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Guida strategica

Come si gioca al Solitario Golf – Regole e strategia

Diventa un maestro del Solitario Golf con la nostra guida completa: regole, punteggio, disposizione e tattiche per svuotare tutte e sette le colonne.

Cos’è il Solitario Golf?

Il Solitario Golf (a volte chiamato One-Up-One-Down) è un solitario a mazzo singolo orientato alla velocità. Invece di costruire fondazioni, «sgretoli» un tableau di 35 carte scoperte giocando carte di un rango sopra o sotto rispetto allo scarto. Gli Assi sono connettori jolly: si incastrano perfettamente tra Re e Due. Svuota il tableau, batti il cronometro e chiudi un round perfetto da 500 punti.

Perché «Golf»? Le prime versioni contavano le carte rimaste come colpi, e meno erano meglio era, proprio come nel punteggio del golf. I sistemi a punti di oggi ribaltano la logica: accumuli punti per ogni carta eliminata e per i finali rapidi.


Obiettivo del Solitario Golf

Rimuovi tutte e 35 le carte dal tableau prima di esaurire il mazzo.

Ogni carta spostata fa guadagnare punti; battere il cronometro aggiunge un cospicuo bonus tempo. Uno svuotamento impeccabile in meno di 30 secondi frutta il massimo di 500 punti: una vera buca in uno.


Regole complete del Solitario Golf

Partita di Solitario Golf in corso con carte giocate sulla fondazione e le colonne rimanenti del tableau
Esempio di una partita di Solitario Golf in corso

Preparazione

  1. Distribuisci sette colonne di cinque carte scoperte ciascuna (in totale 35).
  2. Metti le 17 carte rimanenti coperte come mazzo.
  3. Gira la carta in cima al mazzo, scoperta, di fianco; questo avvia lo scarto.
  4. In ogni momento è giocabile solo la carta in fondo a ogni colonna.

Fare le mosse

  • Puoi spostare qualsiasi carta scoperta del tableau di esattamente un rango più alto o più basso rispetto alla carta in cima allo scarto.
  • Il seme è irrilevante.
  • Gli Assi collegano: si giocano su Re o Due, e viceversa.
  • Le carte spostate diventano la nuova cima dello scarto, con la possibilità di concatenare più giocate di fila.

Usare il mazzo

  • Quando non ci sono mosse possibili nel tableau (o quando lo scegli tu), tocca il mazzo per girare una nuova carta di scarto.
  • Nessuna ridistribuzione. Una volta esaurite le 17 carte del mazzo, sopravvivi solo con le mosse del tableau.

Vittoria, sconfitta e punteggio

  • Vinci svuotando ogni carta del tableau.
  • Perdi quando esaurisci il mazzo e non hai mosse valide.
  • Punteggio = Punti carta + Bonus tempo (dettagli sotto).

Sistema di punteggio

1. Punti carta

  • Ogni carta spostata dal tableau allo scarto: +5 punti
  • Massimo: 175 punti (35 carte × 5).

2. Bonus tempo

  • Finisci in ≤ 30 s: +325 punti
  • 30 s – 5 min: il bonus cala in modo lineare da 325 → 0.
    Esempio: 2 min 30 s (150 s) frutta circa 162 punti.
  • > 5 min o tavolo incompleto: 0 punti.

3. Punteggio perfetto

  • 500 punti = 175 carta + 325 tempo (svuotamento sotto i 30 secondi).

Consiglio: non affrettarti alla cieca: i 500 punti sono rari, ma catene disciplinate più un finale in 2 minuti superano comunque i 300 punti.


Guida strategica

1. Punta presto alle sequenze flessibili

Le lunghe sequenze (ad es. …8-9-10-J…) creano potenziale di catena. Gioca il rango cardine (9 o 10) che libera sia i successivi più alti sia quelli più bassi.

2. Valuta «su» vs. «giù»

Poiché i semi non contano, guarda sempre due mosse avanti:

  • Giocare in giù (da 9→8) potrebbe aprire il 7 ma intrappolare il 10 sopra.
  • Giocare in su (9→10) può sbloccare J-Q-K se sono scoperti da qualche altra parte.

