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Strategie-Guide

Gin Rummy spielen – Regeln, Klopfen, Wertung & Strategie

Gin Rummy lernen: Geben, Sätze und Folgen, Restkarten, wann du klopfst, Gin und Big Gin, Anlegen, Unterbieten, Wertung und Strategie für zwei Spieler.

Was ist Gin Rummy?

Gin Rummy, bei uns oft auch Gin Rommé genannt, ist ein Zieh-und-Ablege-Kartenspiel für zwei Spieler mit einem normalen Blatt aus 52 Karten. Jeder hält zehn Karten und versucht, sie zu Sätzen und Folgen zu ordnen. Die Runde endet, sobald ein Spieler klopft, also sein Blatt aufdeckt und nur noch wenige Punkte an losen Karten übrig hat. Anders als beim normalen Rommé kommt während des Spiels nichts auf den Tisch: Beide Blätter bleiben verdeckt, bis jemand klopft.

Erfunden haben das Spiel der Überlieferung nach Elwood T. Baker und sein Sohn Graham, die es 1909 in New York als schnellere Variante von Rummy entwickelten. In den 1930er- und 1940er-Jahren wurde es zum Kartenspiel für zwei schlechthin, in amerikanischen Wohnzimmern genauso wie an Filmsets. Bei uns spielst du das klassische Klopfspiel gegen einen Computerspieler, als Wettlauf bis 100 Punkte oder bis 50 in einer schnellen Partie.


Ziel von Gin Rummy

Beende jede Runde mit weniger Restpunkten als dein Gegner und erreiche als Erster das Ziel der Partie.

Restkarten sind alle Karten, die in keinem Satz und keiner Folge stecken. Du gewinnst eine Runde, wenn du klopfst und weniger Restpunkte hast, als dein Gegner noch herunterbringen kann, und bekommst die Differenz gutgeschrieben. Die Runden werden zusammengezählt, bis ein Spieler 100 Punkte erreicht, in einer schnellen Partie 50.


Die vollständigen Regeln von Gin Rummy

Aufbau und Geben

  1. Zwei Spieler. Du spielst gegen einen Computerspieler, einen der Stammgäste von Card & Puzzle, oder an einem Tisch gegen einen Freund.
  2. Das Geben. Jeder bekommt zehn Karten aus einem normalen Blatt mit 52 Karten, einzeln ausgeteilt, beginnend bei dem Spieler, der nicht gibt. Wer zuerst gibt, wird ausgelost.
  3. Offene Karte und Stapel. Die einundzwanzigste Karte wird offen aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel. Sie heißt offene Karte. Die übrigen einunddreißig Karten liegen verdeckt als Stapel daneben.
  4. Die nächste Runde. Nach jeder gewerteten Runde wechselt der Geber. Nach einer toten Runde gibt derselbe Spieler noch einmal.

Die erste Karte

Jede Runde Gin Rummy beginnt mit einem Angebot:

  • Wer nicht gegeben hat, wählt zuerst. Er darf die offene Karte nehmen oder passen.
  • Dann der Geber. Passt der andere, darf der Geber die offene Karte nehmen oder ebenfalls passen.
  • Wer sie nimmt, legt ab. Die offene Karte zu nehmen, gilt als Ziehen. Danach wird eine Karte abgelegt, und das Spiel geht reihum weiter.
  • Passen beide, eröffnet der Spieler, der nicht gegeben hat, die Runde mit einer Karte vom Stapel.

Ein Zug

  • Eine Karte ziehen. Nimm die oberste Karte vom Stapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel. Nur die oberste Ablage ist im Spiel, die Karten darunter sind raus.
  • Eine Karte ablegen. Beende deinen Zug, indem du eine Karte offen auf den Ablagestapel legst. So hast du immer wieder zehn Karten.
  • Nicht sofort zurücklegen. Hast du die oberste Ablage genommen, darfst du genau diese Karte nicht im selben Zug wieder ablegen.
  • Kein Rückgängig. Jedes Ziehen verrät deinem Gegner etwas, deshalb gilt jeder Zug. Wenn du eine zweite Meinung willst, gibt es einen Hinweis.

