Rami
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Jeux de cartesMis à jour
Rami
Posez brelans et suites, videz votre main le premier. Gratuit en ligne
Jouez au Rami (Rummy), le grand classique où l'on pioche et où l'on défausse, gratuitement dans votre navigateur contre un à trois joueurs ordinateur ou à une table entre amis, sans téléchargement ni compte.
Le Rami est souvent le premier jeu de cartes qu'on apprend en famille. On pioche une carte, on pose ce qu'on peut, on en jette une, et le premier qui n'a plus rien en main gagne la manche. Les brelans et les suites se posent sur la table, à la vue de tous, et tout le monde peut les compléter : chaque combinaison que vous posez devient aussi un endroit où vos adversaires peuvent se débarrasser de leurs cartes. Tout l'art consiste à choisir ce que vous posez, ce que vous gardez, et à sentir quand la course à la dernière carte touche à sa fin.
Cette version propose le Rami classique de deux à quatre joueurs : dix cartes chacun à deux, sept à trois ou quatre, des cartes à ajouter sur n'importe quelle combinaison de la table, et le gagnant de chaque manche qui marque les cartes restées dans les autres mains. Choisissez un, deux ou trois adversaires, et une Partie rapide en trois manches ou une partie Classique en cinq. Votre main se range toute seule en brelans et en suites au fil du jeu, pour que vous puissiez vous concentrer sur le prochain coup. Vous pouvez aussi ouvrir une table et inviter jusqu'à trois amis. C'est gratuit ici, sur CardAndPuzzle.com, ça se joue dans votre navigateur sans téléchargement ni inscription, et votre partie est enregistrée sur votre appareil.
Comment jouer au Rami ?
Les règles s'apprennent en quelques minutes, et la première partie vous les montre sur une vraie donne :
- La donne : dix cartes chacun à deux joueurs, sept à trois ou quatre, avec un jeu classique de 52 cartes. Une carte est retournée face visible pour commencer la défausse, et le reste forme la pioche.
- Piocher : chaque tour commence par une carte, prise dans la pioche ou sur le dessus de la défausse.
- Poser : posez sur la table les brelans et les suites que vous avez en main. Un brelan, ce sont trois cartes de même valeur (un carré de quatre cartes compte aussi) ; une suite, au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur.
- Ajouter : placez des cartes seules sur n'importe quelle combinaison de la table, la vôtre ou celle d'un autre joueur.
- Défausser : terminez votre tour en posant une carte sur la défausse. Une carte que vous venez d'y prendre ne peut pas y retourner aussitôt.
- Finir : le premier joueur qui pose toutes ses cartes gagne la manche et marque les points restés dans les autres mains.
Envie de toutes les règles, exemples à l'appui ? Lisez le guide complet du Rami →
Brelans, suites et cartes ajoutées : comment ça marche ?
Tout ce que vous posez sur la table est une combinaison, et il en existe deux sortes. Une fois une combinaison posée, n'importe quel joueur peut y ajouter des cartes, une à la fois.
| Coup | En quoi il consiste | Exemple |
|---|---|---|
| Brelan | Trois ou quatre cartes de même valeur | 9♣ 9♦ 9♠ |
| Suite | Au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur. L'As est faible : A 2 3 est une suite, D R A ne l'est pas | 4♥ 5♥ 6♥ |
| Ajouter | Une carte placée sur une combinaison déjà sur la table, quelle qu'elle soit | 9♥ sur les 9, 7♥ sur la suite |
Vous n'avez jamais à trier vos cartes. Après chaque pioche, le jeu range votre main avec les brelans et les suites à gauche et les cartes isolées à droite. Le bouton Poser s'allume avec le nombre de cartes dès que votre sélection forme un brelan ou une suite, et une carte qui va sur la table s'ajoute avec le bouton Ajouter, d'une touche sur la combinaison ou en la faisant glisser.
Comment compte-t-on les points au Rami ?
