Come giocare a Spades – Regole, dichiarazioni, bags e strategia
Come giocare a Spades: regole complete su coppie, dichiarazioni, nil, briscola, apertura delle picche e bags, con tabelle dei punti e consigli di strategia.
Indice
Che cos’è Spades?
Spades è un gioco di carte a prese per quattro giocatori divisi in due coppie fisse, giocato con un mazzo standard da 52 carte. Le picche (in inglese spades, da cui il nome) sono sempre il seme dominante, la briscola. A distinguerlo dalla maggior parte dei giochi a prese è la dichiarazione: prima che venga giocata una sola carta, ogni giocatore prevede quante delle 13 prese vincerà, e il punteggio a fine mano dipende tutto da quanto quella previsione si è rivelata giusta.
Il gioco è nato negli Stati Uniti negli anni ‘30 e si è diffuso tra i militari, nei campus universitari e nelle sale da gioco online, fino a diventare uno dei giochi a coppie più giocati del Paese. La nostra versione mantiene le regole classiche a coppie, compresi il nil, i bags e la penalità dei dieci bags, e ti permette di sfidare giocatori computer con una vera personalità oppure di aprire un tavolo per i tuoi amici.
Obiettivo di Spades
Essere la prima squadra a raggiungere il punteggio obiettivo facendo le prese che ha dichiarato.
I punti arrivano dalle dichiarazioni, non dalle prese in sé. La mano ideale è quella in cui la tua squadra vince esattamente il numero di prese promesso. Farne meno ti costa l’intera dichiarazione. Farne di più ti dà un punto per ciascuna, ma accumula bags, e dieci bags costano 100 punti. L’obiettivo è 200, 300 o 500 punti, scelto prima della prima distribuzione.
Regole complete di Spades
Preparazione e coppie
- Quattro giocatori, due squadre. Tu e il giocatore seduto di fronte a te siete compagni contro i due giocatori alla tua sinistra e alla tua destra. Contro il computer fai coppia con l’habitué di fronte a te contro i due ai lati. A un tavolo con gli amici i posti vengono occupati da chi si unisce, e i giocatori computer prendono le sedie rimaste vuote.
- La distribuzione. Tutte le 52 carte vengono distribuite una alla volta, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, finché ognuno ne ha 13. Il primo mazziere viene scelto a caso e a ogni mano il ruolo passa al giocatore alla sua sinistra.
- Valore delle carte. In ogni seme l’asso è la carta più alta e il due la più bassa. Le picche battono tutti gli altri semi.
- Punteggio di squadra. Entrambe le squadre partono da zero. Per ogni squadra si tiene anche il conto dei bags, mostrati sul tabellone come dieci pallini.
Dichiarazioni
- Ognuno dichiara una volta. Le dichiarazioni iniziano dal giocatore alla sinistra del mazziere e proseguono in senso orario. Ogni giocatore guarda le sue carte e dichiara quante prese pensa di vincere, da 1 a 13.
- Contratto di squadra. La tua dichiarazione e quella del tuo compagno si sommano. Quel totale è il contratto che la vostra squadra deve fare. Se tu dichiari 4 e il tuo compagno 3, la squadra deve fare 7 prese.
- Nil. Invece di un numero, un giocatore può dichiarare nil, cioè promettere di non vincere nessuna presa. La dichiarazione nil non si somma al contratto e le eventuali prese vinte da chi l’ha fatta non contano per raggiungerlo. Il compagno deve comunque fare da solo la propria dichiarazione.
- Il nil al buio è una regola della casa. Di base si dichiara sempre guardando le carte. Se attivi il nil al buio nelle impostazioni, una squadra indietro di 100 punti o più può dichiarare nil prima di guardare la mano, per 200 punti in più o in meno. L’altra regola della casa disattiva la penalità dei dieci bags.
