Come si gioca a Trash (Garbage): regole, fanti jolly e consigli
Come si gioca a Trash: regole complete per le dieci caselle, pesca e scopri, fanti jolly, donne e re senza casella, round a scalare e consigli per vincere.
Indice
Che cos’è Trash?
Trash, conosciuto anche come Garbage, è un semplice gioco di carte per due giocatori: ognuno fa a gara per completare uno schema di dieci carte coperte con i valori dall’Asso al 10, in ordine. Peschi una carta, la metti nella sua casella numerata, scopri la carta che ci stava sotto e vai avanti finché non tiri fuori una carta che non ha dove andare. Si gioca con un normale mazzo da 52 carte, i fanti sono jolly e il primo che riempie tutto il suo schema vince il round.
È un gioco per bambini nel senso migliore del termine: le regole stanno in una frase e nessuno resta mai bloccato. La nostra versione, gratis nel browser e nell’app Card & Puzzle, ti mette contro un avversario computer con tanto di nome e faccia, oppure contro un amico a un tavolo, e ti lascia scegliere tra una partita veloce da un round, una mezza partita da cinque round o la partita completa da nove, in cui il tuo schema perde una carta ogni volta che vinci.
Obiettivo di Trash
Riempi tutte le caselle del tuo schema prima che l’avversario riempia le sue.
Ogni casella vuole un valore preciso, dall’Asso al 10. Completarle tutte ti fa vincere il round. Ogni round vinto rende il tuo schema successivo più piccolo di una carta, e chi vince il numero di round richiesto si aggiudica la partita.
Regole complete di Trash
Preparazione
- Il mazzo. Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly.
- Gli schemi. Ogni giocatore riceve dieci carte coperte, disposte in due file da cinque. Le caselle corrispondono ai valori in ordine: Asso, 2, 3, 4, 5 nella fila in alto e 6, 7, 8, 9, 10 in quella in basso. Una piccola etichetta sotto ogni casella ti ricorda quale carta aspetta, e sparisce man mano che le caselle vengono completate.
- Il mazzo da pescare e gli scarti. Le carte rimanenti formano il mazzo coperto da cui si pesca. Le carte scartate vanno scoperte sulla pila degli scarti, lì accanto.
- Chi comincia. Il gioco sceglie a caso chi inizia il primo round. Da lì in poi, chi vince un round apre quello successivo.
Il turno
- Pesca o prendi. Pesca la prima carta del mazzo oppure prendi quella in cima alla pila degli scarti. La carta degli scarti puoi prenderla solo se va in una delle tue caselle ancora da riempire.
- Piazzala. Se la casella di quella carta è ancora coperta, metti la carta lì, scoperta, e prendi la carta che c’era nella casella.
- Vai avanti. La carta che hai preso ora è nella tua mano. Se va in una casella libera, piazzala e prendi la successiva. Con una sola pescata puoi completare diverse caselle di fila.
- I fanti sono jolly. Un fante può essere piazzato in qualsiasi casella coperta. Se più avanti hai in mano la carta che quella casella aspettava davvero, mettila al suo posto: il fante ti torna in mano, pronto per un’altra casella.
- Le carte morte chiudono il turno. Donne e re non hanno una casella, e lo stesso vale per una carta la cui casella è già occupata. Quando hai in mano una carta che non ha dove andare, mettila sulla pila degli scarti: il tuo turno finisce e tocca all’avversario.
Il gioco illumina le pile da cui puoi pescare e le caselle in cui può andare la carta che hai in mano, così una mossa valida non ti sfugge mai. Se hai dubbi, il pulsante Suggerimento ti mostra la giocata.
Round e partita
- Un round finisce all’istante quando lo schema di un giocatore è tutto scoperto. L’avversario non ha un turno finale.
- Lo schema del vincitore si riduce. Chi vince il round gioca il successivo con una carta in meno, togliendo la casella più alta. Se vinci il primo round, giochi il secondo con nove caselle, dall’Asso al 9. Chi perde mantiene lo stesso numero di carte.
- Il vincitore apre il round successivo.
- La durata della partita si sceglie prima di ogni nuova distribuzione, e il gioco ricorda l’ultima scelta:
| Partita | Round da vincere | Il tuo schema va da |
|---|---|---|
| Veloce | 1 | 10 carte |
| Mezza | 5 | 10 fino a 6 |
| Completa | 9 | 10 fino a 2 |
- Vincere la partita. La partita la vince chi completa per primo il round con lo schema più piccolo, cioè chi vince il numero di round richiesto. Siccome si riduce solo lo schema di chi vince, l’avversario può avere ancora tante caselle mentre tu sei quasi alla fine, o viceversa.
- Abbandonare una partita iniziando una nuova distribuzione conta come una sconfitta nelle tue statistiche.
Annulla, suggerimenti e statistiche
- Niente Annulla. L’avversario gioca tra un tuo turno e l’altro, quindi le mosse sono definitive. Del resto ogni piazzamento è obbligato dalle regole, perciò raramente c’è qualcosa da riprendersi.
- Suggerimenti illimitati. Il suggerimento mostra la carta che hai in mano mentre scivola nella sua casella, oppure indica la pila da cui conviene pescare.
- Statistiche. Partite giocate, vittorie, percentuale di vittorie, serie, tempo totale e il conteggio complessivo dei round vinti.
Strategia: come vincere più round
Trash è un gioco di fortuna, ma su una partita da nove round le piccole decisioni fanno la differenza:
- Guarda sempre prima la pila degli scarti. La carta in cima è l’unica che puoi vedere prima di decidere. Se ti serve, prendila. Pescare alla cieca quando hai davanti un piazzamento sicuro è l’unico vero errore del gioco.
- Fai caso a cosa scarta l’avversario. Qualunque carta butti via è quella che potrai prendere al tuo turno. Se scarta un 5 e la tua casella del 5 è ancora coperta, è un piazzamento regalato.
- Usa i fanti sulle caselle difficili. Un fante è un piazzamento garantito, quindi mettilo dove una carta naturale ha meno probabilità di arrivare: una casella il cui valore hai visto finire sepolto nella pila degli scarti, o l’ultimo buco di uno schema quasi completo.
- Conta le quattro carte. Di ogni valore ce ne sono quattro. Se tre 8 sono già passati, non aspettare il quarto: punta su un fante.
- Nei round brevi conta la velocità. Negli ultimi round di una partita completa, uno schema da due o tre carte si può chiudere con una sola pescata. Ogni turno in cui prendi la carta degli scarti quando ti serve è un turno che l’avversario potrebbe non avere.
Errori comuni da evitare
- Pescare quando la carta degli scarti ti serve. Controlla la pila degli scarti a ogni turno, prima di toccare il mazzo.
- Mettere un fante nella prima casella libera. Piazzalo dove è difficile che arrivi la carta naturale, non dove la prossima pescata potrebbe comunque riempirla.
- Dimenticare che lo schema si riduce. Quando vinci un round, la casella più alta sparisce. Il 10, poi il 9, non ti servono più e vanno negli scarti.
- Aspettarsi un ultimo turno. Il round finisce nell’istante in cui uno schema è completo. Se all’avversario manca una sola carta, al turno dopo non c’è più modo di recuperare.
Pronto a giocare?
Il gioco è tutto qui: pesca, piazza, scopri, ripeti. La prima volta che ti siedi al tavolo, una scheda in quattro passaggi ti spiega come si gioca, e pile e caselle si illuminano così una mossa non ti sfugge mai. Gioca gratis a Trash nel browser →