Mexican Train Domino Varianten & Hausregeln
Alle beliebten Mexican Train Varianten: Satzgrößen von Doppel-6 bis Doppel-18, der Vergleich mit Chicken Foot, Longana, Verzweigungs-Doppelsteine und echte Hausregeln.
Inhaltsverzeichnis
Wie viele Arten gibt es, Mexican Train zu spielen?
Mehr als bei fast jedem anderen Dominospiel. Mexican Train hat einen weithin geteilten Kern – persönliche Züge, ein gemeinsamer Zug, eine Lokomotive in der Mitte, Augen als Strafpunkte –, aber fast alles drumherum variiert von Tisch zu Tisch: die Satzgröße, wie der erste Spielzug abläuft, was mit offenen Doppelsteinen passiert, sogar was die Doppel-Null wert ist. Als ich beim Bau unserer Online-Version die großen veröffentlichten Regelwerke recherchiert habe, widersprachen sie sich tatsächlich in mehreren Punkten – „wie meine Familie spielt“ und „wie deine Familie spielt“ können also beide richtig sein.
Diese Seite kartiert die Landschaft: Satzgrößen-Varianten, der Vergleich mit Chicken Foot, der traditionelle kubanische Verwandte Longana und die Hausregeln, denen du am wahrscheinlichsten begegnest. Für die Basis starte mit den vollständigen Regeln.
Satzgrößen: Doppel-6, Doppel-9, Doppel-12 und darüber hinaus
Der Standardsatz für Mexican Train ist der Doppel-12 (91 Steine), aber das Spiel skaliert auf jeden Satz, den du besitzt. Ein Doppel-n-Satz enthält jede Paarung von 0 bis n, was so aussieht:
| Satz | Steine | Am besten für | Volles Spiel |
|---|---|---|---|
| Doppel-6 | 28 | 2-3 Spieler | 7 Runden (6-6 bis 0-0) |
| Doppel-9 | 55 | 2-4 Spieler | 10 Runden (9-9 bis 0-0) |
| Doppel-12 | 91 | 2-8 Spieler | 13 Runden (12-12 bis 0-0) |
| Doppel-15 | 136 | Große Gruppen | Eine Runde pro Doppelstein, gleich gespielt |
| Doppel-18 | 190 | Sehr große Gruppen | Eine Runde pro Doppelstein, gleich gespielt |
Das Muster ist einfach: Jede Runde wird vom nächstniedrigeren Doppelstein eröffnet, die Rundenzahl eines vollen Spiels folgt also dem Satz. Fertige Mexican-Train-Boxen enthalten Doppel-12-Sätze – deshalb gelten 91 Steine und 13 Runden überall als Standard.
Die riesigen Doppel-15- und Doppel-18-Sätze existieren vor allem, damit sehr großen Tischen nie die Steine ausgehen – und bei ihnen begegnet dir am häufigsten die Hausvariante mit mehreren Mexican Trains (siehe unten).
Handgrößen verdienen ihre eigene Warnung: Die veröffentlichten Regelwerke weichen bei fast jeder Spielerzahl um ein bis zwei Steine voneinander ab, es gibt also nicht die Tabelle. Eine gängige Doppel-12-Verteilung sind 15 Steine für 2-4 Spieler, 12 für 5-6 und 10 für 7-8 – und die genaue Anzahl beeinflusst die Fairness nicht, solange alle gleich viele ziehen und genug Steine im Talon bleiben.
Mexican Train vs. Chicken Foot: Was ist der Unterschied?
Chicken Foot ist das andere große amerikanische Dominospiel mit Zügen und Doppelsteinen, und die beiden sind Cousins – aber strukturell verschiedene Spiele, keine Regelvarianten voneinander. Chicken Foot soll in Texas oder Mexiko entstanden sein und wird genau wie Mexican Train in Runden gespielt: Mit einem Doppel-9-Satz sind das 10 Runden, von der 9-9 bis zur Doppel-Null, wobei jeweils der höchste Doppelstein eröffnet.
Das trennt die beiden wirklich:
- Keine persönlichen Züge, kein Mexican Train. Das ist der größte Unterschied. Bei Chicken Foot legen alle an einer einzigen gemeinsamen Auslage (manchmal Hühnerhof genannt). Nichts gehört dir, es gibt keine Marker und keinen privaten Zug, um den du planen könntest.
- Die Hühnerfuß-Mechanik. Wird ein Doppelstein gespielt, stoppt das Legen überall sonst: Die nächsten drei Steine müssen alle an diesen Doppelstein gelegt werden und verzweigen sich zu dem namensgebenden Hühnerfuß, bevor irgendein anderes Ende der Auslage verlängert werden darf. Der Eröffnungs-Doppelstein jeder Runde wird genauso behandelt – er muss von allen Seiten angebaut werden, bevor sich die Auslage ausbreitet. Die Regel des offenen Doppelsteins bei Mexican Train ist die mildere Version derselben Idee: ein deckender Stein, nicht drei.
