Cómo jugar Spades: reglas, apuestas, bags y estrategia
Aprende a jugar Spades online: reglas completas de parejas, apuestas, nil, triunfo, romper picas y bags, con tablas de puntuación y estrategia.
Índice de contenidos
¿Qué es Spades?
Spades es un juego de cartas de bazas para cuatro jugadores en dos parejas fijas, con una baraja estándar de 52 cartas. Las picas (spades en inglés) son siempre el triunfo, y de ahí viene el nombre. Lo que lo distingue de casi todos los juegos de bazas es la apuesta: antes de jugar ninguna carta, cada jugador predice cuántas de las 13 bazas va a ganar, y la puntuación al final de la mano depende por completo de si esa predicción se cumplió.
El juego nació en Estados Unidos en los años treinta y se extendió por el ejército, los campus universitarios y las salas de cartas online hasta convertirse en uno de los juegos por parejas más jugados del país. Nuestra versión mantiene las reglas clásicas por parejas, con apuestas nil, bags y la penalización de diez bags, y te permite jugar contra jugadores del ordenador con personalidad propia o empezar una mesa con tus amigos.
Objetivo de Spades
Sé el primer equipo en llegar a la puntuación objetivo ganando las bazas que apostaste.
Los puntos salen de las apuestas, no de las bazas por sí solas. La mano ideal es ganar exactamente las bazas que prometió tu equipo. Si ganas menos, pierdes toda la apuesta. Si ganas más, sumas un punto por cada una, pero acumulas bags (bazas de más), y diez bags cuestan 100 puntos. El objetivo es 200, 300 o 500, y se elige antes del primer reparto.
Reglas completas de Spades
Preparación y parejas
- Cuatro jugadores, dos equipos. Tú y quien se sienta enfrente son compañeros contra los dos jugadores de tu izquierda y tu derecha. Contra el ordenador, haces pareja con el habitual que tienes enfrente contra los dos de los lados. En una mesa con amigos, los asientos se llenan con quien se una, y los jugadores del ordenador ocupan cualquier silla vacía.
- El reparto. Se reparten las 52 cartas de una en una, empezando por el jugador a la izquierda del repartidor, hasta que cada uno tiene 13. El primer repartidor se elige al azar y el reparto pasa un asiento a la izquierda en cada mano.
- Orden de las cartas. Dentro de cada palo, el as es la carta más alta y el dos la más baja. Las picas superan a cualquier otro palo.
- Puntuación por equipos. Los dos equipos empiezan en cero. También se lleva la cuenta de los bags de cada equipo, que el marcador muestra como diez puntos.
Apuestas
- Cada jugador apuesta una vez. La apuesta empieza por el jugador a la izquierda del repartidor y sigue en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador mira su mano y apuesta el número de bazas que espera ganar, de 1 a 13.
- Contrato del equipo. Tu apuesta y la de tu compañero se suman. Ese total es el contrato que tu equipo debe cumplir. Si tú apuestas 4 y tu compañero 3, el equipo necesita 7 bazas.
- Nil. En lugar de un número, un jugador puede apostar nil, es decir, comprometerse a no ganar ninguna baza. La apuesta de quien va a nil no se suma al contrato, y las bazas que gane tampoco cuentan para él. Su compañero tiene que cumplir su propia apuesta solo.
- El nil a ciegas es una regla de la casa. Por defecto, las apuestas se hacen siempre viendo las cartas. Si activas el nil a ciegas en la configuración, un equipo que va 100 puntos o más por detrás puede declarar nil sin mirar su mano, por 200 puntos a favor o en contra. La otra regla de la casa desactiva la penalización de diez bags.
- Apuesta sugerida. Mientras aprendes, el selector de apuestas resalta la apuesta que haría la propia estrategia del juego. Es una sugerencia, no una regla, y puedes desactivarla en la configuración.
Jugar las bazas
- La primera salida. El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza con cualquier carta excepto una pica.
- Seguir el palo. Cada jugador, en su turno, debe jugar una carta del palo de salida si la tiene. Si no la tiene, puede jugar cualquier carta, incluida una pica.
- Ganar la baza. Si se jugó alguna pica, gana la pica más alta. Si no, gana la carta más alta del palo de salida. Las cartas de otros palos no pueden ganar la baza.
- Siguiente salida. Quien gana cada baza sale en la siguiente. Una mano tiene 13 bazas.
- Sin deshacer. Cada carta que juegas da información a los otros tres jugadores, así que las jugadas son definitivas. Tienes pistas ilimitadas si quieres una segunda opinión antes de decidirte.
Romper las picas
- Las picas empiezan bloqueadas. Nadie puede salir con pica hasta que se haya jugado una pica en una baza anterior. Suele ocurrir cuando un jugador no puede seguir el palo y fallá con triunfo.
- La excepción. Un jugador que solo tiene picas en la mano puede salir con una en cualquier momento.
- Una vez rotas, cualquiera puede salir con picas. El juego avisa de que las picas se han roto en el momento en que ocurre.
Puntuación
Al final de cada mano, el resultado de cada equipo se puntúa frente a su contrato:
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Contrato cumplido | +10 por baza apostada |
| Contrato fallido | −10 por baza apostada |
| Cada baza de más (bag) | +1 |
| Cada 10 bags acumulados | −100 |
| Nil cumplido | +100 |
| Nil fallido | −100 |
Algunos detalles importantes:
- El contrato es todo o nada. Un equipo que apostó 7 y ganó 6 pierde 70 puntos, no 10.
