Comment jouer au Solitaire Pyramide – Règles et stratégie
Videz la pyramide en associant les cartes dont la somme fait 13. Règles, score et tactiques de pro pour viser le meilleur score.
Sommaire
Qu’est-ce que le Solitaire Pyramide ?
Le Solitaire Pyramide remplace le tri par enseigne du Klondike par un casse-tête mathématique éclair. Vingt-huit cartes forment une pyramide — chaque carte recouvre en partie les deux du dessous. Retirez les cartes découvertes par paires dont la somme fait 13 (Roi = 13, part seul) jusqu’à ce que l’édifice s’effondre. La pioche et la défausse offrent des options d’association supplémentaires, mais dès que votre arithmétique tourne à vide, la manche s’arrête.
Comme chaque carte est face visible, chaque donne est un casse-tête transparent plutôt qu’un pari à l’aveugle. Toute l’astuce consiste à décider quand dépenser une carte utile et quelle paire expose les filons les plus riches de valeur cachée.
Objectif
Videz les 28 cartes de la pyramide — ainsi que le reste de la pioche — en formant des paires à 13 points avant que les options ne disparaissent.
Les manches victorieuses rapportent non seulement des points de cartes mais aussi un généreux bonus de temps : vitesse et anticipation vont donc de pair.
Règles complètes du Solitaire Pyramide
Mise en place
- Distribuez les cartes en rangées qui se chevauchent :

Règles d’association
- Les Rois (valeur 13) partent immédiatement — sans partenaire.
- Toutes les autres cartes découvertes s’associent de sorte que rang₁ + rang₂ = 13 :
- As (1) ↔ Dame (12)
- 2 ↔ Valet (11)
- 3 ↔ 10 … 6 ↔ 7
Les paires peuvent être :
- Pyramide ↔ Pyramide : deux cartes découvertes dans la disposition.
- Pyramide ↔ Défausse : une carte de la pyramide et la carte du dessus de la défausse.
Mécanique de la pioche et de la défausse
- Quand aucun coup n’est possible dans la pyramide — ou quand c’est tactiquement judicieux — cliquez sur la pioche pour tirer la carte suivante vers la défausse (une seule passe, pas de redonne).
- La nouvelle carte du dessus de la défausse peut s’associer à une carte découverte de la pyramide.
- Une fois la pioche vide, vous continuez uniquement avec les associations pyramide↔pyramide restantes.
Fin de partie
- Victoire : les 28 cartes de la pyramide sont éliminées.
- Défaite : aucune paire valide ne subsiste alors que des cartes restent dans la pyramide.
Système de score
1. Points de cartes
- Cartes à chiffres (As–10) : valent leur valeur faciale (As = 1).
- Figures (Valet, Dame, Roi) : 10 pts chacune.
Vider les 52 cartes (pyramide + pioche) rapporte 340 points de cartes.
2. Bonus de temps
- Attribué uniquement pour un nettoyage complet.
- Terminé ≤ 30 s : +325 pts.
- 30 s – 5 min : le bonus décroît linéairement vers zéro.
- > 5 min ou plateau incomplet : 0 pt.
3. Score parfait
- 665 pts = 340 de cartes + 325 de temps maximum.
- Les bonnes manches se situent généralement entre 250 et 450 selon la vitesse et la pioche restante.
Guide stratégique
1. Videz de la base vers le haut
Retirer les cartes des rangées basses libère les deux du dessus, ce qui déclenche souvent des réactions en chaîne. Une paire prématurée dans la rangée du haut peut piéger des rangs plus profonds.
2. Ramassez les Rois sans attendre
Ils ne bloquent rien et ne coûtent aucun partenaire — encaissez les 10 pts gratuits et élargissez vos options.
3. Découvrez les cartes à fort effet de levier
Certains rangs (par exemple les 10 et les 3) ne s’associent qu’avec une seule valeur. Si leur partenaire est enfoui, donnez la priorité à le découvrir tôt.
