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Guia de estratégia

Como jogar Spades: regras, apostas, bags e estratégia

Aprenda a jogar Spades online: regras completas de duplas, apostas, nil, trunfo, quebra das espadas e bags, com tabela de pontuação e estratégias.

O que é Spades?

Spades é um jogo de cartas de vazas para quatro jogadores em duas duplas fixas, jogado com um baralho comum de 52 cartas. As espadas são sempre o trunfo, e é daí que vem o nome (spades quer dizer “espadas” em inglês). O que diferencia o Spades da maioria dos jogos de vazas é a aposta: antes de qualquer carta ir à mesa, cada jogador prevê quantas das 13 vazas vai fazer, e a pontuação no fim da mão depende inteiramente de essa previsão se confirmar ou não.

O jogo surgiu nos Estados Unidos nos anos 1930 e se espalhou pelo exército, pelas universidades e pelas salas de cartas online até virar um dos jogos em dupla mais jogados do país. A nossa versão mantém as regras clássicas em dupla, incluindo nil, bags e a penalidade de dez bags. Você pode jogar contra jogadores do computador com personalidade de verdade ou abrir uma mesa para os amigos.


Objetivo do Spades

Seja a primeira dupla a atingir a pontuação-meta cumprindo as vazas que apostou.

Os pontos vêm das apostas, não das vazas em si. Fazer exatamente o número de vazas que sua dupla prometeu é a mão ideal. Fazer menos custa a aposta inteira. Fazer mais rende um ponto por vaza, mas acumula bags, e dez bags custam 100 pontos. A meta é 200, 300 ou 500, escolhida antes da primeira distribuição.


Regras completas do Spades

Preparação e duplas

  1. Quatro jogadores, duas duplas. Você e quem está à sua frente na mesa são parceiros contra os dois jogadores à sua esquerda e à sua direita. Contra o computador, você joga em dupla com o regular à sua frente contra os dois dos lados. Numa mesa com amigos, os lugares ficam com quem entrar, e o computador ocupa as cadeiras vazias.
  2. A distribuição. As 52 cartas são distribuídas uma a uma, começando pelo jogador à esquerda de quem dá, até cada um ter 13. O primeiro a dar é sorteado, e a vez de dar passa um lugar para a esquerda a cada mão.
  3. Valor das cartas. Dentro de cada naipe, o ás é a mais alta e o dois, a mais baixa. As espadas superam todos os outros naipes.
  4. Placar da dupla. As duas duplas começam do zero. Os bags de cada dupla também são contados e aparecem no placar como dez pontinhos.

Apostas

  • Cada um aposta uma vez. As apostas começam pelo jogador à esquerda de quem deu e seguem no sentido horário. Cada jogador olha a mão e aposta quantas vazas espera fazer, de 1 a 13.
  • Contrato da dupla. A sua aposta e a do seu parceiro são somadas. Esse total é o contrato que a dupla precisa cumprir. Se você aposta 4 e seu parceiro aposta 3, a dupla precisa de 7 vazas.
  • Nil. Em vez de um número, o jogador pode apostar nil, prometendo não fazer nenhuma vaza. A aposta de quem pediu nil não entra no contrato, e as vazas que ele fizer também não contam para o contrato. O parceiro continua tendo que cumprir a própria aposta sozinho.
  • Nil às cegas é regra da casa. Por padrão, as apostas são sempre feitas com as cartas à vista. Ative o nil às cegas nas configurações e uma dupla que esteja 100 pontos ou mais atrás pode declarar nil sem olhar, valendo 200 pontos para mais ou para menos. A outra regra da casa desativa a penalidade de dez bags.
  • Aposta sugerida. Enquanto você aprende, o seletor de apostas destaca a aposta que a própria estratégia do jogo faria. É uma sugestão, não uma regra, e você pode desativá-la nas configurações.

Jogando as vazas

  • A primeira saída. O jogador à esquerda de quem deu abre a primeira vaza com qualquer carta, menos espada.
  • Siga o naipe. Na sua vez, cada jogador precisa jogar uma carta do naipe puxado, se tiver. Se não tiver, pode jogar qualquer carta, inclusive uma espada.
  • Quem leva a vaza. Se alguma espada foi jogada, a espada mais alta leva. Senão, leva a carta mais alta do naipe puxado. Cartas de outros naipes não ganham a vaza.
  • Próxima saída. Quem ganha cada vaza abre a seguinte. Uma mão tem 13 vazas.
  • Sem desfazer. Cada carta que você joga revela informações aos outros três jogadores, então as jogadas são definitivas. Há dicas ilimitadas se você quiser uma segunda opinião antes de decidir.

Quebrando as espadas

  • As espadas começam bloqueadas. Ninguém pode puxar espada até que uma espada tenha sido jogada numa vaza anterior. Isso costuma acontecer quando um jogador não consegue seguir o naipe e corta com trunfo.
  • A exceção. Quem só tem espadas na mão pode puxar espada a qualquer momento.
  • Depois de quebradas, qualquer um pode puxar espadas. O jogo avisa “As espadas foram quebradas” no momento em que isso acontece.

Pontuação

No fim de cada mão, o resultado de cada dupla é comparado com o seu contrato:

ResultadoPontos
Contrato cumprido+10 por vaza apostada
Contrato não cumprido−10 por vaza apostada
Cada vaza extra (bag)+1
A cada 10 bags acumulados−100
Nil cumprido+100
Nil falhado−100

Alguns detalhes importantes:

  • O contrato é tudo ou nada. Uma dupla que apostou 7 e fez 6 perde 70 pontos, não 10.
  • Os bags se acumulam. As vazas extras vão somando de uma mão para outra. Quando a contagem chega a 10, a dupla perde 100 pontos e o contador fica só com o excedente: 12 bags viram 2.
  • Nil falhado também gera bags. As vazas feitas por quem falhou no nil entram no total de bags da dupla, mesmo sem contar para o contrato do parceiro.
  • Vencendo a partida. A primeira dupla a atingir a meta no fim de uma mão vence. Se as duas estiverem na meta ou acima dela e empatadas, joga-se outra mão.

