Mexican Train vs Chicken Foot: qual è la differenza?
Mexican Train e Chicken Foot a confronto - treni personali contro un unico tavolo condiviso, la regola delle doppie, il punteggio e quale scegliere.
Indice
Questi due giochi vengono confusi di continuo, ed è facile capire perché: stesse tessere, stesso conto alla rovescia dei round, stessa idea che i pallini rimasti in mano contino contro di te. Molti gruppi possiedono entrambi e li descrivono indifferentemente come «quel gioco di domino con i treni». Non sono lo stesso gioco, e la differenza è più grande di quanto sembri.
In breve: Mexican Train dà a ciascuno una corsia privata, Chicken Foot fa litigare tutti su un unico tavolo condiviso. Tutto il resto discende da qui.
Mexican Train vs Chicken Foot in sintesi
| Mexican Train | Chicken Foot | |
|---|---|---|
| Disposizione | Un treno personale per giocatore, più un Mexican Train comune | Un’unica disposizione condivisa, nessun treno personale |
| Dove si può giocare | Il proprio treno, il Mexican Train e qualsiasi treno avversario segnato come aperto | Qualsiasi estremità libera dell’unica disposizione condivisa |
| Segnalini treno | Sì - segna il tuo treno quando non puoi giocare | Nessuno |
| Doppie | Vanno coperte con la giocata successiva | Le tre giocate successive devono partire da essa e formare la zampa |
| Set abituale | Doppio-12 (91 tessere) | Doppio-9 (55) o doppio-12 (91) |
| Partita completa | Un round per doppia, a scendere | Un round per doppia, a scendere |
| Doppia bianca | Vale 0 con il punteggio standard | Vale 50 punti |
| Sensazione | Pianificazione, corsie parallele, tensione silenziosa | Disturbo, blocco, continui ribaltamenti |
La differenza strutturale: treni contro un unico tavolo condiviso
In Mexican Train la locomotiva va al centro e ogni giocatore costruisce la propria catena a partire da essa. Il tuo treno è tuo. Nessun altro può toccarlo finché non fallisci una giocata e ci metti sopra un segnalino, momento in cui si apre al tavolo finché non ci giochi di nuovo. Accanto a questi treni personali c’è un Mexican Train comune che chiunque può iniziare o allungare in qualsiasi momento.
È questa struttura a rendere Mexican Train un gioco di pianificazione. Puoi organizzare la mano in una lunga catena ancora prima che il round cominci e poi passare il round a calarla, sapendo che la corsia è riservata a te. Per il quadro completo, vedi le regole complete di Mexican Train.
Chicken Foot non ha nulla di tutto ciò. C’è un’unica disposizione condivisa al centro - spesso chiamata l’aia - e ogni giocatore aggiunge all’estremità libera che riesce ad agganciare. Niente corsie, niente proprietà, niente segnalini. Il tuo piano meticoloso può essere smontato dalle due persone che giocano prima che tocchi di nuovo a te, perché le estremità su cui contavi semplicemente non ci sono più.
La regola delle doppie è il vero spartiacque
Se devi ricordare una sola differenza, ricorda questa.
In Mexican Train, calare una doppia ti garantisce subito una giocata extra, e quella giocata deve coprire la doppia. Finché non è coperta, quella doppia è l’unico punto legale del tavolo per tutti. Se non riesci a coprire la tua stessa doppia, peschi una tessera; se anche questo fallisce, un segnalino va sul tuo treno e i giocatori successivi devono provare a coprirla a turno. È un blocco netto ma di breve durata. La sezione delle regole dedicata alle doppie copre ogni caso limite.
In Chicken Foot, calare una doppia blocca il tavolo molto più a lungo. Le tre giocate successive - da parte di chi è di turno, non di chi l’ha calata - devono essere fatte tutte contro quella doppia, diramandosi da essa finché tre tessere non sporgono. Quella figura aperta a tre dita è la zampa di gallina che dà il nome al gioco. Solo quando la zampa è completa il resto della disposizione si riapre. La doppia di apertura di ogni round riceve lo stesso trattamento: la disposizione va costruita a partire da essa su tutti i lati prima di allargarsi.
L’effetto pratico è enorme. In Chicken Foot una sola doppia può dettare i tre turni successivi dell’intero tavolo, il che rende tenere le doppie un’arma davvero aggressiva e restarci incastrato un rischio molto più grande.
