Variantes et règles maison du Train Mexicain
Toutes les variantes populaires du Train Mexicain : jeux du double-6 au double-18, comparaison avec le Chicken Foot, la Longana, doubles ramifiés et vraies règles maison.
Sommaire
De combien de façons peut-on jouer au Train Mexicain ?
Plus que presque tout autre jeu de dominos. Le Train Mexicain possède un noyau largement partagé — trains personnels, un train commun, une locomotive au centre, des points comptés contre vous — mais presque tout ce qui entoure ce noyau varie d’une table à l’autre : la taille du jeu, le fonctionnement du premier tour, le sort des doubles ouverts, et même la valeur du double-blanc. Quand j’ai étudié les grandes règles publiées en développant notre version en ligne, elles divergeaient réellement sur plusieurs points : « la façon dont joue ma famille » et « la façon dont joue la vôtre » peuvent donc toutes deux avoir raison.
Cette page cartographie le paysage : les variantes de taille de jeu, la comparaison avec le Chicken Foot, la parente traditionnelle cubaine Longana, et les règles maison que vous risquez le plus de croiser. Pour la base, commencez par les règles complètes.
Tailles de jeux : double-6, double-9, double-12 et au-delà
Le jeu standard du Train Mexicain est le double-12 (91 dominos), mais le jeu s’adapte à ce que vous possédez. Un jeu double-n contient toutes les paires de 0 à n, ce qui donne :
| Jeu | Dominos | Idéal pour | Partie complète |
|---|---|---|---|
| Double-6 | 28 | 2-3 joueurs | 7 manches (du 6-6 au 0-0) |
| Double-9 | 55 | 2-4 joueurs | 10 manches (du 9-9 au 0-0) |
| Double-12 | 91 | 2-8 joueurs | 13 manches (du 12-12 au 0-0) |
| Double-15 | 136 | Grands groupes | Une manche par double, jouée de la même façon |
| Double-18 | 190 | Très grands groupes | Une manche par double, jouée de la même façon |
Le schéma est simple : chaque manche est lancée par le double juste en dessous, donc le nombre de manches d’une partie complète suit le jeu. Les boîtes de Train Mexicain du commerce contiennent des jeux double-12, et c’est pourquoi 91 dominos et 13 manches sont partout traités comme la valeur par défaut.
Les géants double-15 et double-18 existent surtout pour que les très grandes tablées ne tombent jamais à court de dominos, et c’est avec eux que vous verrez le plus souvent la variante maison des Trains Mexicains multiples (ci-dessous).
Les tailles de mains méritent leur propre avertissement : les règles publiées divergent d’un ou deux dominos à presque tous les effectifs, aucun tableau n’est donc « le » tableau. Une distribution courante en double-12 : 15 dominos pour 2-4 joueurs, 12 pour 5-6 et 10 pour 7-8 — et le nombre exact n’affecte pas l’équité tant que tout le monde pioche le même nombre et qu’il reste assez de dominos dans la pioche.
Train Mexicain ou Chicken Foot : quelle est la différence ?
Le Chicken Foot est l’autre grand jeu américain de dominos à trains et à doubles, et les deux sont cousins — mais ce sont des jeux structurellement différents, pas de simples retouches l’un de l’autre. On dit que le Chicken Foot serait né au Texas ou au Mexique, et il se joue en manches exactement comme le Train Mexicain : avec un jeu double-9, cela fait 10 manches, du 9-9 au double-blanc, le plus haut double ouvrant chaque manche.
Voici ce qui les sépare réellement :
- Ni trains personnels, ni Train Mexicain. C’est la plus grande différence. Au Chicken Foot, tout le monde joue sur une seule disposition commune (parfois appelée la basse-cour). Rien ne vous appartient, il n’y a ni marqueurs, ni train privé autour duquel planifier.
- La mécanique de la patte de poulet. Quand un double est joué, le jeu s’arrête partout ailleurs : les trois dominos suivants doivent tous être joués contre ce double, en s’y ramifiant pour former la fameuse patte de poulet, avant qu’aucune autre extrémité de la disposition puisse être prolongée. Le double d’ouverture de chaque manche subit le même traitement — il doit être garni de tous côtés avant que la disposition ne s’étende. La règle du double ouvert du Train Mexicain est une version adoucie de cette idée : un domino de couverture, pas trois.
