Come si gioca al Solitario Golf – Regole e strategia
Diventa un maestro del Solitario Golf con la nostra guida completa: regole, punteggio, disposizione e tattiche per svuotare tutte e sette le colonne.
Indice
Cos’è il Solitario Golf?
Il Solitario Golf (a volte chiamato One-Up-One-Down) è un solitario a mazzo singolo orientato alla velocità. Invece di costruire fondazioni, «sgretoli» un tableau di 35 carte scoperte giocando carte di un rango sopra o sotto rispetto allo scarto. Gli Assi sono connettori jolly: si incastrano perfettamente tra Re e Due. Svuota il tableau, batti il cronometro e chiudi un round perfetto da 500 punti.
Perché «Golf»? Le prime versioni contavano le carte rimaste come colpi, e meno erano meglio era, proprio come nel punteggio del golf. I sistemi a punti di oggi ribaltano la logica: accumuli punti per ogni carta eliminata e per i finali rapidi.
Obiettivo del Solitario Golf
Rimuovi tutte e 35 le carte dal tableau prima di esaurire il mazzo.
Ogni carta spostata fa guadagnare punti; battere il cronometro aggiunge un cospicuo bonus tempo. Uno svuotamento impeccabile in meno di 30 secondi frutta il massimo di 500 punti: una vera buca in uno.
Regole complete del Solitario Golf

Preparazione
- Distribuisci sette colonne di cinque carte scoperte ciascuna (in totale 35).
- Metti le 17 carte rimanenti coperte come mazzo.
- Gira la carta in cima al mazzo, scoperta, di fianco; questo avvia lo scarto.
- In ogni momento è giocabile solo la carta in fondo a ogni colonna.
Fare le mosse
- Puoi spostare qualsiasi carta scoperta del tableau di esattamente un rango più alto o più basso rispetto alla carta in cima allo scarto.
- Il seme è irrilevante.
- Gli Assi collegano: si giocano su Re o Due, e viceversa.
- Le carte spostate diventano la nuova cima dello scarto, con la possibilità di concatenare più giocate di fila.
Usare il mazzo
- Quando non ci sono mosse possibili nel tableau (o quando lo scegli tu), tocca il mazzo per girare una nuova carta di scarto.
- Nessuna ridistribuzione. Una volta esaurite le 17 carte del mazzo, sopravvivi solo con le mosse del tableau.
Vittoria, sconfitta e punteggio
- Vinci svuotando ogni carta del tableau.
- Perdi quando esaurisci il mazzo e non hai mosse valide.
- Punteggio = Punti carta + Bonus tempo (dettagli sotto).
Sistema di punteggio
1. Punti carta
- Ogni carta spostata dal tableau allo scarto: +5 punti
- Massimo: 175 punti (35 carte × 5).
2. Bonus tempo
- Finisci in ≤ 30 s: +325 punti
- 30 s – 5 min: il bonus cala in modo lineare da 325 → 0.
Esempio: 2 min 30 s (150 s) frutta circa 162 punti. - > 5 min o tavolo incompleto: 0 punti.
3. Punteggio perfetto
- 500 punti = 175 carta + 325 tempo (svuotamento sotto i 30 secondi).
Consiglio: non affrettarti alla cieca: i 500 punti sono rari, ma catene disciplinate più un finale in 2 minuti superano comunque i 300 punti.
Guida strategica
1. Punta presto alle sequenze flessibili
Le lunghe sequenze (ad es. …8-9-10-J…) creano potenziale di catena. Gioca il rango cardine (9 o 10) che libera sia i successivi più alti sia quelli più bassi.
2. Valuta «su» vs. «giù»
Poiché i semi non contano, guarda sempre due mosse avanti:
- Giocare in giù (da 9→8) potrebbe aprire il 7 ma intrappolare il 10 sopra.
- Giocare in su (9→10) può sbloccare J-Q-K se sono scoperti da qualche altra parte.
3. Fai crollare le colonne
Svuotare un’intera colonna riduce il tempo di scansione e scopre le file più profonde. Dai la priorità alle colonne con bloccanti bassi (dai 2 ai 5) o alti (dal 10 al K) che sbarrano molte carte di valore medio.
