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Strategie-Guide

So spielst du Pyramide Solitär – Regeln & Strategie

Räume die Pyramide ab: Bilde Kartenpaare mit Summe 13. Regeln, Punktesystem und Profi-Taktiken für Pyramide Solitär – für Runden mit Top-Punktzahl.

Was ist Pyramide Solitär?

Pyramide Solitär ersetzt das Farbensortieren von Klondike durch ein flottes Rechenpuzzle. 28 Karten bilden eine Pyramide – jede Karte verdeckt teilweise zwei darunterliegende. Entferne freiliegende Karten in Paaren mit Summe 13 (der König = 13 geht allein), bis das Bauwerk in sich zusammenfällt. Talon und Ablagestapel liefern dir zusätzliche Paarungsoptionen – doch sobald die Rechnung nicht mehr aufgeht, endet die Runde.

Da alle Karten offen liegen, ist jede Partie ein durchschaubares Puzzle statt eines Glücksspiels mit verdeckten Karten. Die Kunst besteht darin zu entscheiden, wann du eine nützliche Karte opferst und welches Paar die wertvollsten verborgenen Schätze freilegt.


Ziel

Räume alle 28 Pyramidenkarten – plus den restlichen Talon – ab, indem du Paare mit 13 Punkten bildest, bevor dir die Möglichkeiten ausgehen.

Siegreiche Runden bringen nicht nur Kartenpunkte, sondern auch einen satten Zeitbonus – Tempo und Weitblick gehen also Hand in Hand.


Die vollständigen Regeln von Pyramide Solitär

Aufbau

  1. Lege die Karten in überlappenden Reihen aus:
Ausgangsaufbau von Pyramide Solitär
Die Auslage von Pyramide Solitär
2. Die restlichen 24 Karten bilden den **Talon** (verdeckt). 3. Decke die oberste Talonkarte auf – sie eröffnet den **Ablagestapel**. 4. Nur **komplett freiliegende** Karten – ohne jede Überlappung – sind spielbar.

Paarungsregeln

  • Könige (Wert 13) verschwinden sofort – ganz ohne Partner.
  • Alle anderen freiliegenden Karten bilden Paare, bei denen Rang₁ + Rang₂ = 13:
    • Ass (1) ↔ Dame (12)
    • 2 ↔ Bube (11)
    • 3 ↔ 10 … 6 ↔ 7

Erlaubte Paare:

  • Pyramide ↔ Pyramide: zwei freiliegende Karten innerhalb der Auslage.
  • Pyramide ↔ Ablagestapel: eine Karte aus der Pyramide plus die aktuell oberste Ablagekarte.

Talon & Ablagestapel

  • Wenn kein Zug in der Pyramide möglich ist – oder wenn es taktisch klug ist – klickst du auf den Talon, um die nächste Karte auf den Ablagestapel zu ziehen (ein Durchlauf, kein erneutes Geben).
  • Die neue oberste Ablagekarte kann mit einer freiliegenden Pyramidenkarte kombiniert werden.
  • Ist der Talon leer, bleiben dir nur noch Paare innerhalb der Pyramide.

Spielende

  • Sieg: Alle 28 Pyramidenkarten sind abgeräumt.
  • Niederlage: Es gibt kein gültiges Paar mehr, während noch Karten in der Pyramide liegen.

Punktesystem

1. Kartenpunkte

  • Zahlenkarten (Ass–10): bringen ihren Kartenwert (Ass = 1).
  • Bildkarten (Bube, Dame, König): je 10 Punkte.

Wer alle 52 Karten abräumt (Pyramide + Talon), erhält 340 Kartenpunkte.

2. Zeitbonus

  • Gibt es nur für ein komplett abgeräumtes Spiel.
  • Sieg in ≤ 30 s: +325 Punkte.
  • 30 s – 5 min: Der Bonus sinkt linear Richtung null.
  • > 5 min oder unvollständiges Brett: 0 Punkte.

3. Die perfekte Punktzahl

  • 665 Punkte = 340 Kartenpunkte + 325 maximaler Zeitbonus.
  • Starke Runden landen typischerweise bei 250–450 – je nach Tempo und übrig gebliebenem Talon.

Strategie-Guide

1. Von unten nach oben abräumen

Wer Karten der unteren Reihen entfernt, legt jeweils zwei darüber frei – das löst oft Kettenreaktionen aus. Ein vorschnelles Paar in den oberen Reihen kann dagegen tiefer liegende Karten unerreichbar machen.

2. Könige sofort mitnehmen

Sie brauchen keinen Partner und stehen niemandem im Weg – sichere dir die 10 Gratis-Punkte und verschaffe dir mehr Optionen.

3. Schlüsselkarten früh freilegen

Manche Ränge (z. B. 10er und 3er) passen nur zu genau einem Wert. Liegt der Partner begraben, solltest du ihn möglichst früh freilegen.

