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Rummy

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Cuatro asientos. El ordenador ocupa los que nadie toma: basta con otra persona, o trae a tres.

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Rummy

Baja grupos y escaleras antes que nadie. Gratis online

Juega al Rummy, el clásico juego de cartas de robar y descartar, gratis online en tu navegador contra uno a tres jugadores del ordenador o en una mesa con amigos, sin descargas ni cuenta.

El Rummy es el juego de cartas que muchas familias aprenden primero. Robas una carta, bajas lo que puedes, tiras una, y el primero que se queda con la mano vacía gana la ronda. Los grupos y las escaleras van a la mesa, a la vista de todos, y cualquiera puede añadirles cartas, así que cada combinación que bajas es también un sitio donde tus rivales pueden soltar las suyas. La gracia está en decidir qué bajar, qué guardar y cuándo está a punto de acabar la carrera por la última carta.

Esta versión es el Rummy clásico para dos a cuatro jugadores: diez cartas cada uno si sois dos, siete si sois tres o cuatro, cartas añadidas a cualquier combinación de la mesa, y el ganador de cada ronda se anota las cartas que quedan en las otras manos. Elige uno, dos o tres rivales y una Partida rápida de tres rondas o una Clásica de cinco. Tu mano se ordena sola en grupos y escaleras mientras juegas, para que puedas centrarte en la siguiente jugada. O crea una mesa e invita hasta a tres amigos. Es gratis aquí en CardAndPuzzle.com, se juega en el navegador sin descargas ni registro y guarda tu partida en tu dispositivo.

¿Cómo se juega al Rummy?

Las reglas se aprenden en unos minutos, y la primera partida te las enseña sobre un reparto real:

  • El reparto: diez cartas a cada uno con dos jugadores, siete con tres o cuatro, de una baraja estándar de 52 cartas. Se pone una carta boca arriba para empezar la pila de descarte, y el resto forma el mazo.
  • Robar: cada turno empieza con una carta, del mazo o de lo alto de la pila de descarte.
  • Bajar: pon en la mesa los grupos y escaleras que tengas. Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor; una escalera, tres o más cartas seguidas del mismo palo.
  • Añadir: coloca cartas sueltas en cualquier combinación de la mesa, tuya o de otro jugador.
  • Descartar: termina tu turno dejando una carta en la pila de descarte. Una carta que acabas de coger de la pila no puede volver directamente.
  • Quedarse sin cartas: el primero que se queda sin cartas gana la ronda y se anota los puntos que siguen en las otras manos.

¿Qué son los grupos, las escaleras y las cartas añadidas?

Todo lo que pones en la mesa es una combinación, y hay dos tipos. Una vez bajada, cualquier jugador puede añadirle cartas, de una en una.

JugadaQué esEjemplo
GrupoTres o cuatro cartas del mismo valor9♣ 9♦ 9♠
EscaleraTres o más cartas seguidas del mismo palo. El as es bajo: A 2 3 es escalera, Q K A no4♥ 5♥ 6♥
AñadirUna carta colocada en una combinación que ya está en la mesa, sea de quien sea9♥ en los 9, 7♥ en la escalera

Nunca tienes que ordenar tus cartas. Después de cada robo, el juego coloca tu mano con los grupos y escaleras a la izquierda y las cartas sueltas a la derecha; el botón Bajar se ilumina con el número de cartas en cuanto las que eliges forman un grupo o una escalera, y una carta que encaja en la mesa se puede añadir con el botón Añadir, tocando la combinación o arrastrándola.

¿Cómo se puntúa en el Rummy?

Una ronda termina cuando alguien se queda sin cartas. Esa persona se anota todas las cartas que siguen en la mano de los demás:

Carta que queda en la manoPuntos
As1
Del 2 al 10El número de la carta
Jota, reina, rey10
Cualquier carta de una combinación en la mesa0

Si se acaba el mazo, la pila de descarte se baraja y forma uno nuevo, como mucho dos veces. A la tercera, la ronda queda bloqueada: la gana el jugador con la mano más baja, que se anota las otras manos menos la suya. Las puntuaciones de cada ronda se suman, y el total más alto tras la última ronda gana la partida: tres rondas en una Partida rápida, cinco en una Clásica. Si hay empate en cabeza, se reparte una ronda de desempate.

¿Se puede jugar al Rummy con amigos?

Sí. El Rummy luce más con la mesa llena, y esta versión te deja crear la tuya:

  • Crea una mesa: Elige Juega con amigos, escoge una partida de tres o cinco rondas y el juego te da un código de seis caracteres y un enlace. Compártelo como prefieras.
  • El ordenador cubre los huecos: Una mesa admite cuatro personas, pero nunca tiene que esperar a que estén las cuatro. Cualquier asiento que siga libre cuando el anfitrión reparte lo juega uno de los habituales. Cada jugador recibe siete cartas.
  • Los turnos no se atascan: Cada jugada tiene un temporizador de 30 segundos, así que un turno con un robo, dos combinaciones y una carta añadida tiene su tiempo para cada paso. Si se acaba el tiempo o pierdes la conexión, el ordenador juega tu asiento hasta que vuelvas.
  • Cartas sobre la mesa: Las combinaciones y las cartas añadidas quedan a la vista de todos en cuanto se bajan, y al terminar cada ronda se descubren todas las manos.
  • Unirse es fácil: Toca el enlace, o abre el juego y escribe el código en Unirse con código. Cualquiera de las dos opciones te lleva directo a la mesa.