- Le score est presque identique — à une célèbre exception près. Les deux jeux comptent les points restés dans votre main, et le total le plus bas gagne. Mais au Chicken Foot, le double-blanc compte 50 points en standard (certaines tables jouent 25). Cette règle est presque certainement la source de la règle maison du double-blanc à 50 points qu’utilisent tant de groupes de Train Mexicain.
- Pas d’enchaînements de pioche. Au Chicken Foot, si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez un domino et passez. Il n’y a aucun marqueur de train à poser ou retirer, puisqu’il n’y a aucun train personnel à ouvrir ou fermer.
La différence pratique à la table : le Train Mexicain est un jeu de planification parallèle — vous construisez et protégez votre propre train en guettant les ouvertures ailleurs. Le Chicken Foot est plus chaotique et axé sur le blocage, car chaque double gèle toute la table et tout le monde se dispute la même disposition. Si votre groupe adore le moment où un double ouvert verrouille tout, le Chicken Foot mise précisément sur cette sensation.
La Longana : la parente traditionnelle cubaine
La Longana — aussi appelée Dominó Cubano — est le jeu le plus souvent cité comme ancêtre traditionnel du Train Mexicain : un jeu cubain et latino-américain pour quatre joueurs avec un jeu double-9, dans lequel chaque joueur construit sa propre branche à partir du double de départ. Des lignes personnelles rayonnant depuis un double central : c’est le squelette commun des deux jeux ; l’emballage moderne — train commun, marqueurs, gare centrale, 13 manches — a été standardisé aux États-Unis dans les années 1990. Toute l’histoire, y compris pourquoi un jeu appelé Train Mexicain a pour plus proche parente un jeu dit des dominos cubains, se trouve sur notre page d’histoire.
Les doubles ramifiés : le croisement avec le Chicken Foot
Les doubles ramifiés sont une variante maison du Train Mexicain qui importe le coup signature du Chicken Foot. Au lieu qu’un double demande simplement à être couvert une fois, il devient un point de ramification : le train se divise et continue dans plusieurs directions à partir du double. Cela transforme une rangée bien nette de trains en une disposition tentaculaire et crée bien plus d’extrémités jouables à mesure que la manche avance. Si votre groupe y prend goût, c’est un signe fort que vous devriez essayer le vrai Chicken Foot, car cette variante est explicitement un croisement entre les deux jeux.
Règles maison populaires (et d’où elles viennent)
Chaque règle de cette section est une règle maison ou une variante documentée — aucune ne fait partie de la base la plus courante, mais toutes sont jouées par de vrais groupes. La formule honnête pour chacune : la plupart des groupes jouent la version standard ; certains jouent autrement. Mettez-vous d’accord avant de piocher le premier domino.
Le double-blanc à 50 points
Le score standard compte chaque point, le double-blanc ne vaut donc rien — le meilleur domino possible à avoir en main à la fin. La règle maison populaire, empruntée au Chicken Foot, le fait valoir 50 points, transformant le domino le plus inoffensif du jeu en son plus dangereux. Si votre groupe la joue, évacuer le 0-0 tôt devient une vraie priorité stratégique. Voyez le guide du score pour le système standard complet.
Premier tour à plusieurs dominos ou un domino par tour
Celle-ci est une vraie divergence entre grandes règles publiées, pas une règle marginale. Beaucoup de groupes — suivant les règles de pagat.com et de University Games — laissent chaque joueur poser autant de dominos qu’il le souhaite à son tout premier tour, tant qu’ils forment un train valide. Les règles de la lignée Puremco jouent au contraire un domino par tour dès le début ; vous planifiez votre train dans votre main et le posez domino par domino. Aucune des deux n’est fausse. Dans la version à plusieurs dominos, vous ne pouvez ni jouer sur le train d’un autre ni démarrer le Train Mexicain pendant ce premier tour.
Pas de blocage sur les doubles ouverts
Dans les règles les plus courantes, un double non couvert gèle la table : c’est le seul endroit légal où jouer tant que quelqu’un ne l’a pas satisfait. Mais la notice de la boîte University Games ne contient aucune règle de blocage — le double reste simplement là et le jeu continue normalement. Si vous avez appris avec cette boîte, vous avez appris un jeu réellement différent autour des doubles, et cela vaut la peine de le signaler avant de jouer avec un nouveau groupe.