4. Rispetta l’Asso
Tenere un Asso fino alla fine ti permette di passare tra catene basse e alte. Bruciarlo troppo presto può isolare Re o Due dietro carte isolate.
5. Memoria del mazzo
Tieni mentalmente traccia dei ranghi mancanti. Se tutti i quattro sono visibili in colonne bloccate, sai che ogni transizione 3→4 o 5→4 è impossibile: pianifica percorsi alternativi.
6. Girate controllate del mazzo
Girare il mazzo azzera la tua carta cardine. Rimanda se il tableau contiene catene promettenti; altrimenti gira in fretta per mantenere lo slancio.
7. Regola il ritmo per il bonus
- Svuotamenti sotto 1 min: forgia catene lunghe, anche rischiose.
- Svuotamenti in 2-3 min: bilancia il rischio delle catene con la gestione delle colonne.
- > 3 min: concentrati sulla sopravvivenza: i punti arrivano più dal finire che dalla velocità.
8. Mosse «di sponda» di fine partita
Quando restano solo poche carte, a volte gioca lontano dal percorso ovvio per preparare un collegamento circolare: K→A→2 oppure 3→2→A→K.
Errori comuni (e come evitarli)
| Errore | Soluzione rapida |
|---|---|
| Bruciare gli Assi troppo presto | Conserva almeno un Asso finché il tableau non si assottiglia. |
| Girare il mazzo troppo presto | Controlla due volte; le catene spesso si nascondono in bella vista. |
| Ignorare i bloccanti delle colonne | Se il rango di una carta in fondo non compare da nessun’altra parte, eliminala il prima possibile. |
| Fissazione su un’unica catena | Fai una pausa ogni tre mosse: rivaluta le opzioni. |
Approfondimenti avanzati
Panoramica delle probabilità
| Aspetto | Valore approssimativo |
|---|---|
| Tasso medio di svuotamento (occasionale) | 20-25% |
| Tasso di svuotamento con buona strategia | 45-55% |
| Probabilità di un round da 500 punti | < 2% |
Pianificazione «meta» delle catene
I giocatori esperti visualizzano l’elevazione netta: alternando giocate in su e in giù per mantenere flessibile il tavolo. Esempio di scala partendo dal 7:
- 7→8→9→8→7→6→5…
Lo schema di salita e discesa sblocca entrambi i lati dello spettro, preservando le vie d’uscita.
Matematica del punteggio – Formula del bonus lineare
Se t = tempo di completamento (secondi) e 30 ≤ t ≤ 300:
Bonus = 325 × (300 – t) ÷ 270
(270 s = intervallo di 4 min 30 s tra i 30 s e i 5 min).
Storia e curiosità
- Documentato nelle prime raccolte di giochi di carte, incluso l’ampio testo di riferimento del 1949 di Morehead e Mott-Smith.[1]
- Successivi adattamenti per computer introdussero la regola dell’Asso circolare per evitare gli stalli.
Domande frequenti
Perché si chiama «Golf»?
Il punteggio iniziale contava ogni carta rimasta come un colpo; vinceva chi aveva il punteggio più basso, proprio come nel golf.
I Re possono giocare sugli Assi?
No, ma gli Assi giocano sui Re e i Re giocano sulle Regine o sugli Assi tramite il collegamento circolare.
Come batto una mano «morta»?
A volte non puoi: il Golf ha un intrinseco elemento di fortuna. Concentrati sul massimizzare le catene e rivisita lo stesso seed più tardi per provare nuove idee.
Qual è un punteggio rispettabile?
- 250-300 punti = solido gioco a catene (≈ 2-3 min di finale).
- 400 punti e oltre significa svuotamento sotto i 90 s con poche girate del mazzo.
Pronto a battere il primo colpo?
▶ Gioca subito al Solitario Golf e insegui quel round perfetto da 500 punti!
Fonti
- Morehead, A.H. & Mott-Smith, G. (1949). The Complete Book of Solitaire and Patience Games. ISBN 978-0553262407. ^