i capi, quindi ogni combinazione aiuta i tuoi avversari oltre a te. Nel Gin Rummy i tuoi tris e le tue scale sono tuoi, e l’unico momento in cui il tuo avversario li tocca è quando attacca carte dopo che hai bussato.
Come si contano i punti
Il Ramino premia chi finisce le carte per primo: il vincitore incassa quello che gli altri hanno ancora in mano, e il totale più alto dopo tre o cinque round vince la partita. Il Gin Rummy premia un conteggio basso: ogni mano vale la differenza tra due mucchi di carte spaiate, con bonus per il gin, il big gin e l’undercut, e la partita è una corsa a 50 o a 100.
In quanti si gioca
Il Ramino funziona bene in due, in tre o in quattro. Il Gin Rummy è un gioco per due, e solo per due. Se siete in tre o in quattro, la scelta è già fatta.
Il Gin Rummy è più difficile del Ramino?
Il Gin Rummy è più difficile da padroneggiare. Il Ramino è più facile da imparare.
Le regole del Ramino stanno in poche frasi, e siccome il tavolo è scoperto, chi è alle prime armi vede cosa succede e perché ha perso un round. Le decisioni ci sono, cosa calare, cosa tenere, cosa scartare, ma le prendi con quasi tutte le informazioni davanti.
Il Gin Rummy ti chiede di contare le tue carte spaiate, di leggere la mano dell’avversario da una manciata di scarti e di scegliere il momento giusto per bussare. Bussare all’inizio di una mano di solito è sicuro, perché il tuo avversario ha ancora molte carte spaiate. Bussare con 9 o 10 a mano inoltrata è così che nascono gli undercut. Ci vogliono anni per affinare questo giudizio, ed è gran parte del motivo per cui il gioco dura da più di un secolo.
Qui, entrambi i giochi ordinano la tua mano in tris e scale al posto tuo, quindi nessuno dei due ti chiede di fare i conti. Il Gin Rummy mostra sempre il conteggio delle tue carte spaiate e illumina il pulsante Bussa appena puoi bussare; il Ramino illumina il pulsante Cala quando le carte che scegli formano un tris o una scala.
Meglio il Ramino o il Gin Rummy?
Gioca a Ramino se:
- Siete in tre o in quattro, o vuoi che il computer riempia un tavolo da quattro
- Sei nuovo di questa famiglia di giochi, o lo stai insegnando a qualcuno che lo è
- Ti piace un gioco in cui vedi il tavolo e ti organizzi di conseguenza
- Vuoi una partita di durata fissa, tre round o cinque
Gioca a Gin Rummy se:
- Siete esattamente in due
- Ti piacciono le informazioni nascoste e leggere l’avversario
- Vuoi una decisione difficile in ogni mano: quando bussare
- Vuoi una rivalità che dura nel tempo: una partita a 100, o a 50 quando hai poco tempo
Gioca a entrambi se ne hai già imparato uno. Usano gli stessi tris, le stesse scale e gli stessi valori delle carte, quindi per imparare il secondo basta una partita. Comincia dal Ramino, poi siediti per il Gin.
Giocare online
Entrambi i giochi sono gratis qui, nel browser su telefono, tablet o computer, senza download e senza account. Contro il computer, i tuoi avversari sono gli habitué di Card & Puzzle, sedici giocatori computer con un nome, sempre indicati come tali. Ogni gioco ha anche il pulsante Gioca con gli amici: apri un tavolo, condividi il codice di sei caratteri o il link, e gli altri si siedono da dove sono. Un tavolo di Gin Rummy ha due posti. Uno di Ramino ne ha quattro, e i posti che nessuno occupa li gioca il computer.
Per altri giochi in due, vedi card games for two (in inglese). Per un tavolo intero di famiglia o amici, vedi giocare a carte con gli amici online.