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Guia de estratégia

Como jogar Copas (Hearts): regras, passe, dama de espadas e fazer a lua

Aprenda a jogar Copas: regras do passe, saída com o dois de paus, quebrar copas, dama de espadas, fazer a lua, pontuação e estratégia.

O que é Copas?

Copas, conhecido em inglês como Hearts, é um jogo de vazas para quatro jogadores, cada um por si, em que o objetivo é evitar ganhar vazas com cartas de penalidade. Cada carta de copas vale um ponto contra você e a dama de espadas vale treze. O jogo usa um baralho comum de 52 cartas, sem trunfo, e traz duas ideias que o tornam muito mais do que fugir das vazas: o passe, em que cada jogador entrega três cartas antes de a mão começar, e fazer a lua, quando um jogador leva todos os pontos e vira o placar de cabeça para baixo.

O jogo descende de uma família de jogos de evitar vazas do século XIX e ficou famoso no mundo todo quando passou a vir com o Windows nos anos 1990. A nossa versão é o Copas clássico para quatro jogadores, contra três jogadores do computador com personalidades próprias ou em uma mesa com amigos. Ela tem um tutorial de seis passos para a sua primeira mão e deixa você escolher entre uma partida rápida até 50 ou o jogo clássico até 100.


Objetivo do Copas

Terminar a partida com a menor pontuação.

Pontos são penalidades. Em cada mão, você tenta levar o mínimo possível de cartas de copas e ficar bem longe da dama de espadas. Quando algum jogador chega à pontuação-meta no fim de uma mão, a partida termina e vence a menor pontuação. O único momento em que vale a pena ganhar vazas é quando você consegue ganhar todas: fazer a lua dá zero para você e 26 pontos para cada adversário.


Regras completas do Copas

Preparação e distribuição

  1. Quatro jogadores, sem duplas. Você fica na parte de baixo da mesa, com um jogador do computador à sua esquerda, outro à sua frente e outro à sua direita, ou com amigos nesses lugares quando você abre uma mesa. Cada um joga por si.
  2. A distribuição. As 52 cartas são distribuídas uma a uma, começando à esquerda de quem dá, até cada jogador ter 13. O primeiro a dar as cartas é sorteado, e a vez de dar passa um lugar para a esquerda a cada mão.
  3. Valor das cartas. Em cada naipe, o ás é a carta mais alta e o dois a mais baixa. Não existe trunfo.
  4. Pontuação-meta. Antes da primeira distribuição você escolhe 50 para uma partida rápida ou 100 para o jogo clássico.

O passe

  • Três cartas em todas as mãos, menos na quarta. Antes de jogar, cada jogador escolhe três cartas e as passa viradas para baixo. A direção segue um rodízio fixo:
MãoPasse para
1ªO jogador à sua esquerda
2ªO jogador à sua direita
3ªO jogador à sua frente
4ªSem passe (mão sem passe)

Depois o ciclo recomeça com o passe para a esquerda.

  • O passe é simultâneo. Os quatro jogadores escolhem suas cartas antes de qualquer troca, então você se compromete com as suas três antes de ver o que vai receber.
  • Como escolher as cartas. Toque em até três cartas para levantá-las da mão e depois toque no botão Passar. Antes de confirmar, você pode tocar de novo em uma carta levantada para devolvê-la à mão.
  • Nas mãos sem passe, o jogo vai direto da distribuição para a primeira saída.

Jogando as vazas

  • A primeira saída. Quem tiver o dois de paus sai com ele. Não há escolha.
  • Seguir o naipe. Cada jogador, na sua vez, precisa jogar uma carta do naipe de saída se tiver. Se não tiver, pode jogar qualquer carta.
  • Nada de pontos na primeira vaza. Nenhuma carta de copas, nem a dama de espadas, pode ser jogada na primeira vaza. Quem não tiver paus precisa descartar outra carta. A única exceção é uma mão que só tenha cartas de copas e a dama.
  • Quem ganha a vaza. A carta mais alta do naipe de saída ganha a vaza e leva as cartas de copas ou a dama que estiverem nela. Cartas de outros naipes nunca ganham. Quem ganha sai na próxima vaza.
  • A dama pode sair a qualquer momento depois da primeira vaza.
  • Sem desfazer. Cada carta que você joga revela algo aos outros três jogadores, então as jogadas são definitivas. O botão Dica sugere uma jogada ou um passe se você quiser uma segunda opinião.

Quebrar copas

  • Copas começam bloqueadas. Ninguém pode sair com copas até que uma carta de copas tenha sido jogada em uma vaza anterior. Isso costuma acontecer quando um jogador não tem o naipe de saída e descarta uma carta de copas na vaza.
  • A exceção. Um jogador que só tem cartas de copas na mão pode sair com uma delas a qualquer momento.
  • A dama não quebra copas. Jogar ou sair com a dama de espadas não muda nada sobre poder sair com copas.
  • Depois de quebradas, qualquer um pode sair com copas. O jogo avisa “As copas foram quebradas” quando isso acontece.