Jogando numa mesa com amigos

Spades foi feito para jogar com quem você conhece, por isso esta versão permite começar uma mesa:

  • Comece uma mesa. Escolha Jogue com amigos, defina a pontuação-meta e você recebe um código de seis caracteres e um link para compartilhar.
  • Entre numa mesa. Abra o link ou escolha Entrar com código e digite os seis caracteres. Você vai direto para a mesa.
  • O computador ocupa os lugares vazios. A mesa tem quatro lugares, mas começa quando o anfitrião distribui as cartas. Qualquer lugar ainda vazio é jogado por um dos regulares, então dois amigos podem jogar em dupla contra dois jogadores do computador.
  • Tempo por jogada. Cada vez dura 30 segundos, com um aviso aos dez. Se o tempo acabar, seu lugar joga uma carta válida por você.
  • Reconexão. Se sua conexão cair, seu lugar fica guardado por um minuto. Volte dentro desse prazo e você continua de onde parou.
  • Saindo. Você pode sair da mesa a qualquer momento pelo menu do jogo. Se a mesa for fechada, o jogo oferece continuar sozinho.

Estratégia: como apostar e jogar melhor

Contando sua aposta

  • Ases e reis. Um ás é uma vaza. Um rei é uma vaza, a não ser que o naipe esteja muito comprido na mesa. Conte cada ás como 1 e cada rei como mais ou menos 1, e seja honesto com as damas: elas só ganham quando o ás e o rei já saíram do caminho.
  • Espadas compridas. Cada espada além da terceira ou quarta tem boa chance de ganhar uma vaza no fim da mão, quando os outros naipes já acabaram. Espadas compridas são as vazas mais confiáveis que você pode ter.
  • Naipes curtos. Um naipe vazio ou uma carta solitária num naipe, com algumas espadas na mão, significa que você pode cortar cedo. Conte como uma vaza, mas não duas vezes.
  • Arredonde para baixo. Um contrato não cumprido custa dez vezes a aposta. Quando sua contagem ficar entre dois números, fique com o menor e aceite um bag.

Apostando em dupla

  • Leia a aposta do parceiro. Se seu parceiro já apostou alto, a força está com ele e você pode ser conservador. Se ele apostou nil, sua missão na mão é fazer todas as vazas que puder para que nada caia no colo dele.
  • Só aposte nil com mão de nil. Cartas baixas em todos os naipes, nenhum ás e poucas espadas. Um nil falhado é uma virada de 100 pontos, mais os bags. Os regulares seguem a mesma disciplina e nunca apostam nil quando o parceiro já apostou.

Jogando a mão

  • Jogue seus ases cedo. Um ás num naipe que não é trunfo está mais seguro na primeira rodada desse naipe, antes que alguém fique sem ele e possa cortar.
  • Puxe espadas depois de quebradas se você tiver espadas compridas. Tirar o trunfo das outras mãos protege as cartas vencedoras que você ainda tem.
  • Pressione o nil. Quando um adversário aposta nil, tente obrigá-lo a fazer uma vaza. Puxe cartas baixas em naipes em que ele pode estar preso com a carta mais alta.
  • Proteja o nil do parceiro. Jogue por cima do seu parceiro sempre que uma vaza puder cair para ele, e tome a saída quando puder.
  • Pare quando o contrato estiver cumprido. Assim que sua dupla tiver a aposta, cada vaza a mais é um bag. Jogue suas cartas altas por baixo das dos adversários e deixe que eles levem o resto. Os regulares fazem isso de propósito, e é isso que os mantém longe da penalidade de dez bags.
  • Derrube a outra dupla. Se os adversários apostaram demais, garantir que eles não cumpram vale mais do que os seus bags. Uma aposta de 8 não cumprida mexe 160 pontos no placar.

Erros comuns a evitar

  1. Contar damas como vazas certas. Uma dama só ganha quando o ás e o rei já saíram ou estão na mão do seu parceiro. Conte como meia vaza, no máximo.
  2. Ignorar a contagem de bags. Com oito bags, mais duas vazas extras custam 100 pontos. Confira os pontinhos no placar antes de jogar uma carta vencedora de que você não precisa.
  3. Apostar nil com espadas perigosas. Três espadas ou mais, ou qualquer espada acima do oito, é um nil prestes a falhar.
  4. Cortar a vaza que já é do parceiro. Se a carta do seu parceiro já está levando a vaza, descarte uma carta fraca, não uma espada.
  5. Puxar um naipe que os adversários não têm. Quando alguém mostra que está sem um naipe, puxá-lo de novo dá a chance de cortar. Fique de olho em quais naipes já foram cortados.

Pronto para jogar?

Você já conhece as apostas, os bags e o trunfo. Na primeira vez que você distribuir as cartas, o tutorial de seis passos acompanha você numa mão de verdade: seu parceiro, a aposta, seguir o naipe, ganhar uma vaza, quebrar as espadas e os bags. Depois disso, é só contar. Jogue Spades grátis →

Próximos passos

Pronto para testar suas habilidades?

Agora que você conhece as regras e estratégias, que tal colocá-las em prática?

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