Cómo jugar Trash (Garbage): reglas, jotas comodín y consejos
Aprende a jugar Trash (Basura o Garbage): reglas de las diez casillas, jotas comodín, reinas y reyes muertos, rondas que se reducen y consejos para ganar.
Índice de contenidos
¿Qué es Trash?
Trash, también conocido como Garbage o Basura, es un sencillo juego de cartas para dos jugadores en el que cada uno compite por completar una fila de diez cartas boca abajo con los valores del As al Diez en orden. Robas una carta, la pones en su casilla numerada, volteas la carta que estaba escondida allí y sigues hasta que sale algo que no tiene adónde ir. Se juega con una baraja estándar de 52 cartas, las jotas son comodín y el primer jugador que completa todas sus casillas gana la ronda.
Es un juego infantil en el mejor sentido: las reglas caben en una frase y nadie se queda nunca atascado. Nuestra versión, gratis en tu navegador y en la app de Card & Puzzle, te enfrenta a un único rival del ordenador con nombre y cara, o a un amigo en una mesa, y te deja elegir entre una partida rápida de una ronda, una media partida de cinco rondas o la partida completa de nueve rondas, en la que tus casillas se reducen en una carta cada vez que ganas.
Objetivo de Trash
Completa todas tus casillas antes de que tu rival complete las suyas.
Cada casilla necesita un valor concreto, del As al Diez. Completarlas todas te da la ronda. Ganar una ronda hace que tu siguiente fila tenga una carta menos, y ganar el número de rondas necesario te da la partida.
Reglas completas de Trash
Preparación
- La baraja. Una baraja estándar de 52 cartas sin jokers.
- Las casillas. Cada jugador recibe diez cartas boca abajo, en dos filas de cinco. Las casillas representan los valores en orden: As, 2, 3, 4 y 5 en la fila de arriba, y 6, 7, 8, 9 y 10 en la de abajo. Una pequeña etiqueta bajo cada casilla te recuerda qué carta necesita, y las etiquetas se desvanecen a medida que completas casillas.
- El mazo de robo y la pila de descarte. Las cartas restantes forman el mazo de robo boca abajo. Los descartes van boca arriba a la pila de descarte, que está al lado.
- Primer jugador. El juego elige al azar quién empieza la primera ronda. Después, el ganador de cada ronda abre la siguiente.
Un turno
- Roba o toma. Roba la carta superior del mazo de robo o toma la carta superior de la pila de descarte. Solo puedes tomar la carta de descarte si encaja en una de tus casillas sin completar.
- Colócala. Si la casilla de esa carta sigue boca abajo, pon la carta allí boca arriba y recoge la carta que había en la casilla.
- Sigue jugando. La carta que recogiste está ahora en tu mano. Si encaja en una casilla sin completar, colócala y recoge la siguiente. Un solo robo puede recorrer varias casillas.
- Las jotas son comodín. Una jota se puede colocar en cualquier casilla boca abajo. Si más adelante tienes la carta que de verdad correspondía a esa casilla, colócala allí y la jota vuelve a tu mano, lista para otra casilla.
- Las cartas muertas terminan el turno. Las reinas y los reyes no tienen casilla. Tampoco la tiene una carta cuya casilla ya está completa. Cuando tengas una carta sin sitio, ponla en la pila de descarte. Tu turno termina y empieza el de tu rival.
El juego ilumina los montones de los que puedes robar y las casillas donde puede ir la carta de tu mano, así que nunca se te escapa una jugada válida. Si tienes dudas, el botón de pista te muestra la jugada.
Rondas y partida
- Una ronda termina al instante cuando un jugador tiene todas sus casillas boca arriba. El rival no tiene turno final.
- Las casillas del ganador se reducen. Quien gana la ronda juega la siguiente con una carta menos, quitando la casilla más alta. Si ganas la primera ronda, juegas la segunda con nueve casillas, del As al 9. El perdedor mantiene el mismo tamaño.
- El ganador empieza la siguiente ronda.
- La duración de la partida se elige antes de cada reparto nuevo, y el juego recuerda tu última elección:
| Partida | Rondas que debes ganar | Tus casillas van de |
|---|---|---|
| Rápida | 1 | 10 cartas |
| Media | 5 | 10 a 6 |
| Completa | 9 | 10 a 2 |
- Ganar la partida. Gana la partida el primer jugador que completa la ronda de tamaño final, es decir, quien gana el número de rondas necesario. Como solo se reducen las casillas de quien gana, tu rival puede tener aún muchas casillas mientras a ti casi no te quedan, o al revés.
- Abandonar una partida empezando un reparto nuevo cuenta como derrota en tus estadísticas.
Deshacer, pistas y estadísticas
- Sin deshacer. Tu rival juega entre tus turnos, así que los movimientos son definitivos. De todos modos, las reglas obligan cada colocación, así que casi nunca hay nada que deshacer.
- Pistas ilimitadas. La pista muestra la carta de tu mano deslizándose hasta su casilla o señala el montón del que deberías robar.
- Estadísticas. Partidas jugadas, victorias, tasa de victoria, rachas, tiempo total y el recuento histórico de rondas ganadas.
Estrategia: cómo ganar más rondas
Trash es un juego de suerte, pero las pequeñas decisiones cuentan a lo largo de una partida de nueve rondas:
- Mira siempre primero la pila de descarte. La carta superior es la única que puedes ver antes de decidir. Si encaja, tómala. Robar a ciegas cuando tienes una colocación segura delante es el único error de verdad en este juego.
- Fíjate en lo que descarta tu rival. Lo que tire es la carta que podrás tomar en tu siguiente turno. Si descarta un 5 y tu casilla del 5 sigue boca abajo, es una colocación gratis.
- Usa las jotas en las casillas difíciles. Una jota es una colocación garantizada, así que úsala donde sea menos probable que llegue la carta natural: una casilla cuyo valor has visto enterrado en la pila de descarte o el último hueco de una fila casi completa.
- Cuenta los cuatro de cada valor. Hay cuatro cartas de cada valor. Si ya han pasado tres 8, no esperes al cuarto. Cuenta con una jota.
- La velocidad importa más en las rondas pequeñas. En las últimas rondas de una partida completa, una fila de dos o tres cartas se puede completar en un solo robo. Cada turno en que tomas la carta de descarte cuando encaja es un turno que tu rival quizá no llegue a jugar.
Errores comunes que debes evitar
- Robar cuando la carta de descarte encaja. Revisa la pila de descarte en cada turno antes de tocar el mazo.
- Poner una jota en la primera casilla libre. Colócala donde sea poco probable que llegue la carta natural, no donde el siguiente robo podría completarla de todos modos.
- Olvidar que las casillas se reducen. Cuando ganas una ronda, desaparece la casilla más alta. Tu 10, y luego tu 9, ya no hacen falta y van a la pila de descarte.
- Esperar un turno final. La ronda termina en el instante en que alguien completa sus casillas. Si a tu rival le falta una carta, no habrá forma de alcanzarlo en el siguiente turno.
¿Listo para jugar?
Eso es todo el juego: roba, coloca, voltea y repite. La primera vez que te sientes a jugar, una tarjeta de cómo jugar en cuatro pasos te lo explica, y los montones y las casillas se iluminan para que nunca se te escape una jugada. Juega gratis a Trash →