Pontuação

No fim de cada mão, cada jogador soma as cartas de penalidade das vazas que ganhou:

Carta ou resultadoPontos
Cada carta de copas+1
Dama de espadas+13
Fazer a lua (todos os 26 pontos)0 para quem fez, +26 para cada adversário
  • 26 pontos por mão. Cada mão distribui exatamente 26 pontos de penalidade, a não ser que alguém faça a lua. Nesse caso, distribui 78, todos para os outros três.
  • Vencer a partida. Quando a pontuação de algum jogador chega à meta no fim de uma mão, a partida termina. Vence quem tiver a menor pontuação. Se dois ou mais jogadores empatarem na menor pontuação, joga-se mais uma mão.
  • Mãos limpas. Uma mão em que você não levou nenhum ponto é uma mão limpa, e suas estatísticas guardam o total delas ao longo do tempo.

Estratégia: como passar e jogar melhor

Passe

  • Passe a dama desprotegida. Se você tiver a dama de espadas com menos de três espadas baixas para protegê-la, passe-a. Bem protegida, ela pode virar uma arma, porque você pode descartá-la na vaza de espadas de outra pessoa.
  • Passe o ás e o rei de espadas. A não ser que você também tenha a dama e várias espadas pequenas, as duas espadas altas são um risco. Quem sair com espadas pode obrigar você a ganhar a vaza que leva a dama.
  • Passe as copas altas. O ás, o rei e a dama de copas ganham vazas de copas, querendo você ou não.
  • Esvazie um naipe curto. Passar um naipe de duas cartas deixa você sem ele. Na primeira vez que esse naipe sair, você pode descartar a dama ou uma copa alta.
  • Guarde as cartas baixas. Dois, três e quatro são o que permite jogar por baixo e escapar das vazas. Nunca as passe para abrir espaço.
  • Pense em quem vai recebê-las. Passar para a esquerda entrega cartas ao jogador que joga logo depois de você. Passar para a direita entrega cartas ao jogador que joga logo antes de você e que muitas vezes vai sair na sua direção.

Jogo

  • Saia com espadas baixas quando estiver seguro. Se você não tiver espadas perigosas, sair com espadas pequenas é o jeito clássico de forçar a dama a aparecer. Quem estiver com ela precisa jogar espadas cada vez mais altas e, em algum momento, ela cai.
  • Escape com a sua carta perdedora mais alta. Quando não puder evitar perder a vaza, livre-se da carta mais alta que ainda perde. É assim que você desarma a sua mão sem chamar atenção.
  • Ganhe uma vaza segura no começo, se precisar. A primeira vaza e qualquer vaza antes de as copas serem quebradas não têm pontos, desde que ninguém esteja sem o naipe. Ganhar uma delas com um paus alto logo cedo costuma ser melhor do que ganhar mais tarde, quando ela vem cheia de copas.
  • Conte as copas e as espadas. São treze cartas de copas e treze de espadas. Depois que a dama cai, o naipe de espadas fica seguro, e quando a maioria das copas já saiu, sair com copas quase não custa nada.
  • Fique de olho na lua. Se um jogador levou todos os pontos até agora e continua saindo com cartas altas, leve você mesmo uma carta de copas. Um ponto agora evita 26 depois.
  • Fazer a lua. Só tente com cartas altas em todos os naipes, ou com um naipe longo e forte e um jeito de ganhar a saída. Depois de decidir, mantenha a saída e nunca entregue uma vaza que tenha pontos. Se a tentativa falhar no meio do caminho, você terá juntado a maior parte dos pontos e a mão vai sair cara.

Erros comuns a evitar

  1. Ficar com a dama desprotegida. Três espadas baixas embaixo dela é o mínimo. Se não tiver, passe-a e durma tranquilo.
  2. Passar cartas baixas. Seus dois e três são as cartas que salvam você. Passe as altas, não as baixas.
  3. Sair com copas assim que elas quebram. Veja quem está sem o naipe e quem tem poucas cartas dele. Sair com copas no fim da mão pode entregar uma vaza cheia de copas a um jogador que já estava escapando.
  4. Esquecer a regra da primeira vaza. Você não pode descartar a dama nem uma carta de copas sobre o dois de paus. Planeje o descarte.
  5. Ignorar uma tentativa de lua. Se alguém levou todos os pontos até agora, pare de escapar e leve uma carta de copas.
  6. Tentar fazer a lua com um naipe fraco. Basta uma carta baixa que você não consiga cobrir para perder uma vaza e ficar com 25 pontos.

Pronto para jogar?

Agora você conhece o passe, a primeira saída, a dama e a lua. Na primeira vez que você der as cartas, o tutorial de seis passos joga uma mão com você: o objetivo, o passe, seguir o naipe, os pontos, quebrar copas e o placar. Depois disso, tudo se resume a ficar de olho nas espadas. Jogue Copas grátis →

Próximos passos

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Agora que você conhece as regras e estratégias, que tal colocá-las em prática?

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