Mexican Train Domino Regeln – die komplette Referenz
Alle Mexican Train Domino Regeln: Aufbau, Handgrößen, Doppelsteine, Marker, Wertung – plus klare Antworten auf jeden Sonderfall und gängige Hausregeln.
Inhaltsverzeichnis
Diese Seite habe ich als die eine Regelreferenz gebaut, die du am Tisch offen liegen lässt. Jede Zahl zum Spielaufbau, jede Doppelstein-Entscheidung, jeder Sonderfall, der mitten in der Runde einen Streit auslöst – alles steht hier, der Reihe nach, mit ehrlichen Hinweisen überall dort, wo sich veröffentlichte Regelwerke tatsächlich widersprechen. Wenn du lieber anhand einer Beispielpartie lernst, starte stattdessen mit der Einsteiger-Anleitung; diese Seite ist zum Nachschlagen gemacht.
Mexican Train in acht Stichpunkten
- Jede Runde beginnt mit einem Doppelstein (der Lokomotive) in der Mitte; jeder Zug muss letztlich von ihr ausgehen.
- Die Spieler ziehen eine Hand voller Steine; der Rest bildet den Talon (Nachziehstapel).
- Wenn du an der Reihe bist, legst du einen Stein an, dessen Ende zum offenen Ende eines zulässigen Zuges passt.
- Du hast immer deinen eigenen persönlichen Zug, und es gibt einen gemeinsamen Mexican Train, an dem jeder legen darf.
- Du kannst nicht legen? Zieh einen Stein. Immer noch nichts? Markiere deinen Zug – er ist jetzt für alle offen, bis du wieder selbst an ihm legst.
- Legst du einen Doppelstein, schuldest du einen zusätzlichen Stein; in den meisten Regelwerken friert ein ungedeckter Doppelstein den ganzen Tisch ein, bis ihn jemand deckt.
- Die Runde endet, wenn jemand seinen letzten Stein legt (oder niemand mehr legen kann); alle anderen schreiben die Augen an, die noch auf ihrer Hand liegen. Die niedrigste Gesamtsumme gewinnt.
- Ein volles Doppel-12-Spiel geht über 13 Runden, wobei die Lokomotive von der Doppel-12 bis zur Doppel-Null herunterzählt.

Was du zum Spielen brauchst
Mexican Train wird mit einem Doppel-12-Dominosatz gespielt – 91 Steine, die jede Kombination von 0-0 bis 12-12 abdecken. Das ist der Satz, mit dem fertige Mexican-Train-Boxen ausgeliefert werden, und er trägt bequem 2 bis 8 Spieler. Kleinere und größere Sätze funktionieren auch: Ein Doppel-9-Satz (55 Steine) passt für 2-4 Spieler, und der Doppel-6-Satz (28 Steine), den die meisten Haushalte schon besitzen, reicht für 2-3. Für sehr große Runden gibt es überdimensionierte Doppel-15- (136 Steine) und Doppel-18-Sätze (190 Steine).
Neben den Steinen brauchst du:
- Einen Bahnhof (Hub) – das Mittelstück, in dem die Lokomotive sitzt, mit Aussparungen für die einzelnen Züge. Fertige Boxen enthalten einen; ein leerer Tisch tut es aber genauso.
- Zugmarker – einer pro Spieler, um einen offenen Zug zu kennzeichnen. In den Boxen liegen kleine Metallzüge, aber Münzen, Pokerchips oder Bonbons erfüllen denselben Zweck.
- Einen Punktezettel und einen Stift. Unser kostenloser Mexican Train Punktezettel zum Ausdrucken hat eine Spalte pro Spieler und eine Zeile pro Runde.
Falls jemand an deinem Tisch größere Schrift braucht: Dieselben Regeln gibt es bei uns auch als Großdruck-Vorlage.
Aufbau und Handgrößen
Mische alle Steine verdeckt, teile jedem Spieler eine Hand aus und schiebe den Rest als Talon beiseite. Die Spieler stellen ihre Steine hochkant auf oder halten sie so, dass niemand sonst sie sehen kann.
