Como Jogar Trash (Garbage): Regras, Valetes Curinga e Dicas
Aprenda a jogar Trash (Garbage ou Lixo): regras das dez casas, valetes curinga, damas e reis mortos, rodadas que encolhem e dicas para vencer.
Índice
O que é o Trash?
O Trash, também conhecido como Garbage (ou Lixo), é um jogo de cartas simples para dois jogadores. Cada um corre para preencher dez cartas viradas para baixo com os valores do Ás ao 10, em ordem. Você compra uma carta, coloca na casa com o número dela, vira a carta que estava escondida ali e segue em frente até aparecer uma carta sem lugar. Usa-se um baralho padrão de 52 cartas, os valetes são curinga, e quem preencher todas as casas primeiro vence a rodada.
É um jogo infantil no melhor sentido: as regras cabem em uma frase e ninguém nunca fica travado. A nossa versão, grátis no navegador e no app Card & Puzzle, coloca você contra um adversário do computador, com nome e rosto, ou contra um amigo em uma mesa. Você escolhe entre a partida rápida de uma rodada, a meia partida de cinco rodadas ou o jogo completo de nove rodadas, em que suas casas diminuem uma carta a cada vitória.
Objetivo do Trash
Preencha todas as suas casas antes que o adversário preencha as dele.
Cada casa pede um valor específico, do Ás ao 10. Preencher todas vence a rodada. Vencer uma rodada deixa suas casas da próxima com uma carta a menos, e vencer o número de rodadas exigido garante a partida.
Regras completas do Trash
Preparação
- O baralho. Um baralho padrão de 52 cartas, sem jokers.
- As casas. Cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, em duas fileiras de cinco. As casas valem em ordem: Ás, 2, 3, 4 e 5 na fileira de cima e 6, 7, 8, 9 e 10 na de baixo. Uma pequena etiqueta embaixo de cada casa lembra qual carta ela pede, e as etiquetas somem à medida que as casas são completadas.
- O monte e o descarte. As cartas restantes formam o monte de compra, virado para baixo. Os descartes vão virados para cima na pilha de descarte, ao lado dele.
- Quem começa. O jogo sorteia quem começa a primeira rodada. Depois disso, quem vence uma rodada começa a seguinte.
Uma vez de jogar
- Compre ou pegue do descarte. Compre a carta de cima do monte ou pegue a carta de cima da pilha de descarte. Você só pode pegar a carta do descarte se ela servir em uma das suas casas ainda não preenchidas.
- Coloque a carta. Se a casa da carta ainda está virada para baixo, coloque a carta ali virada para cima e pegue a carta que estava naquela casa.
- Continue. A carta que você pegou agora está na sua mão. Se ela servir em uma casa livre, coloque-a e pegue a próxima. Uma única compra pode percorrer várias casas.
- Os valetes são curinga. Um valete pode ser colocado em qualquer casa virada para baixo. Se mais tarde você tiver na mão a carta que aquela casa realmente pedia, coloque-a ali e o valete volta para a sua mão, pronto para outra casa.
- Cartas mortas encerram a vez. Damas e reis não têm casa. Uma carta cuja casa já foi preenchida também não. Quando você ficar com uma carta sem lugar, coloque-a na pilha de descarte. Sua vez acaba e começa a do adversário.
O jogo destaca as pilhas de onde você pode comprar e as casas onde a carta da sua mão pode entrar, então nenhuma jogada válida fica escondida. Na dúvida, o botão de dica mostra a jogada.
Rodadas e a partida
- A rodada acaba na hora em que um jogador vira todas as suas casas para cima. O adversário não ganha uma vez final.
- As casas do vencedor diminuem. Quem venceu a rodada joga a próxima com uma carta a menos, perdendo a casa mais alta. Vença a primeira rodada e você joga a segunda com nove casas, do Ás ao 9. Quem perdeu mantém o mesmo tamanho.
- O vencedor começa a rodada seguinte.
- A duração da partida é escolhida antes de cada nova distribuição, e o jogo lembra a última escolha:
| Partida | Rodadas que você precisa vencer | Suas casas vão de |
|---|---|---|
| Rápida | 1 | 10 cartas |
| Meia | 5 | 10 até 6 |
| Completa | 9 | 10 até 2 |
- Vencer a partida. Ganha a partida quem primeiro completar a rodada de tamanho final, ou seja, quem vencer o número de rodadas exigido. Como só o vencedor diminui, o adversário pode ainda ter muitas casas enquanto as suas estão quase no fim, ou o contrário.
- Abandonar uma partida começando uma nova distribuição conta como derrota nas suas estatísticas.
Desfazer, dicas e estatísticas
- Sem desfazer. O adversário joga entre as suas vezes, então as jogadas são definitivas. De qualquer forma, cada colocação é determinada pelas regras, então raramente há algo para voltar atrás.
- Dicas ilimitadas. A dica mostra a carta da sua mão deslizando até a casa dela, ou aponta a pilha de onde você deve comprar.
- Estatísticas. Partidas jogadas, vitórias, taxa de vitória, sequências, tempo total e o total de rodadas vencidas.
Estratégia: como vencer mais rodadas
O Trash é um jogo de sorte, mas as pequenas decisões fazem diferença ao longo de uma partida de nove rodadas:
- Sempre olhe a pilha de descarte primeiro. A carta de cima é a única que você vê antes de decidir. Se ela servir, pegue. Comprar às cegas quando uma colocação garantida está na sua frente é o único erro de verdade no jogo.
- Repare no que o adversário joga fora. O que ele descarta é a carta que você pode pegar na sua próxima vez. Se ele descartar um 5 e a sua casa do 5 ainda estiver virada para baixo, é uma colocação de graça.
- Use os valetes nas casas difíceis. Um valete é uma colocação garantida, então use-o onde a carta certa tem menos chance de aparecer: uma casa cujo valor você já viu enterrado na pilha de descarte, ou a última lacuna de uma fileira quase completa.
- Conte as quatro cartas. Existem quatro cartas de cada valor. Se três 8 já passaram, não fique esperando o quarto. Planeje usar um valete.
- A rapidez pesa mais nas rodadas pequenas. Nas últimas rodadas de uma partida completa, duas ou três casas podem ser preenchidas em uma única compra. Cada vez que você pega a carta do descarte quando ela serve é uma vez que o adversário talvez nem chegue a ter.
Erros comuns a evitar
- Comprar do monte quando a carta do descarte serve. Confira a pilha de descarte toda vez antes de tocar no monte.
- Largar um valete na primeira casa livre. Coloque-o onde a carta certa dificilmente vai aparecer, não onde a próxima compra pode resolver sozinha.
- Esquecer que as casas diminuem. Quando você vence uma rodada, a casa mais alta some. O seu 10, depois o seu 9, deixam de ser necessários e vão para o descarte.
- Esperar uma vez final. A rodada acaba no instante em que alguém completa as casas. Se o adversário está a uma carta de terminar, não dá para recuperar na próxima vez.
Pronto para jogar?
O jogo é só isso: comprar, colocar, virar e repetir. Um cartão de como jogar em quatro passos explica tudo na primeira vez que você se senta à mesa, e as pilhas e casas se destacam para que nenhuma jogada fique escondida. Jogue Trash grátis →