Cómo jugar a Corazones: reglas, pase, la reina de picas y tirar a la luna
Aprende a jugar a Corazones: reglas del pase, el dos de tréboles, romper corazones, la reina de picas y tirar a la luna, con puntuación y estrategia.
Índice de contenidos
¿Qué es Corazones?
Corazones (Hearts, en inglés) es un juego de cartas de bazas para cuatro jugadores, cada uno por su cuenta, cuyo objetivo es evitar llevarse bazas con cartas de penalización. Cada corazón cuenta un punto en tu contra y la reina de picas cuenta trece. Se juega con una baraja estándar de 52 cartas y sin palo de triunfo, y añade dos ideas que lo convierten en algo más que un juego de esquivar bazas: el pase, en el que cada jugador entrega tres cartas antes de empezar la mano, y tirar a la luna, en el que quien se lleva absolutamente todos los puntos le da la vuelta al marcador.
El juego desciende de una familia de juegos de evitar bazas del siglo XIX y se hizo famoso en todo el mundo cuando empezó a venir incluido con Windows en los años noventa. Nuestra versión es el Corazones clásico a cuatro jugadores, contra tres rivales del ordenador con personalidades distintas o en una mesa con amigos, con un tutorial de seis pasos para tu primera mano y la opción de elegir una partida rápida a 50 o el juego clásico a 100.
Objetivo de Corazones
Termina la partida con la puntuación más baja.
Los puntos son penalizaciones. En cada mano intentas llevarte el menor número posible de corazones y mantenerte bien lejos de la reina de picas. Cuando algún jugador alcanza la puntuación objetivo al final de una mano, la partida termina y gana la puntuación más baja. El único momento en que te interesa ganar bazas es cuando puedes ganarlas todas: tirar a la luna te deja en cero y le da 26 puntos a cada rival.
Reglas completas de Corazones
Preparación y reparto
- Cuatro jugadores, sin parejas. Tú te sientas en la parte inferior de la mesa, con un jugador del ordenador a tu izquierda, otro enfrente y otro a tu derecha, o con amigos en esos asientos si creas una mesa. Cada uno juega por su cuenta.
- El reparto. Se reparten las 52 cartas de una en una, empezando por la izquierda del repartidor, hasta que cada jugador tiene 13. El primer repartidor se elige al azar y el reparto pasa un asiento a la izquierda en cada mano.
- Valor de las cartas. Dentro de cada palo, el as es la carta más alta y el dos la más baja. No hay palo de triunfo.
- Puntuación objetivo. Antes del primer reparto eliges 50 para una partida rápida o 100 para el juego clásico.
El pase
- Tres cartas en cada mano, salvo la cuarta. Antes de jugar, cada jugador elige tres cartas y las pasa boca abajo. La dirección sigue una rotación fija:
| Mano | Se pasa a |
|---|---|
| 1.ª | El jugador de tu izquierda |
| 2.ª | El jugador de tu derecha |
| 3.ª | El jugador de enfrente |
| 4.ª | Sin pase (mano retenida) |
Después, el ciclo vuelve a empezar con el pase a la izquierda.
- El pase es simultáneo. Los cuatro jugadores eligen sus cartas antes de que se intercambie ninguna, así que te comprometes con tus tres sin ver lo que te va a llegar.
- Cómo elegir tus cartas. Toca hasta tres cartas para levantarlas de tu mano y luego pulsa el botón de pasar. Puedes volver a tocar una carta levantada para devolverla a tu mano antes de confirmar.
- En las manos sin pase se va directamente del reparto a la primera salida.
Cómo se juegan las bazas
- La primera salida. Quien tenga el dos de tréboles sale con él. No hay elección posible.
- Seguir el palo. Cada jugador, por turno, debe jugar una carta del palo de salida si la tiene. Si no la tiene, puede jugar cualquier carta.
- Sin puntos en la primera baza. En la primera baza no se puede jugar ningún corazón ni la reina de picas. Un jugador sin tréboles debe descartar otra carta. La única excepción es una mano que solo tenga corazones y la reina.
- Ganar la baza. La carta más alta del palo de salida gana la baza y se lleva los corazones o la reina que haya en ella. Las cartas de otros palos nunca ganan. El ganador sale en la siguiente baza.
- Se puede salir con la reina en cualquier momento después de la primera baza.
- No se puede deshacer. Cada carta que juegas les dice algo a los otros tres jugadores, así que las jugadas son definitivas. Si quieres una segunda opinión, el botón de pista te sugerirá una jugada o un pase.
Romper corazones
- Los corazones empiezan bloqueados. Nadie puede salir con un corazón hasta que se haya jugado uno en una baza anterior. Normalmente ocurre cuando un jugador no tiene el palo de salida y echa un corazón en la baza.
- La excepción. Un jugador cuya mano tenga solo corazones puede salir con uno en cualquier momento.
- La reina no rompe los corazones. Jugar o salir con la reina de picas no cambia si se puede salir con corazones o no.
