Le Gin Rami (Gin Rummy en anglais) et le Rami partagent les mêmes ingrédients : un jeu de 52 cartes, une carte piochée et une carte défaussée à chaque tour, et une main à transformer en brelans et en suites. Ce qui les sépare, c’est ce que deviennent ces brelans et ces suites. Au Rami, vous les posez sur la table au fil du jeu, tout le monde peut les compléter, et le premier qui n’a plus de cartes gagne la manche. Au Gin Rami, toutes les cartes restent cachées jusqu’à ce qu’un joueur frappe avec 10 points de cartes isolées ou moins, et la main se compte sur ce qui reste à chacun. Le Rami est le plus facile à apprendre et celui qui se joue à trois ou quatre. Le Gin Rami est le jeu à deux, avec plus à maîtriser.
Le Gin est né du Rami. Le Rami lui-même remonte en général au Conquian, un jeu mexicain du XIXe siècle, et au début des années 1900 on y jouait dans tous les États-Unis sous le nom de Rum, puis de Rummy. Le Gin Rami est généralement attribué à Elwood T. Baker et à son fils Graham, qui l’auraient mis au point à New York en 1909 pour en faire un jeu à deux plus rapide, et il est devenu le jeu de cartes des salons américains et des plateaux de cinéma dans les années 1930 et 1940.
Le mot « Rami » désigne aussi toute une famille, du Rami 500 au Rami indien en passant par le Rummikub, qui se joue avec des tuiles. Cette comparaison porte sur le jeu classique, parfois appelé Rami simple, et sur le Gin classique, celui où l’on frappe. Les deux se jouent gratuitement ici : Rami et Gin Rami.
Le tableau comparatif
| Rami | Gin Rami | |
|---|---|---|
| Joueurs | 2 à 4 | Exactement 2 |
| Cartes distribuées | 10 chacun à deux joueurs, 7 chacun à trois ou quatre | 10 chacun |
| Pendant le jeu | Les brelans et les suites sont posés sur la table dès qu’on les a | Rien n’est posé avant la fin de la main |
| Ajouter des cartes | Tout le monde, sur n’importe quelle combinaison, à chaque tour | Seulement après avoir frappé, par le joueur qui n’a pas frappé |
| Fin d’une main | Un joueur se débarrasse de toutes ses cartes | Un joueur frappe avec 10 points de bois mort ou moins |
| Qui marque | Le joueur qui a fini, pour les cartes restées dans les autres mains | Le compte le plus bas, pour la différence entre les deux mains |
| Bonus | Aucun | 25 pour un gin, 31 pour un grand gin, 25 pour un undercut |
| La partie | Le plus haut total après 3 ou 5 manches | Le premier à 50 ou à 100 |
| Quand la pioche est vide | La défausse est remélangée, deux fois par manche | Quand il reste deux cartes, la main est nulle et personne ne marque |
| Idéal pour | Les familles, trois ou quatre joueurs, les débutants | Deux joueurs, les longues rivalités |
Les cartes valent la même chose dans les deux jeux : l’As vaut 1, les cartes du 2 au 10 leur chiffre, le Valet, la Dame et le Roi 10. L’As est bas dans les deux jeux : As, 2, 3 forment une suite, mais Dame, Roi, As non.
Comment se joue le Rami
Au Rami, chaque tour se fait en trois temps. Vous piochez une carte, dans la pioche ou sur le dessus de la défausse. Vous posez sur la table les brelans et les suites que vous avez en main, et vous ajoutez des cartes seules à n’importe quelle combinaison déjà posée, la vôtre ou celle d’un autre. Puis vous vous défaussez d’une carte pour finir votre tour. Un brelan, ce sont trois cartes de même valeur, et quatre (un carré) comptent aussi comme un brelan ; une suite, ce sont au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur.
La manche s’arrête dès que la dernière carte d’un joueur quitte sa main, par une défausse, une combinaison posée ou un ajout. Ce joueur marque toutes les cartes que les autres ont encore en main. Les cartes posées sur la table ne comptent pour personne : une combinaison posée est à l’abri.
Tout le jeu tourne autour de cet abri. Poser un brelan protège ses points si quelqu’un finit, mais cela donne aussi aux autres un endroit où se débarrasser de leurs cartes. Le garder en main cache votre jeu et peut vous permettre de tout poser en un seul tour, ou vous laisser coincé avec 30 points quand un autre finit avant vous. À quatre joueurs, la table se remplit vite, et la course à la dernière carte peut se terminer sur un tour que vous n’aviez pas vu venir.

Le guide du Rami détaille toutes les règles, y compris la sortie avec la dernière carte et ce qui se passe quand la pioche est vide pour la troisième fois.
Comment se joue le Gin Rami
Le Gin Rami commence de la même façon : dix cartes chacun, une pioche et une défausse, et à chaque tour vous piochez une carte et vous en jetez une. La différence, c’est que rien n’est jamais posé. Vous formez vos brelans et vos suites dans votre main, et chaque carte qui n’entre dans aucun des deux est du bois mort, compté en points.

Quand votre bois mort descend à 10 points ou moins après avoir pioché, vous pouvez frapper : vous vous défaussez, vous étalez votre main sur la table et la main s’arrête. Votre adversaire étale la sienne, ajoute ses cartes isolées qui vont sur vos brelans et vos suites, et l’on compare les deux comptes. Le plus bas marque la différence. Frapper sans aucun bois mort, c’est faire gin : cela vaut tout le compte de votre adversaire plus 25, et il ne peut rien ajouter. Si votre adversaire a finalement autant de points que vous ou moins, c’est un undercut, autrement dit il vous a coiffé au poteau : la main est pour lui, avec 25 points de plus.

