El Gin Rummy y el Rummy comparten las mismas piezas: una baraja normal, robar y descartar en cada turno y una mano que vas convirtiendo en grupos y escaleras. Se diferencian en lo que pasa con esos grupos y escaleras. En el Rummy los bajas a la mesa sobre la marcha, cualquiera puede añadirles cartas y el primer jugador que se queda sin cartas gana la ronda. En el Gin Rummy todas las cartas siguen ocultas hasta que un jugador golpea con 10 puntos o menos de cartas sueltas, y la mano se puntúa con lo que le queda a cada jugador. El Rummy es el más fácil de aprender y el que se juega entre tres o cuatro. El Gin Rummy es el juego para dos con más que dominar.
El Gin nació del Rummy. El propio Rummy suele remontarse al Conquián, un juego mexicano del siglo XIX, y a principios del siglo XX ya se jugaba por todo Estados Unidos como Rum y después como Rummy. El Gin Rummy se suele atribuir a Elwood T. Baker y a su hijo Graham, que lo idearon en Nueva York en 1909 como un juego más rápido para dos, y en los años treinta y cuarenta se convirtió en el juego de cartas de los salones estadounidenses y de los rodajes de cine.
“Rummy” también da nombre a toda una familia, del Rummy 500 al Rummy indio y el Rummikub, que se juega con fichas. Esta comparación trata del juego clásico, a veces llamado Rummy básico, y del Gin clásico, el de golpear. Puedes jugar a los dos gratis aquí: Rummy y Gin Rummy.
Tabla comparativa
| Rummy | Gin Rummy | |
|---|---|---|
| Jugadores | De 2 a 4 | Exactamente 2 |
| Cartas repartidas | 10 a cada uno con dos jugadores, 7 a cada uno con tres o cuatro | 10 a cada uno |
| Durante la partida | Los grupos y escaleras se bajan a la mesa a medida que se forman | No se baja nada hasta que termina la mano |
| Añadir cartas | Cualquiera, a cualquier grupo o escalera, en cualquier turno | Solo después de un golpe, el jugador que no ha golpeado |
| Cómo termina una mano | Un jugador se queda sin cartas | Un jugador golpea con 10 puntos o menos de cartas sueltas |
| Quién puntúa | El que se ha quedado sin cartas, por las cartas que quedan en las demás manos | La cuenta más baja, por la diferencia entre las dos manos |
| Bonificaciones | Ninguna | 25 por gin, 31 por gran gin, 25 por contragolpe |
| La partida | El total más alto después de 3 o 5 rondas | El primero en llegar a 50 o a 100 |
| Cuando se acaba el mazo | La pila de descarte se baraja de nuevo, dos veces por ronda | Con dos cartas en el mazo, la mano se anula y nadie puntúa |
| Ideal para | Familias, tres o cuatro jugadores, quien empieza | Dos jugadores, rivalidades largas |
Las cartas valen lo mismo en los dos juegos: el As cuenta 1, del 2 al 10 cuentan su número y la J, la Q y la K cuentan 10. En los dos el As es bajo, así que A 2 3 es una escalera y Q K A no lo es.
Cómo se juega al Rummy
Cada turno de Rummy tiene tres partes. Robas una carta, del mazo o de la parte de arriba de la pila de descarte. Bajas a la mesa los grupos y escaleras que tengas y añades cartas sueltas a cualquier grupo o escalera que ya esté allí, tuyo o de otro. Luego descartas una carta para terminar el turno. Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor, y una escalera, tres o más cartas seguidas del mismo palo.
La ronda termina en el momento en que la última carta de alguien sale de su mano, al descartar, al bajar o al añadir. Ese jugador se anota todas las cartas que les quedan a los demás. Las cartas de la mesa no cuentan para nadie, así que lo que has bajado está a salvo.
Todo el juego gira en torno a esa seguridad. Bajar un grupo protege sus puntos si alguien se queda sin cartas, pero también les da a los demás un sitio donde soltar las suyas. Guardarlo mantiene tus opciones ocultas y puede permitirte quedarte sin cartas en un solo turno, o dejarte atrapado con 30 puntos cuando otro se te adelante. Con cuatro jugadores la mesa se llena enseguida, y la carrera hasta la última carta puede acabar en un turno que no veías venir.

La guía del Rummy explica todas las reglas, incluida la salida con la última carta y lo que pasa cuando el mazo se acaba por tercera vez.
Cómo se juega al Gin Rummy
El Gin Rummy empieza igual: diez cartas a cada uno, un mazo y una pila de descarte, y en cada turno robas una carta y tiras otra. La diferencia es que nunca se baja nada. Ordenas tus grupos y escaleras en la mano, y cada carta que no encaja en ninguno es una carta suelta, que se cuenta en puntos.

Cuando tus cartas sueltas suman 10 puntos o menos después de robar, puedes golpear: descartas, enseñas tu mano y terminas la mano. Tu rival también enseña la suya, añade a tus grupos y escaleras las cartas sueltas que encajen y se comparan las dos cuentas. La cuenta más baja se anota la diferencia. Golpear sin ninguna carta suelta es gin, que vale toda la cuenta de tu rival más 25, y tu rival no puede añadir nada. Si tu rival resulta tener la misma cuenta que tú o menos, es un contragolpe, y la mano se la lleva él con 25 puntos más.