- Dichiarazione suggerita. Mentre impari, il selettore evidenzia la dichiarazione che farebbe la strategia del gioco. È un suggerimento, non una regola, e puoi disattivarlo nelle impostazioni.
Giocare le prese
- La prima uscita. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa con qualsiasi carta tranne una picche.
- Rispondere al seme. A turno, ogni giocatore deve giocare una carta del seme di uscita, se ne ha una. Se non ne ha, può giocare qualsiasi carta, picche comprese.
- Chi vince la presa. Se sono state giocate delle picche, vince la picche più alta. Altrimenti vince la carta più alta del seme di uscita. Le carte di altri semi non possono vincere la presa.
- L’uscita successiva. Chi vince una presa esce per quella dopo. Una mano è composta da 13 prese.
- Nessun annullamento. Ogni carta che giochi dà informazioni agli altri tre giocatori, quindi le giocate sono definitive. Se vuoi un secondo parere prima di decidere, hai suggerimenti illimitati.
Aprire le picche
- All’inizio le picche sono bloccate. Nessuno può uscire a picche finché non è stata giocata una picche in una presa precedente. Di solito succede quando un giocatore non può rispondere al seme e taglia con una picche.
- L’eccezione. Chi ha in mano solo picche può uscire a picche in qualsiasi momento.
- Una volta aperte, chiunque può uscire a picche. Il gioco annuncia «Le picche sono aperte» nel momento esatto in cui succede.
Punteggio
Alla fine di ogni mano, il risultato di ogni squadra viene confrontato con il suo contratto:
| Risultato | Punti |
|---|---|
| Contratto riuscito | +10 per presa dichiarata |
| Contratto mancato | −10 per presa dichiarata |
| Ogni presa in più (bag) | +1 |
| Ogni 10 bags accumulati | −100 |
| Nil riuscito | +100 |
| Nil fallito | −100 |
Alcuni dettagli importanti:
- Il contratto è tutto o niente. Una squadra che ha dichiarato 7 e ne ha fatte 6 perde 70 punti, non 10.
- I bags si accumulano. Le prese in più, chiamate bags (nelle impostazioni dell’app le trovi come «sacchi»), si sommano da una mano all’altra. Quando il conto arriva a 10 la squadra perde 100 punti e il contatore tiene solo l’eccedenza: con 12 bags si riparte da 2.
- Anche un nil fallito produce bags. Le prese vinte da chi ha fallito il nil contano nel totale dei bags della squadra, anche se non valgono mai per il contratto del compagno.
- Vincere la partita. Vince la prima squadra che raggiunge l’obiettivo alla fine di una mano. Se entrambe le squadre sono pari o oltre l’obiettivo e in parità, si gioca un’altra mano.
Giocare a un tavolo con gli amici
Spades è fatto per giocare con le persone che conosci, quindi questa versione ti permette di aprire un tavolo:
- Apri un tavolo. Scegli Gioca con gli amici, imposta il punteggio obiettivo e ricevi un codice di sei caratteri e un link da condividere.
- Entra in un tavolo. Apri il link oppure scegli Entra con un codice e scrivi i sei caratteri. Ti ritrovi subito al tavolo.
- Il computer occupa i posti vuoti. Un tavolo ha quattro posti, ma la partita inizia quando l’host distribuisce. I posti ancora liberi vengono giocati dagli habitué, così due amici possono fare coppia contro due giocatori computer.
- Timer del turno. Ogni turno dura 30 secondi, con un avviso quando ne mancano dieci. Se il tempo scade, il tuo posto gioca per te una carta valida.
- Riconnessione. Se perdi la connessione, il tuo posto resta riservato per un minuto. Se torni entro quel tempo, riprendi da dove eri rimasto.
- Uscire. Puoi lasciare il tavolo in qualsiasi momento dal menu di gioco. Se il tavolo si chiude, il gioco ti propone di continuare da solo.