Punteggio: da dove arriva quella doppia bianca da 50 punti
I due giochi si contano allo stesso modo nella sostanza. Quando qualcuno cala l’ultima tessera, il round finisce. Quel giocatore fa zero, tutti gli altri contano i pallini rimasti in mano, e vince il totale cumulativo più basso dopo tutti i round.
La differenza è la doppia bianca. In Chicken Foot lo 0-0 vale 50 punti - è lo standard, anche se alcuni gruppi contano 25. Con il punteggio standard di Mexican Train ogni tessera vale semplicemente i suoi pallini, quindi la doppia bianca non vale nulla.
Vale la pena esplicitarlo perché la doppia bianca da 50 punti è una delle regole della casa più comuni in Mexican Train, ed è quasi certamente migrata da Chicken Foot nelle case dove si gioca a entrambi. Se la tua famiglia gioca così a Mexican Train, state usando un prestito da Chicken Foot - una regola della casa perfettamente valida, semplicemente non quella standard. La nostra guida al punteggio copre il metodo standard e le varianti più diffuse.
Pescare, passare e restare bloccati
Qui Mexican Train ha la struttura più clemente. Se non puoi giocare, peschi una tessera; se ancora non va bene, segni il tuo treno come aperto e il tuo turno finisce. Il segnalino ha un costo reale - gli avversari ora possono scaricare sul tuo treno - ma avrai sempre un posto dove liberarti delle tessere più avanti, perché i treni aperti si accumulano attorno al tavolo.
Chicken Foot è più brusco. Non ci sono segnalini né treni personali, quindi se non puoi giocare peschi una tessera e, in mancanza d’altro, passi e basta. Poiché la disposizione è spesso congelata da una zampa incompiuta, non poter giocare capita più spesso, e non esiste alcun equivalente del gentile treno aperto pronto ad assorbire la tua tessera peggiore.
Da dove arriva Chicken Foot
Onestamente: nessuno lo ha documentato bene. Si dice che Chicken Foot sia nato in Texas o in Messico, e viene generalmente descritto come una versione del più antico gioco di domino chiamato Croce di Malta, che condivide l’idea di costruire verso l’esterno da una doppia centrale in direzioni fisse. Oltre a questo, la traccia è più folklore che documento.
La stessa cautela vale per Mexican Train, il cui nome nasconde una storia molto migliore di quanto quasi tutti si aspettino - distinguiamo ciò che è documentato da ciò che è leggenda nella nostra pagina sulla storia di Mexican Train.
L’incrocio: le doppie ramificate
Esiste una nota variante di Mexican Train che prende in prestito di peso il meccanismo di Chicken Foot. Con le doppie ramificate, una doppia non richiede solo di essere coperta una volta: diventa un punto di diramazione che va costruito con più tessere prima che il gioco riprenda normalmente. I gruppi che apprezzano entrambi i giochi spesso scivolano verso questo ibrido senza rendersi conto di aver fuso i due.
È un modo legittimo di giocare, e rende Mexican Train decisamente più caotico. Se il tuo tavolo vuole questo, tanto vale giocare direttamente a Chicken Foot. La nostra pagina delle varianti tratta le doppie ramificate insieme alle altre regole della casa più diffuse.
A quale dovresti giocare?
Gioca a Mexican Train se il tuo gruppo ama pianificare, se vuoi che tutti abbiano qualcosa di costruttivo da fare a ogni turno, o se giocate con età molto diverse. La struttura dei treni personali permette a un principiante di costruire in tranquillità la propria catena senza essere demolito a ogni round dai giocatori più esperti, ed è esattamente per questo che è diventato un classico delle riunioni di famiglia e dei centri per anziani.
Gioca a Chicken Foot se il tuo gruppo ama bloccare, apprezza i ribaltamenti e non teme di vedere un piano fatto a pezzi tra un turno e l’altro. Si spiega più in fretta, funziona bene con un set doppio-9, e il meccanismo della zampa produce momenti davvero divertenti in cui l’intero tavolo resta in ostaggio di una sola tessera.
Se vuoi provare Mexican Train subito, la nostra versione è gratis nel browser - in solitaria contro bot Facile, Media o Difficile, oppure in Pass & Play fino a 4 al tavolo. Ogni distribuzione è davvero casuale e riproducibile dal suo seed, quindi nulla viene spostato a tuo favore o contro di te. Del tutto nuovo al gioco? La guida per principianti racconta un round completo, dalla distribuzione al punteggio finale.