4. Retardez les cartes « à double valeur »
Des cartes comme les 6 et les 7 s’associent avec plusieurs autres. Gardez-les de côté jusqu’à ce que vous sachiez quel rôle maximise l’exposition de la pyramide.
5. Observez avant de tirer
Chaque tirage change la valeur de la défausse, ce qui peut anéantir une paire future cruciale. Une réflexion en largeur d’abord — passer en revue toutes les paires actuelles de la pyramide — évite les tirages hâtifs.
6. Pensez en chaînes de paires
Visualisez des séquences telles que :D ↔ As → découvre V → s’associe avec 2 → ouvre 10 …
Cartographier des cascades à trois coups est la clé de taux de réussite élevés.
7. Réservez les As et les Deux
Comme ils ne s’associent qu’avec les D / V, les brûler trop tôt risque d’orpheliner leurs jumeaux. Vérifiez d’abord si la carte alternative (D ou V) est accessible.
8. Astuce de gestion de la pioche
Si la carte du dessus de la défausse est morte mais que son partenaire est découvert, ne retournez qu’une seule carte de la pioche pour pêcher une correspondance plutôt que d’en brûler plusieurs.
Jeu avancé et probabilités
| Indicateur | Joueur moyen | Joueur aguerri |
|---|---|---|
| Taux de réussite | 15 – 20 % | 40 – 50 % |
| Temps moyen (victoire) | ~3 min | 90 – 120 s |
| Manches à 500 pts+ | < 3 % des victoires | ~12 % des victoires |
Probabilités de donne
- Probabilité que la pyramide ait ≤ 4 Rois recouverts : ~66 %
- Probabilité que la carte du dessus de la pioche s’associe à une carte de la base : ~31 %
Le concept du « double soulèvement »
Il arrive que deux cartes recouvertes (par exemple un 10 sur un 3) forment une paire naturelle. Préparer les coups précédents pour les libérer ensemble crée un double soulèvement, éliminant deux couches de la pyramide d’un seul geste.
Erreurs courantes (et comment les éviter)
Négliger la paire de la défausse
Correctif : avant chaque tirage, vérifiez si défausse + carte découverte = 13. Ce sont des points faciles qui révèlent souvent une autre correspondance.Casser une chaîne pour des points rapides
Correctif : demandez-vous : « Cette paire découvre-t-elle plus ou moins de nouvelles cartes que l’alternative ? »Brûler la pioche trop vite
Correctif : limitez les tirages — chacun est une carte de secours en moins plus tard. Les joueurs chevronnés font en moyenne 6 à 8 tirages par victoire.Oublier la valeur des Rois
Correctif : les Rois sont du terrain gratuit — éliminez-les en premier ; ils ouvrent des pousses d’opportunités.
Histoire et anecdotes
- Le Solitaire Pyramide apparaît dans des recueils de jeux de cartes du début du XXᵉ siècle.[1]
- Les premières adaptations informatiques des années 1980 ont contribué à populariser la règle de la pioche unique.
- Les professeurs de mathématiques utilisent la Pyramide comme exercice ludique sur les compléments à 13.
Foire aux questions
Puis-je associer deux cartes de la pioche ?
Non. Vous ne pouvez associer que pyramide↔pyramide ou pyramide↔défausse.
La redonne est-elle parfois autorisée ?
Ni dans la règle classique ni dans notre version web — chaque tirage de la pioche compte.
Qu’est-ce qu’un « soft-lock » ?
Une donne où des coups existent mais où chaque paire que vous choisissez bloque la dernière combinaison As/D. Reconnaître l’inévitable peut faire gagner du temps — recommencez et cherchez une nouvelle donne.
Comment dépasser un taux de réussite de 20 % ?
Passez deux semaines à suivre vos tirages : si vous retournez la pioche plus de 10 fois par défaite, le problème est l’impatience. Travaillez une planification plus profonde de la pyramide.
Prêt à percer le mystère de la pyramide ?
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Sources
- Morehead, A.H. & Mott-Smith, G. (1949). The Complete Book of Solitaire and Patience Games. ISBN 978-0553262407. ^