Strategia: come dichiarare e giocare meglio
Contare la tua dichiarazione
- Assi e re. Un asso è una presa. Un re è una presa, a meno che quel seme non sia molto lungo nelle mani degli altri. Conta ogni asso come 1 e ogni re più o meno come 1, e sii onesto con le donne, che vincono solo quando asso e re sono già usciti.
- Lunghezza a picche. Ogni picche oltre la terza o la quarta ha buone probabilità di vincere una presa verso la fine della mano, quando gli altri semi sono finiti. Le picche lunghe sono le prese più sicure che puoi avere.
- Semi corti. Se non hai carte di un seme, o ne hai una sola, e hai qualche picche in mano, puoi tagliare presto. Contalo come una presa, ma non due volte.
- Arrotonda per difetto. Un contratto mancato costa dieci volte la dichiarazione. Quando il tuo conto è a metà tra due numeri, scegli quello più basso e accetta un bag.
Dichiarare in coppia
- Leggi la dichiarazione del tuo compagno. Se il tuo compagno ha già dichiarato alto, la forza ce l’ha lui e tu puoi andare cauto. Se ha dichiarato nil, il tuo compito per questa mano è vincere tutte le prese che puoi, così che nessuna finisca a lui.
- Dichiara nil solo con una mano da nil. Carte basse in ogni seme, nessun asso e poche picche. Un nil fallito vale una differenza di 100 punti, più i bags. Gli habitué seguono la stessa disciplina e non dichiarano mai nil se il compagno l’ha già fatto.
Giocare la mano
- Incassa subito gli assi. Un asso in un seme diverso dalle picche è più sicuro al primo giro di quel seme, prima che qualcuno resti senza carte e possa tagliarlo.
- Esci a picche appena sono aperte, se ne hai tante. Togliere la briscola dalle mani degli altri protegge le carte vincenti che ti restano.
- Metti in difficoltà il nil. Quando un avversario dichiara nil, cerca di costringerlo a vincere una presa. Esci con carte basse nei semi in cui potrebbe ritrovarsi con la carta più alta.
- Proteggi il nil del tuo compagno. Gioca sopra di lui ogni volta che una presa potrebbe finire a lui, e prendi l’uscita quando puoi.
- Fermati quando il contratto è fatto. Una volta raggiunta la dichiarazione della squadra, ogni presa in più è un bag. Scarta le tue carte vincenti sotto quelle degli avversari e lascia a loro il resto. Gli habitué lo fanno apposta, ed è così che evitano la penalità dei dieci bags.
- Fai cadere gli avversari. Se gli avversari hanno dichiarato troppo, fargli mancare il contratto vale più dei tuoi bags. Una dichiarazione da 8 mancata sposta il punteggio di 160 punti.
Errori comuni da evitare
- Contare le donne come prese sicure. Una donna vince solo quando asso e re sono già usciti o sono in mano al tuo compagno. Al massimo considerala mezza presa.
- Ignorare il conto dei bags. Con otto bags, altre due prese in più costano 100 punti. Controlla i pallini sul tabellone prima di incassare una carta vincente che non ti serve.
- Dichiarare nil con troppe picche. Tre o più picche, o una qualsiasi picche sopra l’otto, sono un nil destinato a fallire.
- Tagliare la presa vincente del tuo compagno. Se la carta del tuo compagno sta già vincendo la presa, scarta una carta inutile, non una picche.
- Uscire in un seme che gli avversari non hanno più. Quando qualcuno ha mostrato di essere senza carte di un seme, uscire di nuovo in quel seme gli dà la possibilità di tagliare. Tieni d’occhio quali semi sono già stati tagliati.
Pronto a giocare?
Ora conosci le dichiarazioni, i bags e la briscola. La prima volta che distribuisci, la guida in sei passaggi ti accompagna in una mano vera: il tuo compagno, la dichiarazione, rispondere al seme, vincere una presa, aprire le picche e i bags. Da lì in poi è tutta questione di contare. Gioca a Spades gratis →