Wie viele Steine nimmt jeder Spieler? Das ist die meistdiskutierte Zahl bei Mexican Train, denn die veröffentlichten Regelwerke widersprechen sich hier tatsächlich – meist um ein bis zwei Steine. Hier eine gängige Verteiltabelle für den Standard-Doppel-12-Satz, aus weit verbreiteten Box-Anleitungen:
| Spieler | Steine pro Person (Doppel-12-Satz) |
|---|---|
| 2 | 16 |
| 3 | 15 |
| 4 | 14 |
| 5 | 12 |
| 6 | 11 |
| 7 | 10 |
| 8 | 9 |
Eine andere weit verbreitete Tabelle ist einfacher: 2-4 Spieler nehmen je 15, 5-6 je 12 und 7-8 je 10. Beides funktioniert. Die genaue Anzahl beeinflusst die Fairness nicht, solange alle gleich viele Steine ziehen und genug Steine im Talon übrig bleiben.
Für die kleineren Sätze:
- Doppel-9 (55 Steine), 2-4 Spieler: Die veröffentlichten Verteilungen streuen erstaunlich weit, von 7 Steinen pro Person bis hin zu 15. Die Tabelle der Puremco-Linie teilt bei 2 Spielern 15 Steine aus, bei 3 Spielern 13 und bei 4 Spielern 10.
- Doppel-6 (28 Steine), 2-3 Spieler: 5 Steine pro Person sind eine gängige Empfehlung. Bei so wenigen Steinen erwartet dich eine schnelle Runde mit viel Nachziehen.
Ihr spielt zu zweit oder in der klassischen Viererrunde? Die Seiten für 2 Spieler und 4 Spieler behandeln Tempo und Anpassungen für diese Besetzungen, und die Doppel-12-Seite geht tiefer auf den Standardsatz selbst ein.
Der Rundenstart: die Lokomotive
Der Doppelstein in der Mitte heißt Lokomotive, und der Hub, in dem er sitzt, ist der Bahnhof. In Runde eins ist die Lokomotive die Doppel-12; jede folgende Runde verwendet den nächstniedrigeren Doppelstein (Doppel-11, Doppel-10 und so weiter).
Es gibt zwei etablierte Wege, die Lokomotive in die Mitte zu bringen – wählt einen und bleibt dabei:
- Methode A – vor dem Austeilen beiseitelegen (die Box-Methode, und die einfachere für Einsteiger): Sucht die Doppel-12 heraus, legt sie in den Bahnhof, dann wird gemischt und ausgeteilt. Wer anfängt, wird separat entschieden – üblicherweise zieht jeder einen Stein, die höchste Augenzahl beginnt, und danach rotiert der Start jede Runde im Uhrzeigersinn. Manche Gruppen bestimmen einfach jemanden als Startspieler und rotieren von dort.
- Methode B – wer sie hat, legt sie (die traditionelle Methode): Es wird alles gemischt und ausgeteilt. Wer die Doppel-12 auf der Hand hat, eröffnet mit ihr die Runde und ist als Erster an der Reihe. Hat sie niemand, ziehen die Spieler reihum gleichmäßig aus dem Talon, bis sie auftaucht.
Die meisten Gruppen spielen eine dieser beiden Varianten; einen nennenswerten Fairness-Unterschied gibt es nicht. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Dein erster Spielzug
In deinem ersten Spielzug startest du deinen persönlichen Zug: eine Kette von Steinen, die vom Bahnhof aus in deine Richtung wächst und mit einem Stein beginnt, der zur Lokomotive passt (in Runde eins also irgendein Stein mit einer 12).
Wie viel du in diesem ersten Spielzug legen darfst, ist eine der echten Streitfragen des Spiels:
- Viele Gruppen – und die Regeln von pagat.com und University Games – erlauben es, gleich im ersten Spielzug die ganze Startkette auszulegen: so viele Steine aus deiner Hand, wie du zu einem gültigen Zug verketten kannst (12-8, 8-3, 3-3, 3-11…). Nach diesen Regeln darfst du im ersten Spielzug weder an fremden Zügen legen noch den Mexican Train starten.
- Die Regeln der Puremco-Linie spielen von Anfang an einen Stein pro Spielzug. Deine längste Kette planst du trotzdem beim Sortieren – du legst sie nur Stein für Stein aus.
