Rommé spielen – Regeln, Auslegen, Anlegen, Wertung & Strategie
Rommé-Regeln einfach erklärt: Geben für zwei bis vier Spieler, Sätze und Folgen, Anlegen, Ablegen, Punkte zählen und Tipps zur Strategie.
Inhaltsverzeichnis
Was ist Rommé?
Rommé ist ein Kartenspiel zum Ziehen und Ablegen für zwei bis vier Personen, gespielt mit einem normalen Blatt aus 52 Karten. In jedem Zug ziehst du eine Karte, legst Sätze und Folgen aus deiner Hand auf dem Tisch aus, legst an Kombinationen an, die dort schon liegen, und legst eine Karte ab. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt die Runde und bekommt die Punkte, die die anderen noch auf der Hand halten.
Rommé ist der Stammvater einer großen Familie. Die meisten Kartenspielhistoriker führen es auf Conquian zurück, ein mexikanisches Spiel aus dem 19. Jahrhundert. Anfang des 20. Jahrhunderts spielte man es schon in den ganzen USA – zuerst unter dem Namen Rum, dann als Rummy. Gin Rummy, Rummy 500, Canasta und viele andere sind daraus entstanden. Diese Seite beschreibt das klassische Grundspiel ohne Joker, und genau das spielen wir auch: gegen ein bis drei Computerspieler, in einer Partie über drei oder fünf Runden.
Ziel des Spiels
Werde als Erster alle Karten los und beende die Partie mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
Deine Hand leerst du durch Auslegen, Anlegen und Ablegen. Wer alle Karten ablegt, bekommt die Punkte der Karten, die noch auf den anderen Händen sind. Jede Runde ist also ein Wettlauf: Du willst als Erster fertig sein – und wenn dir jemand zuvorkommt, mit möglichst wenigen Punkten auf der Hand erwischt werden.
Die vollständigen Rommé-Regeln
Aufbau und Geben
- Zwei bis vier Spieler. Du wählst einen, zwei oder drei Computerspieler als Gegner, alle aus den Stammgästen von Card & Puzzle. An einem Tisch mit Freunden gibt es immer vier Plätze, und jeden Platz, den niemand nimmt, spielt der Computer.
- Das Geben. Gespielt wird mit einem normalen Blatt aus 52 Karten, gegeben wird Karte für Karte, beginnend links vom Geber: zehn Karten pro Person bei zwei Spielern, sieben bei drei oder vier. Der erste Geber wird zufällig bestimmt, danach wandert das Geben jede Runde einen Platz weiter.
- Ablagestapel und Stapel. Die nächste Karte wird offen als Ablagestapel hingelegt. Der Rest des Blatts kommt verdeckt als Stapel daneben.
- Den ersten Zug macht der Spieler links vom Geber, danach geht es reihum weiter.
Ein Zug
Jeder Zug besteht aus drei Teilen, in dieser Reihenfolge:
- Eine Karte ziehen. Nimm die oberste Karte vom Stapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel. Nur die oberste abgelegte Karte ist erlaubt.
- Auslegen und anlegen, wenn du möchtest. Lege Sätze und Folgen aus deiner Hand aus und lege einzelne Karten an Kombinationen auf dem Tisch an. Wie viel oder wenig du davon machst, entscheidest du.
- Eine Karte ablegen. Lege eine Karte offen auf den Ablagestapel. Damit ist dein Zug vorbei.
- Nicht gleich wieder zurück. Eine Karte, die du vom Ablagestapel genommen hast, darfst du im selben Zug nicht ablegen – außer sie ist die letzte Karte auf deiner Hand.
- Kein Rückgängig. Jedes Ziehen und Ablegen verrät den anderen am Tisch etwas, deshalb sind Züge endgültig. Wenn du eine zweite Meinung willst, gibt es einen Hinweis.