- Los bags se arrastran. Las bazas de más se acumulan de una mano a otra. Cuando la cuenta llega a 10, el equipo pierde 100 puntos y el contador conserva solo el excedente, así que 12 bags pasan a ser 2.
- Un nil fallido también suma bags. Las bazas que gana quien falla un nil cuentan para el total de bags del equipo, aunque nunca sumen para el contrato del compañero.
- Ganar la partida. Gana el primer equipo que alcanza el objetivo al final de una mano. Si ambos equipos están en el objetivo o por encima y empatados, se juega otra mano.
Jugar en una mesa con amigos
Spades está pensado para jugar con gente que conoces, así que esta versión te permite empezar una mesa:
- Abre una mesa. Elige Juega con amigos, escoge la puntuación objetivo y recibirás un código de seis caracteres y un enlace para compartir.
- Únete a una mesa. Abre el enlace, o elige Unirse con código y escribe los seis caracteres. Llegarás directamente a la mesa.
- El ordenador ocupa los asientos libres. Una mesa tiene cuatro asientos, pero empieza cuando el anfitrión reparte. Cualquier asiento que siga vacío lo juega uno de los habituales, así que dos amigos pueden jugar en pareja contra dos jugadores del ordenador.
- Tiempo por turno. Cada turno dura 30 segundos, con un aviso a los diez. Si se acaba el tiempo, tu asiento juega una carta válida por ti.
- Reconexión. Si se cae tu conexión, tu asiento se guarda durante un minuto. Vuelve dentro de ese plazo y seguirás donde lo dejaste.
- Salir. Puedes salir de una mesa en cualquier momento desde el menú del juego. Si la mesa se cierra, el juego te ofrece seguir en solitario.
Estrategia: cómo apostar y jugar mejor
Contar tu apuesta
- Ases y reyes. Un as es una baza. Un rey es una baza salvo que el palo sea muy largo en la mesa. Cuenta cada as como 1 y cada rey como más o menos 1, y sé realista con las damas, que solo ganan cuando el as y el rey ya no están.
- Picas largas. Cada pica a partir de la tercera o cuarta tiene muchas posibilidades de ganar una baza al final de la mano, cuando los demás palos se han agotado. Las picas largas son las bazas más fiables que puedes tener.
- Palos cortos. Un fallo (palo vacío) o un semifallo (una sola carta) con unas cuantas picas detrás te permite triunfar pronto. Cuéntalo como una baza, pero no dos veces.
- Redondea hacia abajo. Fallar un contrato cuesta diez veces la apuesta. Cuando tu cuenta queda entre dos números, quédate con el menor y acepta un bag.
Apostar en equipo
- Lee la apuesta de tu compañero. Si tu compañero ya apostó alto, él tiene la fuerza y tú puedes ser prudente. Si apostó nil, tu trabajo en esa mano es ganar todas las bazas que puedas para que ninguna le caiga a él.
- Apuesta nil solo con una mano de nil. Cartas bajas en todos los palos, ningún as y pocas picas. Un nil fallido supone 100 puntos en contra más los bags. Los habituales siguen la misma disciplina y nunca apuestan nil si su compañero ya lo hizo.
Jugar la mano
- Cobra tus ases pronto. Un as de un palo que no es triunfo está más seguro en la primera ronda de ese palo, antes de que alguien se quede sin él y pueda fallarlo con una pica.
- Sal con picas cuando estén rotas si tienes muchas. Sacar el triunfo de las otras manos protege las cartas ganadoras que te quedan.
- Ataca el nil. Cuando un rival apuesta nil, intenta obligarlo a ganar una baza. Sal con cartas bajas en palos donde podría quedarse con la carta más alta.
- Protege el nil de tu compañero. Juega por encima de él siempre que una baza pueda caerle, y quítale la salida cuando puedas.
- Para cuando hayas cumplido el contrato. Una vez que tu equipo tiene su apuesta, cada baza adicional es un bag. Descarta tus cartas ganadoras por debajo de las de los rivales y deja que se lleven el resto. Los habituales lo hacen a propósito, y así evitan la penalización de diez bags.
- Hunde al otro equipo. Si tus rivales apostaron de más, asegurarte de que fallen vale más que tus propios bags. Una apuesta de 8 fallida mueve el marcador 160 puntos.
Errores comunes que debes evitar
- Contar las damas como bazas seguras. Una dama solo gana cuando el as y el rey ya han salido o están en la mano de tu compañero. Cuéntala como media baza como mucho.
- Ignorar la cuenta de bags. Con ocho bags, dos bazas de más te cuestan 100 puntos. Mira los puntos del marcador antes de cobrar una carta ganadora que no necesitas.
- Apostar nil con problemas de picas. Tres picas o más, o cualquier pica por encima del ocho, es un nil a punto de fallar.
- Fallar la baza ganadora de tu compañero. Si la carta de tu compañero ya se lleva la baza, juega una carta perdedora, no una pica.
- Salir con un palo que tus rivales ya no tienen. Cuando alguien ha mostrado que no tiene un palo, volver a salir con él le da la oportunidad de fallar con triunfo. Fíjate en qué palos ya se han fallado.
¿Listo para jugar?
Ya conoces las apuestas, los bags y el triunfo. La primera vez que repartas, el tutorial de seis pasos te guiará por una mano real: tu compañero, la apuesta, seguir el palo, ganar una baza, romper las picas y los bags. A partir de ahí, todo es contar. Juega a Spades gratis →