Une manche se termine quand quelqu'un n'a plus de cartes. Ce joueur marque toutes les cartes restées dans la main des autres :
| Carte restée en main | Points |
|---|---|
| As | 1 |
| 2 à 10 | La valeur de la carte |
| Valet, Dame, Roi | 10 |
| Toute carte posée dans une combinaison sur la table | 0 |
Quand la pioche est vide, la défausse est mélangée pour en former une nouvelle, deux fois au plus. La troisième fois, la manche est bloquée : le joueur dont la main vaut le moins la gagne et marque les points des autres mains, moins ceux de la sienne. Les scores des manches s'additionnent, et le meilleur total après la dernière manche remporte la partie : trois manches en Partie rapide, cinq en partie Classique. En cas d'égalité en tête, une manche décisive est distribuée.
Peut-on jouer au Rami entre amis ?
Oui. Le Rami n'est jamais aussi bon qu'autour d'une table bien remplie, et cette version vous permet d'ouvrir la vôtre :
- Ouvrir une table : Choisissez « Joue avec des amis », choisissez une partie en trois ou cinq manches, et le jeu vous donne un code à six caractères et un lien. Partagez-les comme vous voulez.
- L'ordinateur complète la table : Une table accueille quatre personnes, mais elle n'a jamais besoin d'attendre d'être au complet. Chaque place encore libre au moment où l'hôte distribue est prise par l'un des habitués. Chacun reçoit sept cartes.
- Le jeu ne traîne pas : Chaque action dispose d'un chrono de 30 secondes : un tour avec une pioche, deux combinaisons et une carte ajoutée a donc le chrono pour chacune. Si le temps s'écoule ou si vous êtes déconnecté, l'ordinateur joue à votre place jusqu'à votre retour.
- Cartes sur table : Les combinaisons et les cartes ajoutées sont visibles de tous dès qu'elles sont posées, et toutes les mains sont dévoilées à la fin de chaque manche.
- Rejoindre en un geste : Touchez le lien, ou ouvrez le jeu et saisissez le code dans « Rejoindre par code ». Les deux vous mènent directement à la table.
Contre qui jouez-vous ?
Avant la première donne, vous choisissez combien d'adversaires s'installent avec vous : un, deux ou trois.
- Les seize habitués : Nova, Sam, Atlas, Ruby, Sage, Max, Luna, Felix, Echo, Juno, Remy, Iris, Bo, Mia, Cleo et Leo, chacun avec un visage et une courte présentation. Ce ne sont pas forcément les mêmes qui vous attendent à chaque partie.
- Ils jouent pour finir : ils prennent une carte de la défausse quand elle complète une combinaison ou va sur la table, posent leurs brelans et leurs suites, ajoutent ce qu'ils peuvent et se débarrassent d'abord de leurs cartes isolées les plus chères.
- Mêmes cartes, mêmes règles : l'ordinateur voit sa propre main, la table et la défausse, rien de plus. Il ne connaît ni vos cartes ni l'ordre de la pioche.
Quelles sont les meilleures stratégies au Rami ?
- Jetez les grosses cartes tôt : un Roi isolé rapporte 10 points à celui qui finit, un 3 isolé seulement 3. Sauf si une figure fait déjà partie d'une combinaison en préparation, elle part avant vos petites cartes.
- Servez-vous de la table : chaque combinaison posée est un endroit où vous délester. Avant de défausser, cherchez une carte qui prolonge une suite ou complète un brelan en carré.
- Gardez les cartes à double usage : un 7 de cœur à côté du 7 de pique et du 8 de cœur peut finir un brelan ou une suite. Les cartes polyvalentes trouvent preneur deux fois plus souvent.
- Surveillez ce qui est ramassé : une carte prise dans la défausse, c'est une carte dont quelqu'un avait besoin. Réfléchissez à deux fois avant de jeter ses voisines.
- Comptez les cartes des autres : quand un joueur n'a plus qu'une ou deux cartes, la manche est presque finie. Posez toutes vos combinaisons et débarrassez-vous de vos grosses cartes tout de suite.
- Attention à ce que vous ouvrez : une suite sur la table peut être prolongée aux deux bouts par tout le monde. Plus il y a de joueurs, plus une longue suite risque de les aider autant que vous.
Pourquoi jouer au Rami ici ?
- Votre main se range toute seule : brelans et suites à gauche, cartes isolées à droite, réorganisées après chaque pioche pour que vous voyiez toujours la meilleure lecture de votre main.