Sätze und Folgen

Die Gruppen, die du bildest, heißen Kombinationen. Es gibt zwei Arten:

GruppeWas sie istBeispiele
SatzDrei oder vier Karten mit demselben Wert5♣ 5♦ 5♠ · D♣ D♦ D♥ D♠
FolgeDrei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe4♠ 5♠ 6♠ · 9♦ 10♦ B♦ D♦
  • Das Ass ist niedrig. A♥ 2♥ 3♥ ist eine Folge, D♥ K♥ A♥ nicht. Eine Folge geht nie vom König über das Ass weiter.
  • Jede Karte nur in einer Gruppe. Die 5♠ kann im Satz der Fünfen oder in der Pik-Folge stecken, aber nie in beiden.
  • Folgen dürfen beliebig lang sein, ab drei Karten aufwärts. Ein Satz hat höchstens vier Karten, denn es gibt nur vier Farben.

Restkarten

Jede Karte, die in keinem Satz und keiner Folge steckt, ist eine Restkarte und hat einen Punktwert:

KartePunkte
Ass1
2 bis 10Der Zahlenwert der Karte
Bube, Dame, König10

Dein Blatt wird immer in seiner besten Aufteilung angezeigt: Sätze und Folgen links, Restkarten rechts und daneben deine Restpunkte. Passt eine Karte in zwei verschiedene Gruppen, wählt das Spiel die Aufteilung mit den wenigsten Punkten.

Klopfen

  • Wann du klopfen kannst. In deinem Zug, nachdem du gezogen hast, wenn du eine Karte ablegen kannst und danach höchstens 10 Restpunkte übrig hast.
  • So klopfst du. Tippe auf Klopfen und dann auf die Karte, die du ablegen willst. Wählbar sind nur Karten, nach deren Ablage du bei 10 oder weniger landest.
  • Du entscheidest. Du musst nie klopfen. Wer weiterspielt, macht aus 8 Punkten vielleicht noch Gin – oder schenkt dem Gegner genau den Zug, den er noch gebraucht hat.
  • Gin. Klopfen ganz ohne Restkarten. Alle zehn Karten, die du behältst, stecken in Sätzen und Folgen.
  • Big Gin. Nach dem Ziehen stecken alle elf Karten in Sätzen und Folgen. Du beendest die Runde, ohne abzulegen.

Anlegen

Nach einem Klopfen, das kein Gin ist, bekommt der andere Spieler eine Chance, seine Restpunkte zu verringern:

  • An die Gruppen des Klopfenden anlegen. Eine lose Karte, die zu einem Satz oder einer Folge des Klopfenden passt, darf dort angelegt werden: die vierte 5 an drei Fünfen, die 7♠ an 4♠ 5♠ 6♠ und danach auch noch die 8♠.
  • Nur der Gegenspieler legt an. Die Restkarten des Klopfenden bleiben, wie sie sind.
  • Kein Anlegen gegen Gin. Hat der Klopfende Gin oder Big Gin, zählt der andere Spieler jede lose Karte.
  • Das erledigt das Spiel. Es findet die beste Kombination aus deinen eigenen Sätzen und Folgen und deinen angelegten Karten. So sind deine Restpunkte immer so niedrig, wie es deine Karten zulassen.

Wertung

Wie die Runde endetWer punktetPunkte
Klopfen, der Klopfende hat weniger RestpunkteDer KlopfendeDie Differenz der beiden Werte
Unterboten: Der Gegenspieler hat gleich viel oder wenigerDer GegenspielerDie Differenz + 25
GinDer KlopfendeDie Restpunkte des Gegenspielers + 25
Big GinDer KlopfendeDie Restpunkte des Gegenspielers + 31
Tote RundeNiemand0

Ein Rechenbeispiel: Du klopfst mit 7. Dein Gegner hält 27 Punkte an losen Karten, und zwei davon, zusammen 8 Punkte wert, passen an die Enden deiner Folge. Er legt sie an und zählt 19. Du bekommst 19 − 7 = 12.

  • Die tote Runde. Legt ein Spieler ab, ohne zu klopfen, und es liegen nur noch zwei Karten im Stapel, ist die Runde ohne Wertung vorbei, und derselbe Geber gibt neu.
  • Die Partie. Die Punkte der Runden werden addiert. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt: 100 in einer klassischen Partie, 50 in einer schnellen Partie. Das Ziel wählst du vor dem ersten Geben.
  • Keine Boni vom Punktezettel. Auf Papier gibt es beim Gin Rummy oft einen Bonus für den Partiesieg und 25 Punkte für jede gewonnene Runde. Diese Version ist ein reiner Wettlauf bis zum Ziel.