Die meisten Gruppen spielen das eine oder das andere, ohne zu wissen, dass es eine Alternative gibt – weshalb genau dieser Streit ausbricht, sobald zwei Familien an einem Tisch landen. Einigt euch vor dem Austeilen. Auf Card & Puzzle spielt unser Online-Spiel von Beginn an einen Stein pro Spielzug.
Kannst du im ersten Spielzug gar nichts legen, gelten die normalen Zieh-und-Markier-Regeln weiter unten.
Spätere Spielzüge: ein Stein – und Legezwang
Ab dem zweiten Spielzug (oder von Anfang an, wenn ihr Ein-Stein-Regeln spielt) ist der Rhythmus fest:
- Lege genau einen Stein, dessen Ende zum offenen Ende eines zulässigen Zuges passt – mit Ausnahme der Doppelsteine, die ein zusätzliches Legerecht einbringen (siehe Doppelsteine).
- Hältst du einen spielbaren Stein, musst du ihn legen. Aus strategischen Gründen zu passen ist nach den Standardregeln nicht erlaubt.
- Kannst du nicht legen, ziehst du einen Stein aus dem Talon. Ist er spielbar, legst du ihn sofort. Wenn nicht, endet dein Spielzug und du markierst deinen Zug.
Zulässige Züge sind: dein eigener persönlicher Zug (immer), der Mexican Train (immer, sobald er gestartet ist) und jeder fremde Zug, der gerade offen markiert ist.
Züge: persönlich, offen und der Mexican Train
Dein persönlicher Zug startet privat – nur du darfst an ihm legen. Er bleibt privat bis zu dem Moment, in dem du nicht legen kannst: Wenn du nach deinem einen Nachziehen immer noch keinen Stein anlegen kannst, stellst du deinen Marker auf deinen Zug. Ein markierter Zug ist offen: Jeder Spieler darf ihn in seinem Spielzug verlängern.
Du spielst ganz normal weiter, während dein Zug markiert ist, und darfst an jedem zulässigen Zug legen. Der Marker kommt weg – und dein Zug wird wieder privat –, sobald du einen Stein an deinen eigenen Zug legst.
Der Mexican Train ist ein separater, gemeinsamer Zug, der niemandem gehört:
- Er ist immer öffentlich. Jeder darf ihn in seinem Spielzug starten oder verlängern; er wird nie geschlossen.
- Sein erster Stein muss zur Lokomotive passen, genau wie bei einem persönlichen Zug.
- Er darf von jedem Spieler in jedem Spielzug gestartet werden – nach den Mehrstein-Erstzug-Regeln allerdings nicht im eigenen ersten Spielzug.
- Es gibt nur einen Mexican Train pro Runde. (Gruppen mit übergroßen Doppel-15- oder Doppel-18-Sätzen erlauben als Hausregel manchmal mehrere.)
Manche Tische stellen auch auf den Mexican Train einen Marker – rein als Erinnerung daran, dass er allen offensteht.
Doppelsteine
Doppelsteine sind der Motor der Mexican-Train-Dramatik. Vier Regeln decken fast alles ab:
1. Ein Doppelstein wird quer gelegt (senkrecht zum Zug), und wer einen legt, geht eine Verpflichtung ein: Du musst sofort einen weiteren Stein legen.
2. Wohin dieser zusätzliche Stein darf, ist eine echte Streitfrage der Regelwerke. Nach der Puremco-Linie und den meisten Box-Regeln darf der zusätzliche Stein an jeden zulässigen Zug – er muss nicht den gerade gelegten Doppelstein decken. Manche Hausregeln verlangen, dass du deinen eigenen Doppelstein sofort deckst, wenn du kannst. Auf Card & Puzzle verlangt unser Online-Spiel, dass der zusätzliche Stein den Doppelstein deckt.
3. Ein ungedeckter Doppelstein blockiert den Tisch. Bis ein offener Doppelstein bedient ist (an seinem freien Ende mit einem passenden Stein gedeckt), ist er die einzige legale Anlegestelle – für alle. Die Pflicht wandert um den Tisch: Jeder Spieler muss ihn decken, wenn er kann; wer nicht kann, zieht einen Stein, legt ihn nach Möglichkeit an den Doppelstein und markiert andernfalls den eigenen Zug. Die meisten Gruppen spielen diese Blockade-Regel; beachte aber, dass die Box-Anleitung von University Games sie komplett weglässt – wer aus dieser Box gelernt hat, spielt also tatsächlich mit Doppelsteinen, die nie blockieren. Klärt das vor Rundenbeginn.