- Die Wertung ist fast identisch – mit einer berühmten Ausnahme. Beide Spiele zählen die Augen auf der Hand, die niedrigste Summe gewinnt. Aber bei Chicken Foot zählt die Doppel-Null standardmäßig 50 Punkte (manche Tische spielen 25). Diese Regel ist mit ziemlicher Sicherheit die Quelle der 50-Punkte-Doppel-Null-Hausregel, die so viele Mexican-Train-Gruppen verwenden.
- Keine Nachzieh-Ketten. Kannst du bei Chicken Foot nicht legen, ziehst du einen Stein und passt. Es gibt keine Zugmarker zu setzen oder zu entfernen, weil es keine persönlichen Züge zu öffnen oder zu schließen gibt.
Der praktische Unterschied am Tisch: Mexican Train ist ein Spiel des parallelen Planens – du baust und schützt deinen eigenen Zug, während du nach Gelegenheiten anderswo Ausschau hältst. Chicken Foot ist chaotischer und blockadegetriebener, weil jeder Doppelstein den ganzen Tisch einfriert und alle um dieselbe Auslage kämpfen. Wenn deine Gruppe den Moment liebt, in dem ein offener Doppelstein alles lahmlegt, liefert Chicken Foot genau dieses Gefühl in doppelter Dosis.
Longana: der traditionelle kubanische Verwandte
Longana – auch Dominó Cubano genannt – ist das Spiel, das am häufigsten als traditioneller Vorfahre von Mexican Train genannt wird: ein kubanisches und lateinamerikanisches Spiel für vier Spieler mit einem Doppel-9-Satz, bei dem jeder Spieler seinen eigenen Ast vom Start-Doppelstein aus baut. Persönliche Linien, die von einem zentralen Doppelstein ausstrahlen – das ist das gemeinsame Skelett beider Spiele; die moderne Verpackung – gemeinsamer Zug, Marker, Bahnhof, 13 Runden – wurde in den 1990ern in den USA standardisiert. Die ganze Geschichte, samt der Frage, warum ein Spiel namens Mexican Train einen engsten Verwandten namens kubanisches Domino hat, steht auf unserer Geschichtsseite.
Verzweigungs-Doppelsteine: der Chicken-Foot-Crossover
Verzweigungs-Doppelsteine sind eine Mexican-Train-Hausvariante, die den Signature-Move von Chicken Foot importiert. Statt dass ein Doppelstein einfach einmal gedeckt werden muss, wird er zum Verzweigungspunkt: Der Zug teilt sich und läuft in mehr als eine Richtung vom Doppelstein weiter. Das verwandelt eine ordentliche Reihe von Zügen in eine ausufernde Auslage und schafft im Rundenverlauf viel mehr spielbare Enden. Wenn deiner Gruppe das gefällt, ist das ein starkes Zeichen, dass ihr echtes Chicken Foot ausprobieren solltet – diese Variante ist ausdrücklich ein Crossover zwischen den beiden Spielen.
Beliebte Hausregeln (und woher sie kommen)
Jede Regel in diesem Abschnitt ist eine Hausregel oder eine dokumentierte Variante – keine davon gehört zur gängigsten Basis, aber alle werden von echten Gruppen gespielt. Die ehrliche Formel für alle lautet: Die meisten Gruppen spielen die Standardversion; manche spielen es anders. Einigt euch, bevor der erste Stein gezogen wird.
Die 50-Punkte-Doppel-Null
Die Standardwertung zählt jedes Auge, die Doppel-Null ist also nichts wert – der beste Stein, mit dem man erwischt werden kann. Die beliebte Hausregel, aus Chicken Foot entliehen, macht stattdessen 50 Punkte daraus und verwandelt den harmlosesten Stein des Spiels in den gefährlichsten. Spielt eure Gruppe so, wird das frühe Abwerfen der 0-0 zur echten strategischen Priorität. Das komplette Standardsystem steht im Wertungs-Guide.
Mehrstein-Erstzug vs. ein Stein pro Spielzug
Das hier ist eine echte Spaltung zwischen großen veröffentlichten Regelwerken, keine Randnotiz. Viele Gruppen – den Regeln von pagat.com und University Games folgend – lassen jeden Spieler im allerersten Spielzug so viele Steine legen, wie er möchte, solange sie einen gültigen Zug bilden. Die Regeln der Puremco-Linie spielen stattdessen von Anfang an einen Stein pro Spielzug; du planst deinen Zug auf der Hand und legst ihn Stein für Stein aus. Keins von beidem ist falsch. In der Mehrstein-Version darfst du im ersten Spielzug weder an fremden Zügen legen noch den Mexican Train starten.
Keine Blockade durch offene Doppelsteine
Nach den gängigsten Regeln friert ein ungedeckter Doppelstein den Tisch ein: Er ist die einzige legale Anlegestelle, bis ihn jemand bedient. Die Box-Anleitung von University Games enthält aber überhaupt keine Blockade-Regel – der Doppelstein liegt einfach da, und das Spiel läuft normal weiter. Wer aus dieser Box gelernt hat, hat rund um Doppelsteine ein wirklich anderes Spiel gelernt – das sollte man ansprechen, bevor man mit einer neuen Gruppe spielt.