3. Fai crollare le colonne

Svuotare un’intera colonna riduce il tempo di scansione e scopre le file più profonde. Dai la priorità alle colonne con bloccanti bassi (dai 2 ai 5) o alti (dal 10 al K) che sbarrano molte carte di valore medio.

4. Rispetta l’Asso

Tenere un Asso fino alla fine ti permette di passare tra catene basse e alte. Bruciarlo troppo presto può isolare Re o Due dietro carte isolate.

5. Memoria del mazzo

Tieni mentalmente traccia dei ranghi mancanti. Se tutti i quattro sono visibili in colonne bloccate, sai che ogni transizione 3→4 o 5→4 è impossibile: pianifica percorsi alternativi.

6. Girate controllate del mazzo

Girare il mazzo azzera la tua carta cardine. Rimanda se il tableau contiene catene promettenti; altrimenti gira in fretta per mantenere lo slancio.

7. Regola il ritmo per il bonus

  • Svuotamenti sotto 1 min: forgia catene lunghe, anche rischiose.
  • Svuotamenti in 2-3 min: bilancia il rischio delle catene con la gestione delle colonne.
  • > 3 min: concentrati sulla sopravvivenza: i punti arrivano più dal finire che dalla velocità.

8. Mosse «di sponda» di fine partita

Quando restano solo poche carte, a volte gioca lontano dal percorso ovvio per preparare un collegamento circolare: K→A→2 oppure 3→2→A→K.


Errori comuni (e come evitarli)

ErroreSoluzione rapida
Bruciare gli Assi troppo prestoConserva almeno un Asso finché il tableau non si assottiglia.
Girare il mazzo troppo prestoControlla due volte; le catene spesso si nascondono in bella vista.
Ignorare i bloccanti delle colonneSe il rango di una carta in fondo non compare da nessun’altra parte, eliminala il prima possibile.
Fissazione su un’unica catenaFai una pausa ogni tre mosse: rivaluta le opzioni.

Approfondimenti avanzati

Panoramica delle probabilità

AspettoValore approssimativo
Tasso medio di svuotamento (occasionale)20-25%
Tasso di svuotamento con buona strategia45-55%
Probabilità di un round da 500 punti< 2%

Pianificazione «meta» delle catene

I giocatori esperti visualizzano l’elevazione netta: alternando giocate in su e in giù per mantenere flessibile il tavolo. Esempio di scala partendo dal 7:

  • 7→8→9→8→7→6→5…

Lo schema di salita e discesa sblocca entrambi i lati dello spettro, preservando le vie d’uscita.

Matematica del punteggio – Formula del bonus lineare

Se t = tempo di completamento (secondi) e 30 ≤ t ≤ 300:

Bonus = 325 × (300 – t) ÷ 270

(270 s = intervallo di 4 min 30 s tra i 30 s e i 5 min).


Storia e curiosità

  • Documentato nelle prime raccolte di giochi di carte, incluso l’ampio testo di riferimento del 1949 di Morehead e Mott-Smith.[1]
  • Successivi adattamenti per computer introdussero la regola dell’Asso circolare per evitare gli stalli.

Domande frequenti

Perché si chiama «Golf»?

Il punteggio iniziale contava ogni carta rimasta come un colpo; vinceva chi aveva il punteggio più basso, proprio come nel golf.

I Re possono giocare sugli Assi?

No, ma gli Assi giocano sui Re e i Re giocano sulle Regine o sugli Assi tramite il collegamento circolare.

Come batto una mano «morta»?

A volte non puoi: il Golf ha un intrinseco elemento di fortuna. Concentrati sul massimizzare le catene e rivisita lo stesso seed più tardi per provare nuove idee.

Qual è un punteggio rispettabile?

  • 250-300 punti = solido gioco a catene (≈ 2-3 min di finale).
  • 400 punti e oltre significa svuotamento sotto i 90 s con poche girate del mazzo.

Pronto a battere il primo colpo?
Gioca subito al Solitario Golf e insegui quel round perfetto da 500 punti!

Fonti

  1. Morehead, A.H. & Mott-Smith, G. (1949). The Complete Book of Solitaire and Patience Games. ISBN 978-0553262407. ^

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