4. Du darfst Doppelsteine verketten. Legst du einen Doppelstein und ist dein verpflichtender Zusatzstein selbst ein Doppelstein, schuldest du noch einen weiteren Stein – du kannst zwei, drei oder mehr Doppelsteine nacheinander legen, solange du mit einem Nicht-Doppelstein abschließt. Eine verbreitete Reihenfolge-Regel besagt, dass Doppelsteine in der Reihenfolge bedient werden müssen, in der sie gelegt wurden. Manche Gruppen erlauben stattdessen nur einen Doppelstein pro Spielzug; das ist eine bekannte Variante.
Legst du einen Doppelstein und kannst den verpflichtenden Zusatzstein nicht aufbringen, zieh einen Stein; hilft auch der nicht, endet dein Spielzug, dein Zug wird markiert, und der offene Doppelstein beginnt, den Tisch zu blockieren.
Die Ausnahme des toten Doppelsteins: Liegen bereits alle passenden Steine auf dem Tisch (sagen wir, alle dreizehn Achten sind draußen und nichts kann die 8-8 je decken), muss der Doppelstein nicht mehr gedeckt werden und blockiert das Spiel nicht länger.
Nachziehen und Passen
Bei den Talon-Regeln sind sich erfreulicherweise alle großen Regelwerke einig:
- Du ziehst genau einen Stein, und nur dann, wenn du keinen legalen Spielzug hast.
- Ist der gezogene Stein spielbar, legst du ihn sofort, und dein Spielzug endet normal.
- Ist er es nicht, endet dein Spielzug und du markierst deinen Zug.
- Ist der Talon leer, passt du einfach und markierst deinen Zug. Du darfst nie aussetzen, solange du einen spielbaren Stein hältst – wer legen kann, muss legen.
Fertig werden und das Rundenende
Die Runde endet in dem Moment, in dem ein Spieler seinen letzten Stein legt – er hat Domino gemacht und schreibt für die Runde eine Null an.
Die Klopfregel: In den meisten Regelwerken musst du den Tisch warnen, sobald du nur noch einen Stein hast – traditionell, indem du mit dem Stein auf den Tisch klopfst (manche Gruppen klopfen mit der Hand oder sagen es an). Eine übliche Strafe fürs Vergessen: zwei Steine nachziehen. Manche Regelwerke behandeln die Ansage als freiwillige Höflichkeit; einigt euch vorab auf die Version eures Tisches. In unserem Online-Spiel gibt es keine Ansage-Mechanik – die Steinanzahl ist schlicht für alle sichtbar.
Eine Runde kann auch blockiert enden: Ist der Talon leer und niemand kann legen, ist die Runde vorbei. Alle – auch wer dem Fertigwerden am nächsten war – zählen die Augen, die noch auf ihrer Hand liegen.
Die Wertung in Kürze
Am Ende jeder Runde schreibt der Spieler, der fertig geworden ist, 0 an; alle anderen notieren die Summe der Augen auf den Steinen, die sie noch auf der Hand haben. Die Punkte summieren sich über die Runden, und die niedrigste Gesamtsumme nach der letzten Runde gewinnt.
Zwei Details, die man kennen sollte:
- Die Doppel-Null ist nach Standardwertung 0 Punkte wert – gezählt werden Augen, und sie hat keine. Eine beliebte Hausregel, entliehen aus Chicken Foot, macht stattdessen 50 Punkte daraus.
- Der am häufigsten genannte Tiebreaker: Stehen am Spielende gleiche Summen, gewinnt, wer mehr Runden gewonnen hat (öfter die Null geschrieben hat); steht es dann immer noch unentschieden, entscheidet die niedrigste einzelne Rundenwertung außer der Null.
Für die Technik des Augenzählens, einen ausgefüllten Beispiel-Punktezettel und jede Wertungsvariante siehe den kompletten Wertungs-Guide – und hol dir vor dem Spieleabend den Punktezettel zum Ausdrucken.