Den eigenen Doppelstein decken müssen
Nach den verbreiteten Regeln darf der Zusatzstein, den du nach einem Doppelstein schuldest, an jeden zulässigen Zug – er muss nicht den Doppelstein selbst decken. Manche Hausregeln verlangen, dass du deinen eigenen Doppelstein sofort deckst, wenn du kannst. Verwandt damit: Manche Gruppen erlauben nur einen Doppelstein pro Spielzug, wo die Standardregeln das Verketten mehrerer Doppelsteine vor dem abschließenden Nicht-Doppelstein zulassen.
Kein Fertigwerden mit einem Doppelstein
Die Puremco-Linie und die Regeln von pagat.com erlauben beide, die Runde mit einem Doppelstein als letztem Stein zu gewinnen. Eine weit verbreitete Hausregel verbietet das und zwingt dich, einen Nicht-Doppelstein als letzten Stein zu behalten oder zu ziehen. Fragt vor dem Endspiel, nicht mittendrin.
Klopf-Strafen
Die meisten Regelwerke verlangen eine Ansage, wenn du nur noch einen Stein hast – üblicherweise durch Klopfen auf den Tisch. Eine gängige Hausregel-Strafe fürs Vergessen: zwei Steine ziehen. Manche Tische behandeln das Klopfen als reine Höflichkeit ganz ohne Strafe.
Aufsteigende Runden und mehrere Mexican Trains
Zwei kleinere Varianten, die man kennen sollte: Manche Gruppen lassen die Lokomotiven aufsteigend laufen, von der Doppel-Null nach oben statt von der Doppel-12 nach unten; und sehr große Tische mit Doppel-15- oder Doppel-18-Sätzen erlauben manchmal mehr als einen Mexican Train, weil ein einzelner gemeinsamer Zug bei so vielen Spielern zu voll wird.
Verkürzte Spiele: Du musst nicht alle 13 Runden spielen
Ein volles Doppel-12-Spiel geht über 13 Runden, aber kürzere Spiele sind ausdrücklich abgesegnet – die großen Regelwerke sagen klipp und klar, dass Gruppen weniger Runden vereinbaren dürfen. Eine Runde dauert mit vier Spielern typischerweise rund 20-30 Minuten, alle 13 sind also ein langer Abend; drei, fünf oder sieben Runden sind gängige Kompromisse.
Unsere kostenlose Online-Version ist genau um diese Idee herum gebaut. Sie verwendet den Standard-Doppel-12-Satz und bietet vier Spiellängen: Quick (1 Runde), Blitz (3), Short (7 – die Voreinstellung) und Full (alle 13 Runden, von der 12-12 bis zur 0-0). Du kannst Mexican Train kostenlos im Browser spielen – solo gegen KI-Bots oder lokal im Pass & Play, bis zu 4 Spieler in beliebiger Mischung – ohne Download und Anmeldung. Und wo die Tischregeln strittig sind, wählt unser Spiel ein klares Regelwerk und sagt es dir: Doppelsteine müssen gedeckt werden, die Doppel-Null zählt 0, und jede Verteilung ist echt zufällig und aus ihrem Seed reproduzierbar – keine manipulierten Mischungen, keine heimlich nachjustierte Schwierigkeit.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Mexican Train und Chicken Foot?
Chicken Foot kennt weder persönliche Züge noch einen Mexican Train – alle teilen sich eine Auslage, und jeder Doppelstein stoppt das Spiel, bis drei Steine an ihn angebaut wurden. Mexican Train baut auf parallelen persönlichen Zügen auf und belohnt längerfristige Planung; die 50-Punkte-Doppel-Null ist bei Chicken Foot Standard, bei Mexican Train nur eine Hausregel.
Kann man Mexican Train mit einem Doppel-6-Satz spielen?
Ja – ein normaler Satz mit 28 Steinen trägt 2-3 Spieler, mit etwa 5 Steinen pro Person und einem vollen Spiel über 7 Runden. Unser Doppel-6-Guide hat die Details.
Ist die Doppel-Null 50 Punkte wert?
Nur als Hausregel. Die Standardwertung von Mexican Train zählt Augen, die Doppel-Null ist also null wert. Die 50-Punkte-Version ist aus Chicken Foot importiert, wo sie tatsächlich die Standardregel ist.
Was ist Longana?
Ein kubanisches und lateinamerikanisches Dominospiel für vier, auch Dominó Cubano genannt, gespielt mit einem Doppel-9-Satz, bei dem jeder Spieler einen Ast vom Start-Doppelstein aus baut. Es ist der am häufigsten genannte traditionelle Verwandte von Mexican Train.
Muss man alle 13 Runden spielen?
Nein. Weniger Runden zu vereinbaren ist von den großen Regelwerken ausdrücklich erlaubt. Legt vor dem Start eine Zahl fest – drei oder sieben sind beliebt.
Darf man im ersten Spielzug mehrere Steine legen?
Kommt auf euren Tisch an. Die Regeln von pagat.com und University Games erlauben eine komplette Startkette im ersten Spielzug; die Puremco-Linie spielt von Anfang an einen Stein pro Spielzug. Beides ist weit verbreitet – einigt euch vorab.