- Una vez rotos, cualquiera puede salir con corazones. El juego te avisa en cuanto los corazones se rompen.
Puntuación
Al final de cada mano, cada jugador suma las cartas de penalización de las bazas que ganó:
| Carta o resultado | Puntos |
|---|---|
| Cada corazón | +1 |
| Reina de picas | +13 |
| Tirar a la luna (los 26 puntos) | 0 para quien tira, +26 para cada rival |
- 26 puntos por mano. Cada mano reparte exactamente 26 puntos de penalización, salvo que alguien tire a la luna; en ese caso reparte 78, todos para los otros tres.
- Ganar la partida. Cuando la puntuación de algún jugador alcanza el objetivo al final de una mano, la partida termina. Gana el jugador con la puntuación más baja. Si dos o más jugadores empatan en la más baja, se juega otra mano.
- Manos limpias. Una mano en la que no te llevaste ningún punto es una mano limpia, y tus estadísticas guardan cuántas llevas en total.
Estrategia: cómo pasar y jugar mejor
El pase
- Pasa la reina si está desprotegida. Si tienes la reina de picas con menos de tres picas bajas que la acompañen, pásala. Bien protegida, en cambio, puede ser un arma, porque puedes soltarla en una baza de picas que gane otro.
- Pasa el as y el rey de picas. Salvo que tengas también la reina y varias picas pequeñas, las dos picas altas son un peligro. Quien salga con picas puede obligarte a ganar la baza en la que cae la reina.
- Pasa los corazones altos. El as, el rey y la reina de corazones ganan bazas de corazones quieras o no.
- Vacía un palo corto. Si pasas un palo del que solo tienes dos cartas, te quedas sin ese palo. La primera vez que alguien salga con él, podrás echar la reina o un corazón alto.
- Quédate con las cartas bajas. Los doses, treses y cuatros son los que te permiten escabullirte. Nunca los pases para hacer sitio.
- Piensa en quién las recibe. Pasar a la izquierda le da cartas al jugador que juega justo después de ti. Pasar a la derecha se las da al que juega justo antes que tú y que muchas veces saldrá hacia ti.
El juego
- Sal con picas bajas cuando estés a salvo. Si no tienes picas peligrosas, salir con picas pequeñas es la forma clásica de hacer caer a la reina. Quien la tenga tendrá que ir jugando picas cada vez más altas hasta que, al final, la reina caiga.
- Escabúllete con tu carta perdedora más alta. Cuando no puedas ganar la baza, deshazte de la carta más alta que siga perdiendo. Así desactivas tu mano sin hacer ruido.
- Si tienes que ganar una baza, que sea pronto. La primera baza y cualquier baza antes de que se rompan los corazones no tienen puntos mientras nadie se haya quedado sin el palo. Ganar una al principio con un trébol alto suele ser mejor que ganarla más tarde, cuando venga llena de corazones.
- Cuenta corazones y picas. Trece corazones, trece picas. Cuando la reina ya ha caído, las picas son seguras, y cuando quedan pocos corazones, salir con uno casi no tiene riesgo.
- Vigila la luna. Si un jugador se ha llevado todos los puntos hasta ahora y sigue saliendo con cartas altas, llévate tú un corazón. Un punto ahora te ahorra 26 después.
- Tirar a la luna. Inténtalo solo con cartas altas en todos los palos, o con un palo largo y fuerte y una forma de hacerte con la salida. Una vez lanzado, conserva la salida y nunca cedas una baza que lleve puntos. Si el intento falla a medias, te habrás llevado tú casi todos los puntos y la mano te saldrá muy cara.
Errores comunes que debes evitar
- Quedarte con la reina desprotegida. Tres picas bajas por debajo de ella es lo mínimo. Si no las tienes, pásala y duerme tranquilo.
- Pasar cartas bajas. Tus doses y treses son las cartas que te salvan. Pasa cartas altas, no bajas.
- Salir con un corazón nada más romperse. Fíjate en quién se ha quedado sin palos y quién va corto. Una salida de corazones al final de la mano puede regalarle una baza llena de corazones a un jugador que ya se estaba escabullendo.
- Olvidar la regla de la primera baza. No puedes soltar la reina ni un corazón sobre el dos de tréboles. Planea el descarte.
- Ignorar un intento de tirar a la luna. Si alguien se ha llevado todos los puntos hasta ahora, deja de escabullirte y llévate un corazón.
- Intentar tirar a la luna con un palo débil. Basta una sola carta baja que no puedas cubrir para perder una baza y quedarte con 25 puntos.
¿Listo para jugar?
Ya conoces el pase, la primera salida, la reina y la luna. La primera vez que repartas, el tutorial de seis pasos jugará una mano contigo: el objetivo, el pase, seguir el palo, los puntos, romper corazones y la puntuación. A partir de ahí, todo depende de vigilar las picas. Juega a Corazones gratis →