Das Spiel über 13 Runden
Ein volles Spiel mit einem Doppel-12-Satz geht über 13 Runden: Die Lokomotive startet bei der Doppel-12 und zählt jede Runde einen Schritt herunter – 11-11, 10-10 und so weiter –, bis die letzte Runde mit der Doppel-Null eröffnet wird. Mit einem Doppel-9-Satz ergibt dieselbe Struktur 10 Runden; genauso gespielt läuft ein Doppel-6-Spiel über 7 Runden (von der 6-6 bis zur Doppel-Null).
Zwischen den Runden werden alle Steine neu gemischt, die Hände in gleicher Größe neu ausgeteilt, und der Start rotiert (oder geht nach Methode B an denjenigen, der die neue Lokomotive hält).
Rechne mit etwa 20-30 Minuten pro Runde bei vier Spielern – für alle 13 Runden also mit einem langen Abend von rund drei Stunden oder mehr. Viele Gruppen einigen sich gern auf weniger Runden; verkürzte Spiele sind völlig üblich.
Sonderfälle, beantwortet
Darf man am Zug eines anderen Spielers anlegen?
Nur solange er offen markiert ist. In dem Moment, in dem sein Besitzer wieder einen Stein an ihn legt, kommt der Marker weg und er ist wieder privat. Der Mexican Train dagegen steht die ganze Runde über allen offen.
Was, wenn niemand einen legalen Spielzug hat?
Solange der Talon noch Steine hat, kann das nicht passieren – wer nicht legen kann, zieht. Ist der Talon leer, passen Spieler ohne Spielzug und markieren ihre Züge; geht eine volle Tischrunde ohne einen einzigen gelegten Stein vorbei, ist die Runde blockiert und alle schreiben ihre verbliebenen Augen an.
Darf man die Runde mit einem Doppelstein beenden?
Die meisten Gruppen sagen ja: Nach der Puremco-Linie und den Regeln von pagat.com beendet ein Doppelstein als letzter Stein die Runde sofort, ohne dass noch etwas geschuldet wird. Viele Hausregeln verbieten es und verlangen einen Nicht-Doppelstein zum Abschluss – entscheidet das vor dem Austeilen. Unser Online-Spiel erlaubt das Fertigwerden mit einem Doppelstein.
Darf man mehr als einen Doppelstein pro Spielzug legen?
Ja, nach den Standardregeln – jeder gelegte Doppelstein verpflichtet zu einem weiteren Stein, du kannst Doppelsteine also verketten, solange du mit einem Nicht-Doppelstein endest. Bedient werden die Doppelsteine dann üblicherweise in der Reihenfolge, in der sie gelegt wurden. Manche Gruppen begrenzen das per Hausregel auf einen Doppelstein pro Spielzug.
Muss man einen Stein legen, wenn man kann?
Ja. In jedem großen Regelwerk ist es unzulässig, einen spielbaren Stein aus strategischen Gründen zurückzuhalten. Gezogen wird nur, wenn du wirklich keinen legalen Spielzug hast.
Was, wenn ein Doppelstein nie mehr gedeckt werden kann?
Liegen bereits alle passenden Steine auf dem Tisch, ist der Doppelstein tot: Er muss nicht mehr bedient werden und blockiert den Tisch nicht länger.
Wann darf der Mexican Train gestartet werden?
Von jedem Spieler in jedem Spielzug – außer, nach den Mehrstein-Erstzug-Regeln, im eigenen ersten Spielzug. Sein erster Stein muss zur Lokomotive passen.
Mexican Train online spielen
Der schnellste Weg, diese Regeln zu verinnerlichen, sind ein paar Übungsrunden. Du kannst Mexican Train kostenlos im Browser spielen – ohne Download, ohne Anmeldung – solo gegen 1-3 KI-Bots oder lokal im Pass & Play mit bis zu 4 Spielern an einem Gerät, auf Handy, Tablet oder Desktop. Jede Verteilung ist echt zufällig und aus ihrem Seed reproduzierbar – keine manipulierten Mischungen, keine heimlich nachjustierte Schwierigkeit. Nur das Spiel, ehrlich gespielt.