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Comparatif de jeux

Train Mexicain ou Chicken Foot : quelle différence ?

Train Mexicain et Chicken Foot comparés - trains personnels contre disposition commune, la règle des doubles, le décompte et lequel choisir.

Ces deux jeux sont constamment confondus, et on comprend pourquoi : mêmes dominos, même décompte des manches, même principe selon lequel les points restés en main comptent contre vous. Beaucoup de groupes possèdent les deux et les décrivent indifféremment comme « le jeu de dominos avec les trains ». Ce ne sont pas les mêmes jeux, et la différence est plus profonde qu’il n’y paraît.

En résumé : le Train Mexicain donne à chacun une voie privée, le Chicken Foot fait se disputer un plateau unique. Tout le reste en découle.

Train Mexicain et Chicken Foot en un coup d’œil

Train MexicainChicken Foot
DispositionUn train personnel par joueur, plus un Train Mexicain communUne seule disposition partagée, aucun train personnel
Où poserVotre train, le Train Mexicain et tout train adverse marqué comme ouvertN’importe quelle extrémité libre de l’unique disposition partagée
Marqueurs de trainOui - marquez votre train quand vous ne pouvez pas jouerAucun
DoublesDoivent être couverts par le coup suivantLes trois coups suivants doivent en partir et former la patte
Jeu habituelDouble-12 (91 dominos)Double-9 (55) ou double-12 (91)
Partie complèteUne manche par double, en descendantUne manche par double, en descendant
Double-blancVaut 0 au décompte standardVaut 50 points
SensationAnticipation, voies parallèles, tension feutréePerturbation, blocage, retournements permanents

La différence structurelle : des trains contre une disposition commune

Au Train Mexicain, la locomotive est posée au centre et chaque joueur construit sa propre chaîne à partir d’elle. Votre train vous appartient. Personne d’autre n’y touche tant que vous n’avez pas échoué à jouer et posé un marqueur dessus : il s’ouvre alors à la table jusqu’à ce que vous y rejouiez. À côté de ces trains personnels se trouve un Train Mexicain commun que chacun peut ouvrir ou prolonger à tout moment.

C’est cette structure qui fait du Train Mexicain un jeu d’anticipation. Vous pouvez organiser votre main en une longue chaîne avant même le début de la manche, puis passer la manche à la poser, en sachant que la voie vous est réservée. Pour le tableau complet, consultez les règles complètes du Train Mexicain.

Le Chicken Foot n’a rien de tout cela. Il y a une seule disposition partagée au centre - souvent appelée la basse-cour - et chaque joueur ajoute à l’extrémité libre qu’il peut assortir. Pas de voies, pas de propriété, pas de marqueurs. Votre plan minutieux peut être démantelé par les deux personnes qui jouent avant votre retour, parce que les extrémités sur lesquelles vous comptiez ont tout simplement disparu.

La règle des doubles est la vraie ligne de partage

Si vous ne devez retenir qu’une différence, retenez celle-ci.

Au Train Mexicain, poser un double vous accorde immédiatement un coup supplémentaire, et ce coup doit couvrir le double. Tant qu’il n’est pas couvert, ce double est le seul emplacement légal de la table pour tout le monde. Si vous ne pouvez pas couvrir votre propre double, vous piochez un domino ; si cela échoue, un marqueur est posé sur votre train et les joueurs suivants doivent à leur tour tenter de le couvrir. C’est un blocage net mais bref. La section des règles consacrée aux doubles couvre tous les cas particuliers.

Au Chicken Foot, poser un double immobilise la table bien plus longtemps. Les trois coups suivants - joués par ceux dont c’est le tour, et non par celui qui l’a posé - doivent tous être joués contre ce double, en partant de lui, jusqu’à ce que trois dominos en dépassent. Cette forme évasée à trois doigts est la patte de poule qui donne son nom au jeu. Ce n’est qu’une fois la patte achevée que le reste de la disposition rouvre. Le double d’ouverture de chaque manche est traité de la même façon : la disposition doit être construite à partir de lui de tous les côtés avant de s’étendre.

L’effet pratique est considérable. Au Chicken Foot, un seul double peut dicter les trois tours suivants pour toute la table, ce qui fait de la conservation des doubles une arme réellement agressive - et du fait de rester coincé avec eux un risque bien plus grand.