- Jouez à votre façon : un, deux ou trois adversaires, et une Partie rapide en trois manches ou une partie Classique en cinq.
- Jouez entre amis : ouvrez une table, partagez le code ou le lien, et jusqu'à trois amis s'installent d'où ils sont.
- Ajoutez comme vous préférez : touchez Ajouter, touchez la combinaison ou faites glisser la carte dessus.
- Apprenez en jouant : un coach interactif joue votre première partie avec vous sur une vraie donne : la pioche, une combinaison, la défausse, une carte ajoutée et le décompte. Vous pouvez le relancer quand vous voulez depuis le menu Jeu.
- Un indice quand vous le souhaitez : vous hésitez ? L'indice vous montre le coup que jouerait la stratégie du jeu.
- Chaque manche sur une feuille de score : à la fin d'une manche, les autres mains se retournent, les points vont au gagnant et une feuille de score montre ce qu'il restait à chacun.
- Gratuit dans votre navigateur : pas de téléchargement, pas de boutique d'applis, pas de compte. Le jeu fonctionne dès que la page est chargée, sur n'importe quel appareil.
- Reprenez là où vous en étiez : votre partie en cours, vos statistiques et vos réglages s'enregistrent automatiquement sur votre appareil, et sur tous vos appareils une fois connecté.
Poser ou garder ?
Chaque manche de Rami finit par se jouer sur un moment comme celui-ci. Vous tenez trois Rois et deux cartes isolées, et il ne reste plus que deux cartes à Leo. Posez les Rois et ils sont à l'abri, mais le quatrième Roi a désormais où aller. Gardez-les et vous pourriez tout poser en un seul tour… ou vous retrouver avec 30 points en main quand Leo terminera. Distribuez une donne et voyez comment vous menez la course.
D'autres jeux de cartes gratuits
Vous aimez piocher et défausser ? Le Gin Rami est le cousin à deux joueurs du Rami, où rien n'est montré avant que quelqu'un frappe. Le 8 Américain est une autre course pour vider sa main, et le Trash se joue vite à deux. Côté jeux de levées, la Dame de Pique, le Spades et l'Euchre vous attendent tous, contre les habitués ou à une table entre amis, et il y a toujours une partie de Solitaire Klondike pour vous détendre.
Foire aux questions
Comment joue-t-on au Rami ?
Le Rami est un jeu de cartes pour deux à quatre joueurs. Chacun reçoit dix cartes à deux joueurs, ou sept à trois ou quatre. À votre tour, vous piochez une carte, dans la pioche ou sur le dessus de la défausse, puis vous pouvez poser sur la table les brelans et les suites de votre main et ajouter des cartes seules à n'importe quelle combinaison déjà posée. Vous terminez votre tour en défaussant une carte. Un brelan, ce sont trois cartes de même valeur (quatre, un carré, comptent aussi comme un brelan) ; une suite, ce sont au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur. Le premier joueur qui n'a plus de cartes gagne la manche et marque les cartes restées dans la main des autres.
Qu'est-ce qu'une combinaison au Rami ?
Une combinaison est un groupe de cartes que vous posez face visible sur la table : un brelan de trois ou quatre cartes de même valeur, comme trois 9, ou une suite d'au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, comme le 4, le 5 et le 6 de trèfle. Une fois sur la table, une combinaison est à l'abri : ses cartes ne comptent jamais contre vous, et tous les joueurs peuvent la compléter.
Que veut dire ajouter une carte au Rami ?
Ajouter, c'est placer une carte de votre main sur une combinaison déjà posée sur la table : le quatrième 9 sur un brelan de 9, ou le 7 de trèfle au bout de la suite 4, 5, 6 de trèfle. Vous pouvez ajouter sur les combinaisons de n'importe qui, pas seulement les vôtres, et autant de cartes qu'il en rentre dans le même tour. C'est souvent le moyen le plus rapide de vous débarrasser d'une carte qui ne formerait jamais de combinaison à elle seule.
Comment compte-t-on les points au Rami ?