Le jeu est donc un duel tranquille où tout est affaire de moment. Frappez tôt avec quelques points en main et empochez une petite victoire sans risque, ou continuez à piocher pour le gin et son bonus, en sachant que votre adversaire est peut-être sur le point de frapper le premier. Le guide du Gin Rami donne toutes les règles, avec un exemple de calcul du score.
Les principales différences entre le Rami et le Gin Rami
Ce que l’on voit
Le Rami se joue presque à découvert. Toutes les combinaisons sont sur la table, vous pouvez compter les cartes de chacun, et quand un joueur n’a plus qu’une carte, tout le monde sait que la manche touche à sa fin. Vos décisions portent sur la table que vous avez sous les yeux.
Le Gin Rami se joue presque entièrement à l’aveugle. Vous voyez la défausse et les cartes que votre adversaire y prend, rien de plus. Une carte qu’il ramasse vous dit ce qu’il cherche ; une carte qu’il jette vous dit ce qu’il ne cherche pas. Lire ces quelques indices, c’est l’essentiel du talent.
Comment une main se termine
Au Rami, une manche s’arrête quand quelqu’un n’a plus de cartes, et vous le voyez venir. Au Gin Rami, une main s’arrête quand un joueur le décide, et le coup arrive en général sans prévenir. C’est ce qui fait du moment où l’on frappe la décision centrale de chaque main, une décision que le Rami ne vous demande jamais de prendre.
Qui peut se servir de vos cartes
Au Rami, les combinaisons appartiennent à la table. Une suite que vous posez peut être prolongée aux deux bouts par n’importe qui : chaque combinaison aide vos adversaires autant que vous. Au Gin Rami, vos brelans et vos suites sont à vous, et la seule fois où votre adversaire y touche, c’est pour ajouter ses cartes après que vous avez frappé.
Comment on compte les points
Le Rami récompense celui qui finit le premier : il marque ce que les autres ont encore en main, et le plus haut total après trois ou cinq manches remporte la partie. Le Gin Rami récompense un compte bas : chaque main vaut la différence entre deux tas de cartes isolées, avec des bonus pour le gin, le grand gin et l’undercut, et la partie est une course à 50 ou à 100.
Combien de joueurs
Le Rami se joue bien à deux, à trois ou à quatre. Le Gin Rami est un jeu à deux, et seulement à deux. Si vous êtes trois ou quatre, le choix est déjà fait.
Le Gin Rami est-il plus difficile que le Rami ?
Le Gin Rami est plus difficile à maîtriser. Le Rami est plus facile à apprendre.
Les règles du Rami tiennent en quelques phrases, et comme la table est ouverte, un débutant voit ce qui se passe et pourquoi il a perdu une manche. Les décisions sont réelles, quoi poser, quoi garder, quoi jeter, mais on les prend avec presque toutes les informations sous les yeux.
Le Gin Rami vous demande de compter votre propre bois mort, de deviner la main de votre adversaire à partir d’une poignée de défausses et de choisir le moment de frapper. Frapper tôt dans une main est en général sans risque, parce que votre adversaire a encore beaucoup de cartes isolées. Frapper à 9 ou à 10 tard dans une main, c’est comme cela qu’arrivent les undercuts. Les joueurs passent des années à affiner ce jugement, et c’est en bonne partie pour cela que le jeu dure depuis plus d’un siècle.
Ici, les deux jeux rangent votre main en brelans et en suites pour vous : aucun ne vous oblige à faire les calculs. Le Gin Rami affiche votre bois mort en permanence et allume le bouton Frapper dès qu’il est possible de frapper ; le Rami allume le bouton Poser quand les cartes choisies forment un brelan ou une suite.
Rami ou Gin Rami : lequel choisir ?
Jouez au Rami si :
- Vous êtes trois ou quatre, ou vous voulez que l’ordinateur complète une table de quatre
- Vous découvrez cette famille de jeux, ou vous l’apprenez à quelqu’un
- Vous aimez un jeu où l’on voit la table et où l’on peut s’organiser en conséquence
- Vous voulez une partie de longueur fixe, trois manches ou cinq
Jouez au Gin Rami si :
- Vous êtes exactement deux
- Vous aimez l’information cachée et lire le jeu d’un adversaire
- Vous voulez une vraie décision dans chaque main : quand frapper
- Vous voulez une rivalité au long cours : une partie en 100 points, ou en 50 quand le temps manque
Jouez aux deux si vous connaissez déjà l’un. Ils utilisent les mêmes brelans, les mêmes suites et les mêmes valeurs de cartes : il suffit d’une partie pour prendre le second en main. Commencez par le Rami, puis installez-vous pour un Gin.
Jouer en ligne
Les deux jeux sont gratuits ici, dans votre navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans téléchargement ni compte. Contre l’ordinateur, vos adversaires sont les habitués de Card & Puzzle, seize joueurs ordinateur qui ont chacun un nom et sont toujours signalés comme tels. Chaque jeu a aussi un bouton « Joue avec des amis » : ouvrez une table, partagez le code à six caractères ou le lien, et les autres vous rejoignent d’où ils sont. Une table de Gin Rami a deux places. Une table de Rami en a quatre, et l’ordinateur joue toute place que personne ne prend.
Pour d’autres jeux à deux, voyez les jeux de cartes à deux (en anglais). Pour toute une table de famille ou d’amis, voyez jouer aux cartes en ligne avec des amis.