Décompte : d’où vient ce double-blanc à 50 points

Les deux jeux se comptent de la même façon sur le principe. Quand quelqu’un pose son dernier domino, la manche s’arrête. Ce joueur marque zéro, tous les autres comptent les points restés en main, et le total cumulé le plus bas après toutes les manches l’emporte.

La différence tient au double-blanc. Au Chicken Foot, le 0-0 vaut 50 points - c’est le standard, même si certains groupes comptent 25. Selon le décompte standard du Train Mexicain, chaque domino vaut simplement ses points : le double-blanc ne vaut donc rien du tout.

Cela mérite d’être précisé, car le double-blanc à 50 points est l’une des règles maison les plus répandues au Train Mexicain, et elle a très probablement migré depuis le Chicken Foot dans les foyers qui pratiquent les deux. Si votre famille joue ainsi au Train Mexicain, vous appliquez un import du Chicken Foot - une règle maison parfaitement valable, simplement pas la règle standard. Notre guide du décompte couvre la méthode standard et les variantes courantes.

Piocher, passer et rester bloqué

Le Train Mexicain a ici la structure la plus clémente. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez un domino ; si celui-ci ne convient toujours pas, vous marquez votre train comme ouvert et votre tour s’achève. Le marqueur a un vrai coût - les adversaires peuvent désormais se défausser sur votre train - mais vous aurez toujours un endroit où décharger plus tard, car les trains ouverts s’accumulent autour de la table.

Le Chicken Foot est plus brutal. Il n’y a ni marqueurs ni trains personnels : si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez un domino et, à défaut, vous passez simplement. Comme la disposition est fréquemment gelée par une patte inachevée, l’impossibilité de jouer survient plus souvent, et il n’existe aucun équivalent du train ouvert bienveillant prêt à absorber votre pire domino.

D’où vient le Chicken Foot

Honnêtement : personne ne l’a bien documenté. Le Chicken Foot serait né au Texas ou au Mexique, et on le décrit généralement comme une version du jeu de dominos plus ancien qu’est la Croix de Malte, qui partage l’idée de construire vers l’extérieur à partir d’un double central dans des directions imposées. Au-delà, la piste relève du folklore plus que de l’archive.

La même prudence vaut pour le Train Mexicain, dont le nom cache une histoire bien plus intéressante qu’on ne l’imagine - nous démêlons ce qui est documenté de ce qui est légende sur notre page d’histoire du Train Mexicain.

Le croisement : les doubles ramifiés

Il existe une variante connue du Train Mexicain qui emprunte purement et simplement le mécanisme du Chicken Foot. Avec les doubles ramifiés, un double ne demande pas seulement à être couvert une fois : il devient un point de ramification qui doit être construit avec plusieurs dominos avant que le jeu ne reprenne normalement. Les groupes qui apprécient les deux jeux dérivent souvent vers cet hybride sans réaliser qu’ils ont fusionné les deux.

C’est une façon de jouer légitime, et elle rend le Train Mexicain nettement plus chaotique. Si votre table recherche cela, autant jouer directement au Chicken Foot. Notre page des variantes traite des doubles ramifiés aux côtés des autres règles maison répandues.

Lequel devriez-vous jouer ?

Jouez au Train Mexicain si votre groupe aime anticiper, si vous voulez que chacun ait quelque chose de constructif à faire à chaque tour, ou si vous jouez avec un large éventail d’âges. La structure des trains personnels permet à un débutant de bâtir tranquillement sa propre chaîne sans se faire démolir à chaque manche par des joueurs plus expérimentés - c’est précisément pour cela qu’il est devenu un incontournable des réunions de famille et des clubs de seniors.

Jouez au Chicken Foot si votre groupe aime bloquer, apprécie les retournements et ne craint pas de voir un plan mis en pièces d’un tour à l’autre. Il s’explique plus vite, se joue bien avec un jeu double-9, et le mécanisme de la patte produit des moments franchement drôles où toute la table est prise en otage par un seul domino.

Si vous voulez essayer le Train Mexicain tout de suite, notre version est gratuite dans votre navigateur - en solo contre des bots Facile, Moyen ou Difficile, ou en Pass & Play jusqu’à 4 à la table. Chaque distribution est véritablement aléatoire et reproductible à partir de sa graine : rien n’est orienté pour ou contre vous. Totalement débutant ? Le guide pour débuter raconte une manche complète, de la distribution au décompte final.

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