¿Contra quién juegas?

Antes del primer reparto eliges cuántos rivales se sientan contigo: uno, dos o tres.

  • Los dieciséis habituales: Nova, Sam, Atlas, Ruby, Sage, Max, Luna, Felix, Echo, Juno, Remy, Iris, Bo, Mia, Cleo y Leo, cada uno con su cara y una breve biografía. En cada partida te pueden esperar otros distintos.
  • Juegan para quedarse sin cartas: cogen un descarte cuando les completa una combinación o encaja en una de la mesa, bajan sus grupos y escaleras, añaden lo que pueden y se deshacen primero de sus cartas sueltas más caras.
  • Mismas cartas, mismas reglas: el ordenador ve su propia mano, la mesa y los descartes, nada más. No conoce tus cartas ni el orden del mazo.

¿Cuáles son las mejores estrategias de Rummy?

  • Suelta pronto las cartas altas: un rey suelto son 10 puntos para quien se quede sin cartas; un 3 suelto, 3. Salvo que una figura ya forme media combinación, va fuera antes que tus cartas bajas.
  • Aprovecha la mesa: cada combinación de la mesa es un sitio donde descargar. Antes de descartar, busca una carta que encaje al final de una escalera o como cuarta de un grupo.
  • Guarda cartas con dos salidas: el 7 de corazones junto al 7 de picas y al 8 de corazones puede completar un grupo o una escalera. Las cartas flexibles se completan el doble de veces.
  • Fíjate en lo que se recoge: una carta cogida de la pila de descarte es una carta que alguien necesitaba. Piénsatelo dos veces antes de tirar sus vecinas.
  • Cuenta las otras manos: cuando a un jugador le quedan una o dos cartas, la ronda está a punto de acabar. Baja todas tus combinaciones y suelta ya tus cartas altas.
  • Cuidado con lo que abres: todos pueden alargar una escalera de la mesa por los dos extremos. Con más jugadores, una escalera larga puede ayudarles tanto como a ti.

¿Por qué jugar al Rummy aquí?

  • Tu mano se ordena sola: grupos y escaleras a la izquierda, cartas sueltas a la derecha, recolocadas tras cada robo para que veas siempre la mejor lectura de tu mano.
  • Juega a tu manera: uno, dos o tres rivales, y una Partida rápida de tres rondas o una Clásica de cinco.
  • Juega con amigos: Crea una mesa, comparte el código o el enlace y hasta tres amigos se sientan desde donde estén.
  • Añade cartas como prefieras: toca Añadir, toca la combinación o arrastra la carta encima.
  • Aprende jugando: un tutor interactivo juega contigo tu primera partida sobre un reparto real: el robo, una combinación, el descarte, una carta añadida y el recuento. Puedes repetirlo cuando quieras desde el menú Juego.
  • Pistas cuando las quieras: ¿no sabes qué hacer? La pista te muestra la jugada que haría la propia estrategia del juego.
  • Cada ronda en una hoja de puntos: al terminar una ronda, las otras manos se destapan, los puntos pasan al ganador y una hoja de puntos muestra con qué se quedó cada uno.
  • Gratis en tu navegador: sin descargas, sin tienda de apps y sin cuenta. Funciona en cuanto se carga la página, en cualquier dispositivo.
  • Sigue donde lo dejaste: tu partida en curso, tus estadísticas y tu configuración se guardan solas en tu dispositivo, y en todos tus dispositivos cuando inicias sesión.

¿Bajarlas o guardarlas?

Cada ronda de Rummy acaba llegando a un momento como este. Tienes tres reyes y dos cartas sueltas, y a Leo le quedan dos. Si bajas los reyes, están a salvo, pero el cuarto rey ya tiene dónde ir. Si te los guardas, quizá te quedes sin cartas en un solo turno, o quizá te pillen con 30 puntos en la mano cuando Leo cierre. Reparte una mano y descubre cómo juegas la carrera.

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¿Te gusta robar y descartar? El Gin Rummy es el primo para dos jugadores del Rummy, donde no se enseña nada hasta que alguien golpea. Ocho Loco es otra carrera por vaciar la mano, y Trash es uno rápido para dos. Si prefieres las bazas, aquí tienes Corazones, Espadas y Euchre para jugar contra los habituales o en una mesa con amigos, y siempre queda una partida de Solitario Klondike para desconectar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Rummy?

El Rummy es un juego de cartas para dos a cuatro jugadores. Cada uno recibe diez cartas si juegan dos, o siete si juegan tres o cuatro. En tu turno robas una carta, del mazo o de lo alto de la pila de descarte; después puedes bajar a la mesa grupos y escaleras de tu mano y añadir cartas sueltas a cualquier grupo o escalera que ya esté en ella, y terminas el turno descartando una carta. Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor; una escalera son tres o más cartas seguidas del mismo palo. El primero que se queda sin cartas gana la ronda y se anota las cartas que siguen en la mano de los demás.