Couvrir obligatoirement son propre double
Dans les règles courantes, le domino supplémentaire que vous devez après avoir joué un double peut aller sur n’importe quel train autorisé — il n’a pas à couvrir le double lui-même. Certaines règles maison exigent de couvrir votre propre double immédiatement si vous le pouvez. Dans le même esprit : certains groupes n’autorisent qu’un double par tour, là où les règles standard permettent d’en enchaîner plusieurs avant de jouer le non-double de clôture.
Interdiction de finir sur un double
Les règles de la lignée Puremco et de pagat.com permettent toutes deux de gagner la manche en jouant un double comme dernier domino. Une règle maison très répandue l’interdit, vous obligeant à garder un non-double comme dernier domino ou à piocher. Posez la question avant la fin de partie, pas pendant.
Les pénalités du toc
La plupart des règles exigent d’annoncer qu’il ne vous reste qu’un domino, généralement en le tapant sur la table. Une pénalité maison courante en cas d’oubli : piocher deux dominos. Certaines tables traitent le toc comme une pure courtoisie, sans aucune pénalité.
Manches ascendantes et Trains Mexicains multiples
Deux variantes plus modestes à connaître : certains groupes font monter les locomotives, du double-blanc vers le haut plutôt que du double-12 vers le bas ; et les très grandes tablées jouant en double-15 ou double-18 autorisent parfois plusieurs Trains Mexicains, un seul train commun devenant vite bondé avec autant de joueurs.
Parties raccourcies : rien ne vous oblige à jouer les 13 manches
Une partie complète en double-12 compte 13 manches, mais les parties plus courtes sont explicitement admises — les grandes règles publiées disent noir sur blanc que les groupes peuvent convenir de jouer moins de manches. Une manche prend environ 20-30 minutes à quatre joueurs, les 13 font donc une longue soirée ; trois, cinq ou sept manches sont des compromis courants.
Notre version en ligne gratuite est construite exactement autour de cette idée. Elle utilise le jeu standard double-12 et propose quatre formats de match : Quick (1 manche), Blitz (3), Short (7 — le format par défaut) et Full (les 13 manches, du 12-12 au 0-0). Vous pouvez jouer au Train Mexicain gratuitement dans votre navigateur — en solo contre des bots ou en Pass & Play local, jusqu’à 4 joueurs dans n’importe quelle combinaison — sans téléchargement ni inscription. Et là où les règles de table sont disputées, notre jeu choisit une règle claire et vous la dit : les doubles doivent être couverts, le double-blanc compte 0, et chaque donne est véritablement aléatoire et reproductible à partir de sa graine — pas de mélanges truqués, pas de difficulté ajustée en douce.
Foire aux questions
Quelle est la différence entre le Train Mexicain et le Chicken Foot ?
Le Chicken Foot n’a ni trains personnels ni Train Mexicain — tout le monde partage une seule disposition, et chaque double arrête le jeu jusqu’à ce que trois dominos s’y soient ramifiés. Le Train Mexicain repose sur des trains personnels parallèles et récompense la planification à plus long terme ; le double-blanc à 50 points est standard au Chicken Foot mais seulement une règle maison au Train Mexicain.
Peut-on jouer au Train Mexicain avec un jeu double-6 ?
Oui — un jeu ordinaire de 28 dominos convient à 2-3 joueurs, avec environ 5 dominos chacun et une partie complète en 7 manches. Notre guide double-6 couvre les détails.
Le double-blanc vaut-il 50 points ?
Seulement en règle maison. Le score standard du Train Mexicain compte les points, le double-blanc vaut donc zéro. La version à 50 points est importée du Chicken Foot, où elle est réellement la règle standard.
Qu’est-ce que la Longana ?
Un jeu de dominos cubain et latino-américain à quatre joueurs, aussi appelé Dominó Cubano, joué avec un jeu double-9 où chaque joueur construit une branche à partir du double de départ. C’est la parente traditionnelle la plus souvent citée du Train Mexicain.
Faut-il jouer les 13 manches ?
Non. Convenir de moins de manches est explicitement permis par les grandes règles publiées. Choisissez un nombre avant de commencer — trois ou sept sont populaires.
Peut-on jouer plusieurs dominos à son premier tour ?
Cela dépend de votre table. Les règles de pagat.com et de University Games autorisent une chaîne d’ouverture complète au premier tour ; les règles de la lignée Puremco jouent un domino par tour dès le début. Les deux sont très répandues — mettez-vous d’accord à l’avance.