Come giocare a Hearts – Regole, passaggio, donna di picche e cappotto
Come si gioca a Hearts: regole complete su passaggio, due di fiori, apertura dei cuori, donna di picche e cappotto, con punteggio e strategia.
Indice
Cos’è Hearts?
Hearts (in italiano «Cuori») è un gioco di carte a prese per quattro giocatori, ognuno per sé, in cui lo scopo è evitare di vincere le prese che contengono carte di penalità. Ogni cuore vale un punto contro di te e la donna di picche ne vale tredici. Si gioca con un mazzo standard da 52 carte, senza briscola, e ci sono due idee che lo rendono molto più di un gioco in cui stare sotto: il passaggio, in cui ogni giocatore cede tre carte prima che inizi la mano, e il cappotto, in cui chi riesce a prendere tutti i punti ribalta il punteggio.
Il gioco discende da una famiglia di giochi ottocenteschi in cui bisognava evitare le prese, ed è diventato famosissimo quando è arrivato con Windows negli anni ‘90. La nostra versione è il classico Hearts a quattro, contro tre giocatori del computer con personalità diverse oppure a un tavolo con gli amici, con un tutorial in sei passi per la tua prima mano e la scelta tra una partita veloce a 50 e il gioco classico a 100.
Obiettivo di Hearts
Chiudi la partita con il punteggio più basso.
I punti sono penalità. A ogni mano cerchi di prendere meno cuori possibile e di stare alla larga dalla donna di picche. Quando un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo alla fine di una mano, la partita finisce e vince il punteggio più basso. L’unico caso in cui ti conviene prendere le prese è quando puoi prenderle tutte: fare cappotto ti fa segnare zero e regala 26 punti a ciascun avversario.
Regole complete di Hearts
Preparazione e distribuzione
- Quattro giocatori, niente compagni. Tu sei in basso al tavolo, con un giocatore del computer alla tua sinistra, uno di fronte e uno alla tua destra, oppure con degli amici in quei posti quando apri un tavolo. Ognuno gioca per sé.
- La distribuzione. Tutte le 52 carte vengono distribuite una alla volta, partendo dalla sinistra del mazziere, finché ognuno ne ha 13. Il primo mazziere è scelto a caso e a ogni mano il turno di distribuzione passa di un posto a sinistra.
- Valore delle carte. In ogni seme l’asso è la carta più alta e il due la più bassa. Non c’è briscola.
- Punteggio obiettivo. Prima della prima distribuzione scegli 50 per una partita veloce o 100 per il gioco classico.
Il passaggio
- Tre carte, in ogni mano tranne la quarta. Prima di giocare, ogni giocatore sceglie tre carte e le passa coperte. La direzione segue una rotazione fissa:
| Mano | Passa a |
|---|---|
| 1ª | Il giocatore alla tua sinistra |
| 2ª | Il giocatore alla tua destra |
| 3ª | Il giocatore di fronte a te |
| 4ª | Nessun passaggio (mano ferma) |
Poi il ciclo riparte dal passaggio a sinistra.
- Il passaggio è simultaneo. Tutti e quattro scelgono le carte prima dello scambio, quindi decidi le tue tre senza sapere cosa ti arriverà.
- Scegliere le carte. Tocca fino a tre carte per sollevarle dalla mano, poi premi il pulsante Passa. Prima di confermare puoi toccare di nuovo una carta sollevata per rimetterla a posto.
- Nelle mani ferme si passa direttamente dalla distribuzione al primo attacco.
Giocare le prese
- Il primo attacco. Chi ha il due di fiori lo gioca per primo. Non c’è scelta.
- Rispondere al seme. A turno, ogni giocatore deve giocare una carta del seme d’attacco, se ce l’ha. Se non ce l’ha, può giocare qualsiasi carta.
- Niente punti nella prima presa. Nella prima presa non si possono giocare cuori né la donna di picche. Chi non ha fiori deve scartare un’altra carta. L’unica eccezione è una mano che contiene solo cuori e la donna.
- Vincere la presa. La carta più alta del seme d’attacco vince la presa e si porta via gli eventuali cuori o la donna. Le carte di altri semi non vincono mai. Chi vince attacca la presa successiva.
- Con la donna si può attaccare in qualsiasi momento dopo la prima presa.
- Niente annullamento. Ogni carta che giochi dice qualcosa agli altri tre, quindi le giocate sono definitive. Se vuoi un secondo parere, il pulsante Suggerimento ti propone una giocata o un passaggio.
Aprire i cuori
- All’inizio i cuori sono bloccati. Nessuno può attaccare a cuori finché non è stato giocato un cuore in una presa precedente. Di solito succede quando un giocatore non ha il seme d’attacco e scarta un cuore sulla presa.
- L’eccezione. Chi ha in mano solo cuori può attaccare a cuori in qualsiasi momento.
- La donna non apre i cuori. Giocare o attaccare con la donna di picche non cambia nulla sulla possibilità di attaccare a cuori.