Kombinationen: Sätze und Folgen
| Kombination | Was sie ist | Beispiele |
|---|---|---|
| Satz | Drei oder vier Karten mit demselben Wert | 5♣ 5♦ 5♠ · D♣ D♦ D♥ D♠ |
| Folge | Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe | 4♠ 5♠ 6♠ · 9♦ 10♦ B♦ D♦ |
- Das Ass ist niedrig. A♥ 2♥ 3♥ ist eine Folge, D♥ K♥ A♥ nicht. Eine Folge geht auch nie vom König ums Eck zum Ass.
- Folgen können beliebig lang sein, ab drei Karten aufwärts. Ein Satz endet bei vier, denn es gibt nur vier Farben.
- Kein Mindestwert zum Rauskommen. Deine erste Kombination darfst du in jedem Zug auslegen, sobald du eine hast.
- Kombinationen gehören allen. Liegt eine Kombination einmal auf dem Tisch, gehört sie niemandem mehr im Besonderen.
Anlegen
- Einzelne Karten an eine Kombination auf dem Tisch. Die vierte 5 an einen Satz aus drei 5ern, die 7♠ an 4♠ 5♠ 6♠, danach die 8♠ – oder die 3♠ am anderen Ende.
- An alle Kombinationen. An die Kombinationen deiner Gegner darfst du genauso frei anlegen wie an deine eigenen.
- So viele, wie passen. Pro Zug gibt es keine Begrenzung.
- Drei Wege in der App. Wähle die Karte und tippe auf Anlegen (der Button Auslegen wird dazu, sobald eine Karte passt), tippe erst die Karte und dann die Kombination an, oder zieh die Karte auf die Kombination.
Alle Karten ablegen
- Eine leere Hand gewinnt. Sobald deine letzte Karte deine Hand verlässt – durch Ablegen, Auslegen oder Anlegen –, ist die Runde vorbei.
- Ablegen nicht nötig. Wenn deine letzten Karten alle auf den Tisch gehen, bist du auch ohne Ablegen fertig.
- Der Ausweg mit der letzten Karte. Ist nach dem Auslegen nur noch die Karte übrig, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darfst du sie ablegen und damit fertig werden. So bleibt niemand auf einer einzigen Karte sitzen, die er nicht ablegen darf.
Wenn der Stapel leer ist
- Der Ablagestapel wird zum neuen Stapel. Alle Karten darin außer der obersten werden gemischt und verdeckt als neuer Stapel hingelegt. Die oberste Karte bleibt liegen.
- Zweimal pro Runde. Der Stapel kann in einer Runde zweimal neu gebildet werden.
- Die blockierte Runde. Ist der Stapel ein drittes Mal leer, endet die Runde auf der Stelle. Wer die wenigsten Punkte auf der Hand hat, gewinnt sie und bekommt die Punkte der anderen Hände, abzüglich der eigenen. Bei zwei Spielern ist das einfach die Differenz.
Punkte zählen
Der Gewinner einer Runde bekommt die Punkte aller Karten, die noch auf den Händen der anderen sind:
| Karte auf der Hand | Punkte |
|---|---|
| Ass | 1 |
| 2 bis 10 | Der Zahlenwert der Karte |
| Bube, Dame, König | 10 |
| Karten in Kombinationen auf dem Tisch | 0 |
Ein Rechenbeispiel mit drei Spielern: Du legst alle Karten ab. Leo hat noch K♣ 7♦ 2♠ auf der Hand, also 10 + 7 + 2 = 19, und Mia hat A♥ 4♥, also 1 + 4 = 5. Du bekommst 19 + 5 = 24 Punkte.
- Die Partie. Die Punkte der Runden werden addiert, nach der letzten Runde gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl. Die Länge wählst du vor dem ersten Geben: eine Schnelle Partie über drei Runden oder Klassisch über fünf.