¿Qué es una combinación en el Rummy?

Una combinación es un conjunto de cartas que bajas boca arriba a la mesa: un grupo de tres o cuatro cartas del mismo valor, como tres 9, o una escalera de tres o más cartas seguidas del mismo palo, como el 4, el 5 y el 6 de tréboles. Una vez en la mesa, la combinación está a salvo: sus cartas nunca cuentan en tu contra y cualquier jugador puede añadirle cartas.

¿Qué significa añadir cartas en el Rummy?

Añadir es colocar una carta de tu mano en una combinación que ya está en la mesa: el cuarto 9 en un grupo de tres 9, o el 7 de tréboles al final del 4, 5, 6 de tréboles. Puedes añadir a las combinaciones de cualquiera, no solo a las tuyas, y tantas cartas como encajen en el mismo turno. Muchas veces es la forma más rápida de librarte de una carta que nunca formaría una combinación propia.

¿Cómo se puntúa en el Rummy?

Cuando un jugador se queda sin cartas, la ronda termina y se anota los puntos de las cartas que quedan en la mano de todos los demás: 1 por un as, el número de la carta del 2 al 10, y 10 por una jota, una reina o un rey. Las cartas de la mesa no cuentan para nadie. Las puntuaciones de cada ronda se suman y, tras la última ronda de la partida, gana el total más alto. Aquí una partida tiene tres rondas (Partida rápida) o cinco (Clásica), y si hay empate en cabeza se juega una ronda de desempate.

¿Hay que descartar para quedarse sin cartas en el Rummy?

No. Te quedas sin cartas en el momento en que tu mano está vacía. Puede ser con un último descarte, o bajando y añadiendo todas las cartas que tienes, y en ese caso no hace falta descartar.

¿El as es alto o bajo en el Rummy?

Bajo. As, 2 y 3 del mismo palo es una escalera, pero reina, rey y as no lo es, y una escalera nunca da la vuelta del rey al as. En la mano, el as solo cuenta 1 punto: es la carta más barata que te pueden pillar.

¿Qué pasa cuando se acaba el mazo en el Rummy?

La pila de descarte se convierte en un mazo nuevo: todas las cartas menos la de arriba se barajan y se ponen boca abajo. Eso puede pasar dos veces por ronda. Si el mazo se acaba una tercera vez, la ronda queda bloqueada y la gana el jugador con la mano más baja, que se anota los puntos de las otras manos menos los suyos.

¿Se puede coger un descarte y volver a tirarlo enseguida?

No. Una carta que coges de la pila de descarte no puede ser tu descarte en el mismo turno. La única excepción es cuando es la última carta de tu mano: entonces puedes descartarla y quedarte sin cartas, así nadie se queda atascado.

¿Qué tipo de Rummy es este?

Es el Rummy clásico, también llamado Rummy básico o Straight Rummy: los grupos y las escaleras se bajan a la mesa durante el juego, cualquiera puede añadirles cartas y el primero que se queda sin cartas se anota lo que les queda a los demás. No es el Rummy 500, donde las cartas que bajas te dan puntos, ni el Rummy indio, ni el juego de fichas Rummikub.

¿Qué diferencia hay entre el Rummy y el Gin Rummy?

En el Rummy bajas tus grupos y escaleras a la mesa a medida que juegas, añades cartas a las combinaciones de cualquiera y ganas la ronda librándote de todas tus cartas. En el Gin Rummy no se enseña nada hasta el final: las dos manos siguen ocultas hasta que un jugador golpea, y la mano se puntúa por las cartas sueltas que le quedan a cada uno. Además, el Rummy se juega con hasta cuatro jugadores; el Gin Rummy es solo para dos.

¿Puedo jugar al Rummy online con amigos?

Sí. Elige Juega con amigos, crea una mesa, escoge una partida de tres o cinco rondas y comparte el código de seis caracteres o el enlace. Una mesa tiene cuatro asientos y siete cartas para cada uno, y cualquier asiento que nadie ocupe lo juega el ordenador, así que puedes jugar con un amigo o con tres. Cada jugada tiene un temporizador de 30 segundos, las combinaciones y las cartas añadidas quedan en la mesa a la vista de todos y al terminar cada ronda se descubren todas las manos.

¿El Rummy online es gratis?

Sí. El Rummy de CardAndPuzzle.com es totalmente gratis y funciona en el navegador de móviles, tabletas y ordenadores. No hay nada que descargar ni necesitas cuenta. Tu partida en curso, tus estadísticas y tu configuración se guardan en tu dispositivo y, si inicias sesión, se conservan en todos tus dispositivos.

¿Contra quién juego al Rummy? ¿Es justo?

Tus rivales son los habituales de Card & Puzzle, dieciséis jugadores del ordenador con nombre, cara y una breve biografía. Siempre aparecen marcados como jugadores del ordenador, siguen las mismas reglas que tú y solo ven sus propias cartas, la mesa y la pila de descarte, exactamente lo que vería una persona sentada a la mesa.

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