- Una volta aperti, chiunque può attaccare a cuori. Quando succede, il gioco lo annuncia con «I cuori sono aperti».
Punteggio
Alla fine di ogni mano, ogni giocatore somma le carte di penalità nelle prese che ha vinto:
| Carta o risultato | Punti |
|---|---|
| Ogni cuore | +1 |
| Donna di picche | +13 |
| Cappotto (tutti i 26 punti) | 0 per chi lo fa, +26 a ciascun avversario |
- 26 punti per mano. Ogni mano distribuisce esattamente 26 punti di penalità, a meno che qualcuno non faccia cappotto: in quel caso ne distribuisce 78, tutti agli altri tre.
- Vincere la partita. Quando il punteggio di un giocatore raggiunge l’obiettivo alla fine di una mano, la partita finisce. Vince il giocatore con il punteggio più basso. Se due o più giocatori sono pari per il punteggio più basso, si gioca un’altra mano.
- Mani pulite. Una mano in cui non prendi nemmeno un punto è una mano pulita, e le tue statistiche ne tengono il conto totale.
Strategia: come passare e giocare meglio
Il passaggio
- Passa la donna scoperta. Se hai la donna di picche con meno di tre picche basse a proteggerla, passala. Se invece è ben coperta può diventare un’arma, perché puoi scaricarla sulla presa a picche di qualcun altro.
- Passa l’asso e il re di picche. A meno che tu non abbia anche la donna e diverse picche piccole, le due picche alte sono un rischio. Chi attacca a picche può costringerti a vincere proprio la presa con la donna.
- Passa i cuori alti. Asso, re e donna di cuori vincono le prese a cuori che tu lo voglia o no.
- Svuota un seme corto. Se passi via un seme di due carte, resti senza. La prima volta che qualcuno attacca in quel seme, puoi scaricarci sopra la donna o un cuore alto.
- Tieni le carte basse. Due, tre e quattro sono le carte che ti permettono di stare sotto. Non passarle mai per fare spazio.
- Pensa a chi le riceve. Passando a sinistra dai le carte a chi gioca subito dopo di te. Passando a destra le dai a chi gioca subito prima di te e che spesso attaccherà verso di te.
Il gioco
- Attacca con le picche basse quando sei al sicuro. Se non hai picche pericolose, attaccare con picche piccole è il modo classico per stanare la donna. Chi ce l’ha deve giocare picche sempre più alte e prima o poi lei cade.
- Stai sotto con la tua carta perdente più alta. Quando non puoi vincere la presa, liberati della carta più alta che perde comunque. Così disinneschi la tua mano senza farti notare.
- Se devi prendere, prendi una presa innocua all’inizio. La prima presa e quelle prima che i cuori siano aperti non contengono punti, finché nessuno è senza il seme. Vincerne una con un fiori alto all’inizio spesso è meglio che vincerla più tardi, quando è piena di cuori.
- Conta cuori e picche. Tredici cuori, tredici picche. Quando la donna è caduta le picche sono sicure, e quando la maggior parte dei cuori è uscita, attaccare a cuori non costa quasi nulla.
- Occhio al cappotto. Se un giocatore ha preso tutti i punti finora e continua ad attaccare con carte alte, prenditi tu un cuore. Un punto adesso ne evita 26 dopo.
- Fare cappotto. Provaci solo con carte alte in ogni seme, oppure con un seme lungo e forte e un modo per prendere la mano. Una volta deciso, tieni la mano e non cedere mai una presa che contiene punti. Se il tentativo fallisce a metà, ti sei preso da solo la maggior parte dei punti e sarà una mano molto cara.
Errori comuni da evitare
- Tenere la donna scoperta. Tre picche basse sotto di lei sono il minimo. Altrimenti passala e dormi sonni tranquilli.
- Passare le carte basse. I tuoi due e tre sono le carte che ti salvano. Passa le carte alte, non quelle basse.
- Attaccare a cuori appena si aprono. Controlla chi è senza cuori e chi ne ha pochi. Un attacco a cuori a fine mano può regalare un’intera presa di cuori a te stesso mentre un altro sta già sotto.
- Dimenticare la regola della prima presa. Sul due di fiori non puoi scaricare la donna o un cuore. Pianifica lo scarto.
- Ignorare un tentativo di cappotto. Se qualcuno ha preso tutti i punti finora, smetti di stare sotto e prenditi un cuore.
- Tentare il cappotto con un seme debole. Basta una sola carta bassa che non puoi coprire per perdere una presa e tenerti 25 punti.
Pronto a giocare?
Ora conosci il passaggio, il primo attacco, la donna e il cappotto. La prima volta che distribuisci, il tutorial in sei passi gioca una mano con te: l’obiettivo, il passaggio, rispondere al seme, i punti, l’apertura dei cuori e il punteggio. Dopo, tutto sta nel tenere d’occhio le picche. Gioca gratis a Hearts →