- Gleichstand an der Spitze. Teilen sich zwei Spieler die höchste Punktzahl, wird eine weitere Runde gegeben, eine Entscheidungsrunde, höchstens drei davon. Steht es danach immer noch gleich, gewinnt von den Punktgleichen derjenige die Partie, der in der Zugreihenfolge ab dem Gewinner der letzten Runde zuerst kommt.
Strategie: So spielst du besser Rommé
Deine Hand aufbauen
- Hohe Karten früh loswerden. Könige, Damen, Buben und 10er kosten je 10 Punkte, wenn jemand anders fertig wird. Sofern eine davon nicht schon halb zu einer Kombination gehört, kommt sie vor deinen kleinen Karten weg.
- Karten behalten, die in zwei Richtungen passen. Aus 7♥ 7♠ 8♥ kann ein Satz aus 7ern oder eine Herz-Folge werden. Vier verschiedene Karten vervollständigen das eine oder das andere.
- Mittlere Karten ergeben mehr Folgen. Eine 7 passt in 5 6 7, 6 7 8 oder 7 8 9. Ein König kann nur B D K abschließen.
- Vor dem Ablegen auf den Tisch schauen. Eine Karte, die an eine Kombination auf dem Tisch passt, wirst du gratis los. Leg sie lieber an.
Den Tisch lesen
- Wer aufnimmt, verrät etwas. Eine Karte vom Ablagestapel hat irgendwo dazugepasst. Halte ihre Nachbarn zurück: die anderen Karten desselben Werts und die Karten direkt daneben in ihrer Farbe.
- Zähl die Karten auf jeder Hand. Hat jemand nur noch ein oder zwei Karten, ist die Runde fast vorbei. Leg jetzt jede Kombination aus, die du hast, und wirf deine höchsten Karten ab.
- Merk dir, was weg ist. Liegen schon zwei 9er im Ablagestapel, wird aus deinem 9er-Paar nie ein Satz.
Auslegen oder zurückhalten
- Ausgelegt ist sicher. Karten in einer Kombination auf dem Tisch zählen nie gegen dich. Je länger du eine fertige Kombination auf der Hand behältst, desto mehr Punkte riskierst du, wenn jemand fertig wird.
- Ausgelegt ist aber auch eine Chance für andere. Jede Kombination, die du auslegst, bietet deinen Gegnern Platz zum Anlegen. Eine Folge mitten in einer Farbe lässt sich an beiden Enden verlängern.
- Lies das Rennen. Früh in der Runde, wenn alle noch viele Karten haben, kostet es wenig, eine Kombination ein, zwei Züge zurückzuhalten. Sobald jemand kurz vor dem Ende steht, leg sie aus.
- Mehr Spieler, schnellere Runden. Mit vier Spielern und je sieben Karten kann eine Runde nach wenigen Zügen vorbei sein. Leg früher aus.
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- Bildkarten zu lange halten. Zwei lose Bildkarten sind 20 Punkte für den, der fertig wird.
- Den Tisch vergessen. Wer eine Karte ablegt, die er hätte anlegen können, verschenkt einen freien Zug.
- Dem nächsten Spieler zuspielen. Hat der Spieler nach dir die 8♦ vom Ablagestapel genommen, sind die 7♦, die 9♦ und die anderen 8er die schlechtesten Karten zum Ablegen.
- Auf fertigen Kombinationen sitzen. Ein Satz auf deiner Hand zählt gegen dich, bis er auf dem Tisch liegt.
- Die anderen Hände ignorieren. Wer nur noch eine Karte hat, wird meist im nächsten Zug fertig.
Bereit zum Spielen?
Du kennst jetzt das Geben, die Kombinationen, das Anlegen und das Zählen. Beim ersten Spiel gibt dir der Coach ein echtes Blatt und führt dich Schritt für Schritt hindurch. Danach ist es ein Wettlauf bis zur letzten Karte – und in jedem Zug die Frage, was du auslegst und was du zurückhältst. Rommé kostenlos spielen →