Strategie: So spielst du Gin Rummy besser

Dein Blatt aufbauen

  • Hohe Restkarten früh abwerfen. Einzelne Könige, Damen, Buben und Zehnen kosten je 10 Punkte, wenn du erwischt wirst. Wenn so eine Karte nicht schon halb in einer Gruppe steckt, kommt sie vor deinen kleinen Karten weg.
  • Karten behalten, die in zwei Richtungen gehen. 7♥ 7♠ 8♥ sind drei Karten, aus denen ein Satz Siebenen oder eine Herz-Folge werden kann. Vier verschiedene Karten machen das eine oder das andere komplett. Ein Paar Könige ergänzen nur zwei.
  • Mittlere Karten bilden mehr Folgen. Eine 7 passt in 5 6 7, 6 7 8 oder 7 8 9. Ein König kann nur B D K abschließen, ein Ass nur A 2 3 eröffnen.
  • Kleine Karten kosten wenig. Asse, Zweien und Dreien sind als Restkarten fast nichts wert und bringen dein Blatt unter 10. Behalte sie, wenn die Wahl knapp ist.

Den Gegner lesen

  • Ein Griff zum Ablagestapel ist ein Signal. Eine Karte vom Ablagestapel hat etwas ergänzt. Halte ihre Nachbarn zurück: die anderen Karten mit demselben Wert und die Karten direkt daneben in ihrer Farbe.
  • Auch eine Ablage ist ein Signal. Wer die 9♣ abwirft, sammelt vermutlich keine Neunen und keine Kreuz-Karten rund um die 9. Karten in ihrer Nähe sind meist sicherer abzulegen.
  • Merk dir, was weg ist. Liegen zwei Buben im Ablagestapel, wird aus deinem Buben-Paar nie ein Satz. Lass sie gehen.

Wann du klopfen solltest

  • Früh: klopfen. In den ersten Zügen hat dein Gegner meist noch viele Restpunkte. Jedes Klopfen gewinnt deutlich, und wer auf Gin wartet, lässt ihn aufholen.
  • Spät: nachdenken. Nach zehn Zügen sind beide Blätter fast fertig, dein Gegner hat wenig Restpunkte und legt an deine Gruppen an. Klopfen mit 9 oder 10 ist genau der Moment, in dem man unterboten wird.
  • Rechne mit dem Anlegen. An eine lange Folge und einen Dreiersatz lässt sich leicht anlegen. Haben deine Gruppen offene Enden, klopf mit weniger Punkten als sonst.
  • Gin bringt 25. Mit 2 oder 3 Restpunkten und mehreren Karten, die die Runde beenden würden, lohnt sich oft noch ein Zug. Gibt es nur eine solche Karte, klopf.
  • Behalte den Stapel im Blick. Eine tote Runde bringt nichts. Wird der Stapel dünn und du kannst klopfen, dann tu es.

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

  1. Bildkarten zu lange halten. Zwei einzelne Bildkarten sind 20 Punkte, allein schon doppelt so viel, wie zum Klopfen erlaubt ist.
  2. Eine Ablage nehmen, die keine Gruppe bildet. Das verrät deinem Gegner, was du sammelst, und bringt dir selten mehr als eine Karte vom Stapel.
  3. Dem Gegner zuspielen. Hat dein Gegner die 8♦ genommen, sind die 7♦, die 9♦ und die anderen Achten die schlechtesten Karten, die du abwerfen kannst.
  4. In jeder Runde auf Gin warten. Die meisten Runden gewinnt man durch Klopfen. Gin ist ein Bonus, kein Plan.
  5. Spät in der Runde mit 10 klopfen. Bei Gleichstand gewinnt der Gegenspieler, und zwar mit 25 Punkten obendrauf.

Bereit zum Spielen?

Jetzt kennst du das Geben, die Sätze und Folgen, das Klopfen und die Wertung. Beim ersten Spiel teilt dir der Coach eine echte Runde aus und führt dich Schritt für Schritt hindurch. Danach läuft alles auf eine Frage hinaus, die sich in jedem Zug neu stellt: jetzt klopfen oder noch eine Karte? Gin Rummy kostenlos spielen →

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