Dominó Trem Mexicano: variações e regras da casa
Todas as variações do Dominó Trem Mexicano: jogos de duplo-6 a duplo-18, comparação com o Chicken Foot, Longana, carroças ramificadas e regras da casa.
Índice
De quantas maneiras dá para jogar Trem Mexicano?
De mais maneiras do que quase qualquer outro jogo de dominó. O Trem Mexicano tem um núcleo que todo mundo compartilha (trens pessoais, um trem comunitário, uma locomotiva no centro e os pontos que sobram na mão contando contra você), mas quase tudo em volta desse núcleo muda de mesa para mesa: o tamanho do dominó, como funciona a primeira jogada, o que acontece com as carroças abertas e até quanto vale a carroça de branco. Quando pesquisei os principais conjuntos de regras publicados enquanto criávamos a nossa versão online, eles discordavam de verdade em vários pontos. Então “o jeito que a minha família joga” e “o jeito que a sua família joga” podem estar certos ao mesmo tempo.
Esta página mapeia esse território: as variantes por tamanho de dominó, a comparação com o Chicken Foot, a Longana (a parente cubana tradicional) e as regras da casa que você tem mais chance de encontrar. Para a base de tudo, comece pelas regras completas.
Tamanhos de dominó: duplo-6, duplo-9, duplo-12 e além
O dominó padrão do Trem Mexicano é o duplo-12 (91 peças), mas o jogo se adapta ao dominó que você tiver em casa. Um dominó duplo-n tem todas as combinações de 0 a n, o que fica assim:
| Dominó | Peças | Ideal para | Jogo completo |
|---|---|---|---|
| Duplo-6 | 28 | 2-3 jogadores | 7 rodadas (do 6-6 até o 0-0) |
| Duplo-9 | 55 | 2-4 jogadores | 10 rodadas (do 9-9 até o 0-0) |
| Duplo-12 | 91 | 2-8 jogadores | 13 rodadas (do 12-12 até o 0-0) |
| Duplo-15 | 136 | Grupos grandes | Uma rodada por carroça, jogadas do mesmo jeito |
| Duplo-18 | 190 | Grupos muito grandes | Uma rodada por carroça, jogadas do mesmo jeito |
A lógica é simples: cada rodada começa com a carroça seguinte, em ordem decrescente, então o número de rodadas de um jogo completo acompanha o tamanho do dominó. As caixas de Trem Mexicano vendidas no comércio vêm com dominós duplo-12, e é por isso que 91 peças e 13 rodadas são tratadas como padrão em todo lugar.
Os enormes duplo-15 e duplo-18 existem principalmente para que mesas muito grandes nunca fiquem sem peças, e é neles que você mais vai ver a variante caseira com vários Trens Mexicanos (veja abaixo).
O tamanho da mão merece um aviso à parte: os conjuntos de regras publicados discordam em uma ou duas peças em quase todos os números de jogadores, então nenhuma tabela é “a” tabela. Uma distribuição comum no duplo-12 é 15 peças para 2-4 jogadores, 12 para 5-6 e 10 para 7-8. O número exato não afeta a justiça do jogo, desde que todo mundo receba a mesma quantidade e sobrem peças suficientes no monte.
Trem Mexicano vs Chicken Foot: qual é a diferença?
O Chicken Foot (o “Pé de Galinha”) é o outro grande jogo de dominó americano de trens e carroças, e os dois são primos. Mas são jogos com estruturas diferentes, e não simples ajustes de regra um do outro. Dizem que o Chicken Foot surgiu no Texas ou no México, e ele também é jogado em rodadas, como o Trem Mexicano: com um dominó duplo-9 são 10 rodadas, do 9-9 até a carroça de branco, começando pela carroça mais alta.
Três coisas separam os dois:
- Sem trens pessoais e sem Trem Mexicano. Esta é, de longe, a maior diferença. No Chicken Foot todo mundo joga em um único traçado comunitário (às vezes chamado de “quintal”). Nada pertence a você: não há marcadores nem trem particular para planejar.
- A mecânica do pé de galinha. Quando alguém joga uma carroça, o jogo para em todos os outros lugares até que três peças saiam dela em ramais, formando o pé que dá nome ao jogo. A regra da carroça aberta do Trem Mexicano é uma versão mais leve da mesma ideia: uma peça para cobrir, e não três.