Así que el juego es un duelo tranquilo de saber elegir el momento. Golpea pronto con unos pocos puntos y llévate una victoria pequeña y segura, o sigue robando en busca del gin y su bonificación, sabiendo que tu rival puede estar a punto de golpear antes. La guía del Gin Rummy tiene todas las reglas, con un ejemplo de puntuación paso a paso.
Las diferencias clave entre el Rummy y el Gin Rummy
Lo que puedes ver
El Rummy se juega casi todo a la vista. Todos los grupos y escaleras están en la mesa, puedes contar cuántas cartas tiene cada jugador y, cuando a alguien le queda una sola carta, todos saben que la ronda está a punto de acabar. Tus decisiones dependen de la mesa que ves.
El Gin Rummy se juega casi a oscuras. Ves la pila de descarte y las cartas que tu rival coge de ella, y nada más. Una carta que coge tu rival te dice qué está reuniendo; una carta que tira te dice qué no. Leer esas pocas pistas es casi toda la habilidad.
Cómo termina una mano
En el Rummy una ronda termina cuando alguien se queda sin cartas, y lo ves venir. En el Gin Rummy una mano termina cuando un jugador lo decide, y el golpe suele llegar sin avisar. Eso convierte el golpe en la decisión central de cada mano, y es una decisión que el Rummy nunca te pide.
Quién puede usar tus cartas
En el Rummy los grupos y escaleras son de la mesa. Una escalera que bajas puede alargarla cualquiera por los dos extremos, así que cada cosa que bajas ayuda a tus rivales tanto como a ti. En el Gin Rummy tus grupos y escaleras son tuyos, y tu rival solo los toca para añadir cartas después de un golpe.
Cómo se cuentan los puntos
El Rummy premia quedarse sin cartas el primero: el ganador se anota lo que les queda a los demás, y el total más alto después de tres o cinco rondas gana la partida. El Gin Rummy premia una cuenta baja: cada mano vale la diferencia entre dos montones de cartas sueltas, con bonificaciones por gin, gran gin y contragolpe, y la partida es una carrera hasta 50 o 100.
Cuántos pueden jugar
El Rummy funciona bien con dos, tres o cuatro. El Gin Rummy es un juego para dos y solo para dos. Si sois tres o cuatro, la elección ya está hecha.
¿Es el Gin Rummy más difícil que el Rummy?
El Gin Rummy es más difícil de dominar. El Rummy es más fácil de aprender.
Las reglas del Rummy caben en unas pocas frases y, como la mesa está a la vista, quien empieza puede ver lo que pasa y por qué ha perdido una ronda. Las decisiones existen, qué bajar, qué guardar, qué tirar, pero se toman con casi toda la información delante.
El Gin Rummy te pide contar tus propias cartas sueltas, leer la mano de tu rival a partir de unos pocos descartes y juzgar el momento de golpear. Golpear al principio de una mano suele ser seguro, porque tu rival todavía tiene muchas cartas sueltas. Golpear con 9 o 10 al final de una mano es como se producen los contragolpes. Se tardan años en afinar ese juicio, y esa es buena parte de la razón por la que el juego dura ya más de un siglo.
Aquí, los dos juegos ordenan tu mano en grupos y escaleras por ti, así que ninguno te obliga a hacer cuentas. El Gin Rummy muestra siempre tus puntos sueltos e ilumina el botón Golpear en cuanto puedes golpear; el Rummy ilumina el botón Bajar cuando las cartas que eliges forman un grupo o una escalera.
¿Rummy o Gin Rummy?
Juega al Rummy si:
- Sois tres o cuatro, o quieres que el ordenador complete una mesa de cuatro
- Eres nuevo en esta familia de juegos, o se la estás enseñando a alguien que lo es
- Te gusta un juego en el que ves la mesa y planeas a partir de ella
- Quieres una partida de duración fija, tres rondas o cinco
Juega al Gin Rummy si:
- Sois exactamente dos
- Te gusta la información oculta y leer a tu rival
- Quieres una decisión difícil en cada mano: cuándo golpear
- Quieres una rivalidad que dure: una partida a 100, o a 50 cuando hay poco tiempo
Juega a los dos si ya sabes jugar a uno. Usan los mismos grupos, escaleras y valores de las cartas, así que el segundo se aprende en una sola partida. Empieza por el Rummy y luego siéntate a jugar al Gin.
Jugar online
Los dos juegos son gratis aquí, en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador, sin descargas y sin cuenta. Contra el ordenador, tus rivales son los habituales de Card & Puzzle, dieciséis jugadores del ordenador con nombre propio, siempre señalados como tales. Cada juego tiene además un botón Juega con amigos: abre una mesa, comparte el código de seis caracteres o el enlace, y los demás se unen desde donde estén. Una mesa de Gin Rummy tiene dos asientos. Una de Rummy tiene cuatro, y el ordenador juega en cualquier asiento que nadie ocupe.
Para más juegos para dos, consulta card games for two (en inglés). Para una mesa entera de familia o amigos, consulta jugar a las cartas con amigos online.