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Guide de stratégie

Comment jouer au Solitaire Golf – Règles et stratégie

Maîtrisez le Solitaire Golf grâce à notre guide complet : règles, score, mise en place et tactiques d’expert pour vider les sept colonnes et battre chaque donne.

Qu’est-ce que le Solitaire Golf ?

Le Solitaire Golf (parfois appelé One‑Up‑One‑Down) est un solitaire à un seul jeu, orienté vitesse. Au lieu de bâtir des fondations, vous « grignotez » un tableau de 35 cartes face visible en jouant des cartes d’un rang au-dessus ou en dessous de la défausse. Les As sont des connecteurs polyvalents — ils s’insèrent parfaitement entre les Rois et les Deux. Videz le tableau, battez le chrono et signez une manche parfaite à 500 points.

Pourquoi « Golf » ? Les premières versions comptaient les cartes restantes comme des coups — le moins possible étant le mieux — à l’image du score au golf. Les systèmes à points d’aujourd’hui inversent la logique : vous accumulez des points pour chaque carte éliminée et pour les fins rapides.


Objectif du Solitaire Golf

Retirez les 35 cartes du tableau avant que la pioche ne soit épuisée.

Chaque carte déplacée rapporte des points ; battre le chrono ajoute un généreux bonus de temps. Un tableau vidé sans faute en moins de 30 secondes rapporte les 500 pts maximum — un véritable trou en un.


Règles complètes du Solitaire Golf

Partie de Solitaire Golf en cours montrant les cartes jouées vers la fondation et les colonnes de tableau restantes
Exemple de partie de Solitaire Golf en cours

Mise en place

  1. Distribuez sept colonnes de cinq cartes face visible chacune (35 au total).
  2. Placez les 17 cartes restantes face cachée en guise de pioche.
  3. Retournez la carte du dessus de la pioche face visible à côté ; cela démarre la défausse.
  4. Seule la carte du bas de chaque colonne est jouable à un instant donné.

Faire des coups

  • Vous pouvez déplacer n’importe quelle carte exposée du tableau exactement un rang au-dessus ou en dessous de la carte du dessus de la défausse.
  • L’enseigne n’a aucune importance.
  • Les As font la jonction : ils se jouent sur les Rois ou les Deux, et inversement.
  • Les cartes déplacées deviennent le nouveau dessus de la défausse, ce qui permet parfois d’enchaîner plusieurs coups d’affilée.

Utiliser la pioche

  • Quand aucun coup n’est possible dans le tableau (ou quand vous le choisissez), touchez la pioche pour retourner une nouvelle carte de défausse.
  • Pas de redistribution. Une fois les 17 cartes de la pioche épuisées, vous ne survivez plus que grâce aux coups du tableau.

Gagner, perdre et compter les points

  • Gagnez en vidant chaque carte du tableau.
  • Perdez lorsque vous épuisez la pioche et n’avez plus de coups légaux.
  • Score = Points de cartes + Bonus de temps (détails ci-dessous).

Système de score

1. Points de cartes

  • Chaque carte déplacée du tableau vers la défausse : +5 pts
  • Maximum : 175 pts (35 cartes × 5).

2. Bonus de temps

  • Terminer en ≤ 30 s : +325 pts
  • 30 s – 5 min : le bonus diminue linéairement de 325 → 0.
    Exemple : 2 min 30 s (150 s) rapporte environ 162 pts.
  • > 5 min ou plateau incomplet : 0 pt.

3. Score parfait

  • 500 pts = 175 (cartes) + 325 (temps) (tableau vidé en moins de 30 secondes).

Astuce : ne foncez pas à l’aveugle — les 500 pts sont rares, mais des enchaînements disciplinés plus une fin en 2 minutes dépassent quand même les 300 pts.


Guide stratégique

1. Visez les suites flexibles dès le début

Les longues séquences (par ex. …8‑9‑10‑V…) créent un potentiel d’enchaînement. Jouez le rang « charnière » (9 ou 10) qui libère à la fois les suites vers le haut et vers le bas.

2. Pesez le « haut » contre le « bas »

Comme les enseignes n’ont pas d’importance, regardez toujours deux coups à l’avance :

  • Jouer vers le bas (de 9→8) peut ouvrir le 7 mais piéger le 10 au-dessus.
  • Jouer vers le haut (9→10) peut débloquer V‑D‑R s’ils sont exposés ailleurs.