4. Karten mit mehreren Partnern aufsparen

Karten wie 6er und 7er haben gleich mehrere mögliche Partner im Spiel. Lass sie liegen, bis du weißt, welche Kombination die Pyramide am besten öffnet.

5. Erst prüfen, dann ziehen

Jede vom Talon gezogene Karte ändert den Wert auf dem Ablagestapel – und kann ein später dringend benötigtes Paar zunichtemachen. Verschaffe dir erst einen Überblick über alle aktuell möglichen Paare in der Pyramide, bevor du vorschnell ziehst.

6. In Paar-Ketten denken

Stell dir Abläufe wie diesen vor:
Dame ↔ Ass → legt den Buben frei → passt zur 2 → öffnet die 10
Wer solche Drei-Schritt-Kaskaden vorausplant, erreicht die höchsten Siegquoten.

7. Asse und Zweien zurückhalten

Da sie nur mit Dame bzw. Bube kombinierbar sind, riskierst du bei zu frühem Verbrauch, deren Gegenstücke zu verwaisen. Prüfe zuerst, ob die andere Karte (Dame oder Bube) überhaupt erreichbar ist.

8. Der Talon-Trick

Liegt oben auf dem Ablagestapel eine nutzlose Karte, während ihr Partner offen in der Pyramide wartet, ziehe gezielt eine Talonkarte, um ein passendes Paar zu angeln – statt mehrere Züge zu verheizen.


Fortgeschrittenes Spiel & Wahrscheinlichkeiten

KennzahlDurchschnittsspielerGeübter Spieler
Siegquote15 – 20 %40 – 50 %
Ø Abräumzeit (Sieg)~3 min90 – 120 s
Runden mit 500+ Punkten< 3 % der Siege~12 % der Siege

Wahrscheinlichkeiten beim Geben

  • Wahrscheinlichkeit, dass in der Pyramide ≤ 4 Könige überdeckt liegen: ~66 %
  • Wahrscheinlichkeit, dass die oberste Talonkarte zu einer Karte der Grundreihe passt: ~31 %

Das „Double-Lift“-Konzept

Manchmal bilden zwei überdeckte Karten (z. B. eine 10 über einer 3) ein natürliches Paar. Wenn du deine vorherigen Züge so planst, dass beide gleichzeitig frei werden, gelingt dir ein „Double-Lift“ – und du räumst zwei Pyramidenebenen auf einen Streich ab.


Häufige Fehler (und wie du sie vermeidest)

  1. Das Paar mit dem Ablagestapel übersehen
    Lösung: Prüfe vor jedem Zug vom Talon, ob Ablagekarte + freiliegende Karte = 13 ergeben. Das sind leichte Punkte – und oft öffnet sich dadurch die nächste Kombination.

  2. Eine Kette für schnelle Punkte opfern
    Lösung: Frag dich: „Legt dieses Paar mehr oder weniger neue Karten frei als die Alternative?“

  3. Den Talon zu früh verbrennen
    Lösung: Ziehe sparsam – jede gezogene Karte ist später eine Rettungskarte weniger. Erfahrene Spieler kommen mit durchschnittlich 6–8 Zügen vom Talon pro Sieg aus.

  4. Den Gratiswert der Könige vergessen
    Lösung: Könige sind geschenkte Punkte – räume sie als Allererstes ab; sie eröffnen dir neue Chancen.


Geschichte & Wissenswertes

  • Pyramide Solitär taucht bereits in Kartenspielsammlungen des frühen 20. Jahrhunderts auf.[1]
  • Frühe Computerumsetzungen in den 1980er-Jahren machten die Regel mit nur einem Talon-Durchlauf populär.
  • Mathelehrer nutzen Pyramide gern als spielerische Übung für Ergänzungen zur 13.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich zwei Talonkarten paaren?

Nein. Erlaubt sind nur Pyramide ↔ Pyramide oder Pyramide ↔ Ablagestapel.

Gibt es ein erneutes Geben?

Nicht im klassischen Regelwerk und auch nicht in unserer Web-Version – jede gezogene Talonkarte zählt.

Was ist ein „Soft-Lock“?

Ein Blatt, in dem zwar noch Züge möglich sind, aber jedes wählbare Paar die letzte Ass/Dame-Kombination blockiert. Wer die Ausweglosigkeit früh erkennt, spart Zeit – starte neu und versuche ein frisches Blatt.

Wie komme ich über eine Siegquote von 20 % hinaus?

Beobachte zwei Wochen lang dein Ziehverhalten: Wenn du pro Niederlage mehr als 10-mal vom Talon ziehst, ist Ungeduld das Problem. Arbeite an einer tieferen Planung in der Pyramide.


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Quellen

  1. Morehead, A.H. & Mott-Smith, G. (1949). The Complete Book of Solitaire and Patience Games. ISBN 978-0553262407. ^

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