- A carroça de branco valendo 50 pontos. Os dois jogos contam os pontos que sobram na sua mão, mas no Chicken Foot a carroça de branco vale 50 como regra padrão. Essa regra é quase certamente a origem da popular regra da casa do Trem Mexicano.
Na prática, à mesa: o Trem Mexicano é um jogo de planejamento em paralelo, enquanto o Chicken Foot é mais caótico e movido a bloqueios. Comparamos os dois em detalhes (traçados, carroças, pontuação, compras e qual combina mais com o seu grupo) na página Trem Mexicano vs Chicken Foot.
Longana: a parente cubana tradicional
A Longana, também chamada de Dominó Cubano, é o jogo mais citado como antecessor tradicional do Trem Mexicano: um jogo cubano e latino-americano para quatro pessoas, com um dominó duplo-9, em que cada jogador constrói seu próprio ramal a partir da carroça inicial. Linhas pessoais que saem de uma carroça central formam o esqueleto que os dois jogos têm em comum. Já o formato moderno (trem comunitário, marcadores, estação central, 13 rodadas) foi padronizado nos Estados Unidos nos anos 1990. A história completa, incluindo por que um jogo chamado Trem Mexicano tem como parente mais próximo um dominó cubano, está na nossa página de história.
Carroças ramificadas: o cruzamento com o Chicken Foot
As carroças ramificadas são uma variante caseira do Trem Mexicano que importa a jogada mais característica do Chicken Foot. Em vez de a carroça precisar ser coberta só uma vez, ela vira um ponto de ramificação: o trem se divide e segue em mais de uma direção a partir dela. Isso transforma uma fileira arrumadinha de trens em um traçado que se espalha pela mesa e cria muito mais pontas jogáveis ao longo da rodada. Se o seu grupo gostar, é um ótimo sinal de que vale experimentar o Chicken Foot de verdade, porque essa variante é assumidamente um cruzamento entre os dois jogos.
Regras da casa populares (e de onde elas vêm)
Todas as regras desta seção são regras da casa ou variantes documentadas. Nenhuma faz parte da base mais comum, mas todas são jogadas por grupos de verdade. A fórmula honesta para todas elas: a maioria dos grupos joga a versão padrão; alguns jogam diferente. Combinem antes de comprar a primeira peça.
A carroça de branco valendo 50 pontos
A pontuação padrão conta todos os pontos, então a carroça de branco não vale nada: é a melhor peça possível para ficar presa na sua mão. A popular regra da casa, emprestada do Chicken Foot, faz ela valer 50 pontos, transformando a peça mais inofensiva do jogo na mais perigosa. Se o seu grupo joga assim, se livrar do 0-0 cedo vira uma prioridade estratégica de verdade. Veja o guia de pontuação para o sistema padrão completo.
Várias peças na primeira vez vs uma peça por vez
Aqui existe uma divisão real entre os principais conjuntos de regras publicados, e não uma regra marginal. Muitos grupos, seguindo as regras do pagat.com e da University Games, deixam cada jogador colocar quantas peças quiser na primeira vez, desde que formem um trem válido. Já as regras da linhagem Puremco permitem uma peça por vez desde o começo: você planeja o trem na mão e vai colocando peça por peça. Nenhuma das duas está errada. Na versão de várias peças, você não pode jogar no trem de outra pessoa nem começar o Trem Mexicano nessa primeira vez.
Carroça aberta sem bloqueio
Pelas regras mais comuns, uma carroça descoberta congela a mesa: ela passa a ser o único lugar onde se pode jogar até alguém cobri-la. Mas as instruções da caixa da University Games não trazem nenhuma regra de bloqueio: a carroça simplesmente fica ali e o jogo continua normalmente. Se você aprendeu por essa caixa, aprendeu um jogo realmente diferente no que diz respeito às carroças, e vale avisar antes de jogar com um grupo novo.
Cobrir a própria carroça
Pelas regras comuns, a peça extra que você deve depois de jogar uma carroça pode ir para qualquer trem permitido; ela não precisa cobrir a própria carroça. Algumas regras da casa exigem que você cubra a sua carroça na hora, se puder. Na mesma linha, alguns grupos permitem só uma carroça por vez, enquanto as regras padrão deixam você encadear várias carroças seguidas antes de fechar com uma peça que não seja carroça.