Quand un joueur pose toutes ses cartes, la manche s'arrête et il marque les points des cartes restées dans la main de chacun des autres : 1 pour un As, la valeur de la carte du 2 au 10, et 10 pour un Valet, une Dame ou un Roi. Les cartes posées sur la table ne comptent pour personne. Les scores des manches s'additionnent, et à la fin de la dernière manche de la partie, le meilleur total l'emporte. Ici, une partie se joue en trois manches (Partie rapide) ou en cinq (Classique), et en cas d'égalité en tête, une manche décisive est distribuée.
Faut-il défausser pour finir au Rami ?
Non. Vous terminez dès que votre main est vide. Cela peut se faire avec une dernière défausse, ou en posant et en ajoutant toutes les cartes que vous tenez, auquel cas aucune défausse n'est nécessaire.
L'As est-il fort ou faible au Rami ?
Faible. As, 2, 3 d'une même couleur forment une suite, mais pas Dame, Roi, As, et une suite ne repart jamais du Roi vers l'As. Dans votre main, un As ne vaut que 1 point : c'est la carte la moins chère à garder quand la manche se termine.
Que se passe-t-il quand la pioche est vide au Rami ?
La défausse devient une nouvelle pioche : toutes ses cartes sauf celle du dessus sont mélangées et retournées face cachée. Cela peut arriver deux fois par manche. Si la pioche est vide une troisième fois, la manche est bloquée et le joueur dont la main vaut le moins la gagne : il marque les points des autres mains, moins ceux de la sienne.
Peut-on prendre une carte de la défausse et la rejeter aussitôt ?
Non. Une carte prise dans la défausse ne peut pas être votre défausse du même tour. Seule exception : si c'est la dernière carte de votre main, vous pouvez la défausser et terminer la manche, pour que personne ne reste jamais bloqué.
De quelle variante de Rami s'agit-il ?
C'est le Rami classique, qu'on appelle aussi Rummy en anglais : les brelans et les suites se posent sur la table pendant la partie, tout le monde peut y ajouter des cartes, et le premier à poser toutes ses cartes marque ce que les autres ont encore en main. Ce n'est ni le Rami 500, où les cartes posées rapportent des points, ni le Rami indien, ni le Rummikub, qui se joue avec des tuiles.
Quelle est la différence entre le Rami et le Gin Rami ?
Au Rami, vous posez vos brelans et vos suites sur la table au fil du jeu, vous ajoutez des cartes aux combinaisons de tout le monde, et vous gagnez une manche en vous débarrassant de toutes vos cartes. Au Gin Rami, rien n'est montré avant la fin : les deux mains restent cachées jusqu'à ce qu'un joueur frappe, et la donne se compte sur les cartes isolées qui restent à chacun. Le Rami se joue aussi jusqu'à quatre, alors que le Gin Rami se joue uniquement à deux.
Peut-on jouer au Rami en ligne avec des amis ?
Oui. Choisissez « Joue avec des amis », ouvrez une table, choisissez une partie en trois ou cinq manches, et partagez le code à six caractères ou le lien. Une table compte quatre places et chacun reçoit sept cartes, et chaque place libre est jouée par l'ordinateur : vous pouvez donc jouer avec un seul ami ou avec trois. Chaque action dispose d'un chrono de 30 secondes, les combinaisons et les cartes ajoutées restent sur la table à la vue de tous, et toutes les mains sont dévoilées à la fin de chaque manche.
Le Rami est-il gratuit en ligne ?
Oui. Le Rami sur CardAndPuzzle.com est entièrement gratuit et se joue dans votre navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Rien à télécharger, aucun compte nécessaire. Votre partie en cours, vos statistiques et vos réglages sont enregistrés sur votre appareil, et si vous vous connectez, vous les retrouvez sur tous vos appareils.
Contre qui joue-t-on au Rami, et est-ce équitable ?
Vos adversaires sont les habitués de Card & Puzzle, seize joueurs ordinateur qui ont chacun un nom, un visage et une courte présentation. Ils sont toujours signalés comme joueurs ordinateur, suivent exactement les mêmes règles que vous et ne voient que leurs propres cartes, la table et la défausse, c'est-à-dire ce que verrait une personne assise à la table.
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