3. Faites tomber des colonnes

Vider une colonne entière réduit le temps de balayage et expose des rangées plus profondes. Privilégiez les colonnes à faibles bloqueurs (2 à 5) ou à hauts bloqueurs (10 à R) qui verrouillent de nombreuses cartes de valeur moyenne.

4. Respectez l’As

Garder un As jusqu’à la fin vous permet de pivoter entre les chaînes basses et hautes. Le brûler trop tôt peut isoler des Rois ou des Deux derrière des cartes esseulées.

5. Mémoire du jeu

Gardez mentalement une trace des rangs manquants. Si tous les Quatre sont visibles dans des colonnes mortes, vous savez qu’aucune transition 3→4 ou 5→4 n’est possible — prévoyez d’autres itinéraires.

6. Retournements de pioche maîtrisés

Retourner la pioche réinitialise votre carte pivot. Retardez si le tableau contient des enchaînements prometteurs ; sinon, retournez vite pour garder l’élan.

7. Réglez votre rythme sur le bonus

  • Vidages en moins d’1 min : forgez de longs enchaînements, même risqués.
  • Vidages en 2-3 min : équilibrez le risque des enchaînements et la gestion des colonnes.
  • > 3 min : concentrez-vous sur la survie — les points viennent plus du fait de finir que de la vitesse.

8. Coups de « calage » en fin de partie

Quand il ne reste qu’une poignée de cartes, jouez parfois à l’écart du chemin évident pour préparer une jonction : R→A→2 ou 3→2→A→R.


Erreurs courantes (et solutions)

ErreurSolution rapide
Brûler les As prématurémentGardez au moins un As jusqu’à ce que le tableau s’amincisse.
Retourner la pioche trop tôtBalayez deux fois ; les enchaînements se cachent souvent à la vue de tous.
Ignorer les bloqueurs de colonneSi le rang d’une carte du bas n’apparaît nulle part ailleurs, videz-la au plus vite.
Vision en tunnel sur un seul enchaînementFaites une pause tous les trois coups — réévaluez les options.

Éclairages avancés

Aperçu des probabilités

AspectChiffre approx.
Taux de vidage moyen (occasionnel)20–25 %
Taux de vidage avec une bonne stratégie45–55 %
Chance d’une manche à 500 pts< 2 %

Planification d’enchaînements « méta »

Les joueurs expérimentés visualisent l’élévation nette : alterner des coups vers le haut et vers le bas pour garder le plateau flexible. Exemple d’échelle depuis le 7 :

  • 7→8→9→8→7→6→5…

Le schéma de montée-descente débloque les deux extrémités du spectre et préserve des issues.

Mathématiques du score – formule du bonus linéaire

Si t = temps d’achèvement (secondes) et 30 ≤ t ≤ 300 :

Bonus = 325 × (300 – t) ÷ 270

(270 s = intervalle de 4 min 30 s entre 30 s et 5 min).


Histoire et anecdotes

  • Documenté dans les premières compilations de jeux de cartes, dont la référence exhaustive de 1949 de Morehead et Mott-Smith.[1]
  • Des adaptations informatiques ultérieures ont introduit la règle de l’As en jonction pour éviter les impasses.

Foire aux questions

Pourquoi l’appelle-t-on « Golf » ?

Le score initial comptait chaque carte restante comme un coup ; le plus bas score l’emportait — à l’image du golf.

Les Rois peuvent-ils se jouer sur les As ?

Non, mais les As se jouent sur les Rois et les Rois se jouent sur les Dames ou les As par jonction.

Comment battre une donne « morte » ?

Parfois, on ne peut pas — le Golf comporte une part de chance intrinsèque. Concentrez-vous sur la maximisation des enchaînements et revenez plus tard sur la même graine pour tester de nouvelles idées.

Qu’est-ce qu’un score respectable ?

  • 250 à 300 pts = jeu d’enchaînements solide (≈ fin en 2-3 min).
  • 400 pts et plus signifient un vidage en moins de 90 s avec un minimum de retournements de pioche.

Prêt à jouer votre coup de départ ?
Jouez au Solitaire Golf maintenant et partez à la chasse de cette manche parfaite à 500 points !

Sources

  1. Morehead, A.H. & Mott-Smith, G. (1949). The Complete Book of Solitaire and Patience Games. ISBN 978-0553262407. ^

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