Proibido bater com carroça
As regras da linhagem Puremco e do pagat.com permitem vencer a rodada jogando uma carroça como última peça. Uma regra da casa bem difundida proíbe isso, obrigando você a guardar uma peça que não seja carroça para o final ou a comprar. Pergunte antes da reta final, não no meio dela.
Penalidades por não avisar
A maioria dos conjuntos de regras exige que você avise quando ficar com uma peça só, normalmente dando uma batidinha com ela na mesa. Uma penalidade comum nas regras da casa para quem esquece: comprar duas peças. Em algumas mesas, a batidinha é pura gentileza, sem penalidade nenhuma.
Rodadas em ordem crescente e vários Trens Mexicanos
Duas variantes menores que vale conhecer: alguns grupos jogam as locomotivas em ordem crescente, da carroça de branco para cima em vez de descer a partir da carroça de 12; e mesas muito grandes, jogando com dominós duplo-15 ou duplo-18, às vezes permitem mais de um Trem Mexicano, já que um único trem comunitário fica lotado com tanta gente.
Partidas mais curtas: você não precisa jogar as 13 rodadas
Um jogo completo no duplo-12 tem 13 rodadas, mas partidas mais curtas são expressamente permitidas: os principais conjuntos de regras dizem com todas as letras que o grupo pode combinar menos rodadas. Uma rodada costuma levar uns 20 a 30 minutos com quatro jogadores, então as 13 ocupam uma noite inteira; três, cinco ou sete rodadas são meios-termos comuns.
A nossa versão online gratuita foi pensada justamente assim. Ela usa o dominó padrão duplo-12 e oferece quatro durações de partida: Rápida (1 rodada), Blitz (3), Curta (7, a opção padrão) e Completa (as 13 rodadas, do 12-12 até o 0-0). Você pode jogar Trem Mexicano grátis no navegador, sozinho contra jogadores do computador ou passando o aparelho de mão em mão, com até 4 jogadores em qualquer combinação, sem download nem cadastro. E onde as regras de mesa divergem, o nosso jogo escolhe um conjunto de regras claro e conta para você qual é: as carroças precisam ser cobertas, a carroça de branco vale 0 e cada distribuição é aleatória de verdade e reproduzível a partir da sua semente. Nada de embaralhamento viciado nem de dificuldade que se ajusta às escondidas.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre o Trem Mexicano e o Chicken Foot?
O Chicken Foot não tem trens pessoais nem Trem Mexicano: todo mundo divide um único traçado, e cada carroça para o jogo até que três peças saiam dela em ramais. O Trem Mexicano se apoia em trens pessoais paralelos e premia o planejamento de longo prazo. A carroça de branco valendo 50 é padrão no Chicken Foot, mas no Trem Mexicano é só regra da casa. Veja a comparação completa lado a lado.
Dá para jogar Trem Mexicano com um dominó duplo-6?
Dá, sim. Um dominó comum de 28 peças atende 2 ou 3 jogadores, com cerca de 5 peças para cada um e um jogo completo de 7 rodadas. O nosso guia do duplo-6 traz os detalhes.
A carroça de branco vale 50 pontos?
Só como regra da casa. A pontuação padrão do Trem Mexicano conta os pontos das peças, então a carroça de branco vale zero. A versão de 50 pontos vem do Chicken Foot, em que ela é de fato a regra padrão.
O que é a Longana?
Um jogo de dominó cubano e latino-americano para quatro pessoas, também chamado de Dominó Cubano, jogado com um dominó duplo-9 em que cada jogador constrói um ramal a partir da carroça inicial. É a parente tradicional do Trem Mexicano citada com mais frequência.
É preciso jogar as 13 rodadas?
Não. Os principais conjuntos de regras permitem expressamente combinar menos rodadas. Escolham um número antes de começar: três ou sete são os mais populares.
Dá para jogar várias peças na primeira vez?
Depende da sua mesa. As regras do pagat.com e da University Games permitem colocar toda a sequência inicial na primeira vez; as regras da linhagem Puremco são de uma peça por vez desde o começo. As duas são muito jogadas: combinem antes.