Como Jogar Paciência TriPeaks – Regras e Estratégia
Limpe três picos de cartas montando sequências. Aprenda regras, pontuação e táticas para maximizar sequências e bônus na Paciência TriPeaks.
Índice
Por Que TriPeaks? Uma Breve História de Origem
O TriPeaks fica no cruzamento entre a Paciência Golfe e a Pirâmide. Criado por Robert Hogue em 1989, apareceu primeiro no Windows Entertainment Pack 3 da Microsoft e mais tarde foi incluído na Microsoft Solitaire Collection, onde alcançou um público totalmente novo. Diferente do Golfe, onde todas as cartas começam viradas para cima, o TriPeaks esconde 21 cartas sob 7 “cumes” virados para cima, exigindo planejamento antecipado para expô‑las. A mesa de três picos dá aos jogadores submetas claras, e o contador de sequência sempre crescente transforma cada partida em uma corrida rápida cheia de dopamina.
Se o Golfe é um campo de treino e a Pirâmide é aula de matemática, o TriPeaks é uma trilha cênica de montanha — fácil de começar, mas enganosamente exigente nas alturas.
Objetivo
Limpe todas as 28 cartas da mesa jogando‑as em sequência crescente ou decrescente sobre o descarte.
Vença rápido, mantenha sequências enormes e limpe cada pico para um bônus de tempo perfeito de 600 pontos.

Preparação
Monte três picos de cartas:
- Fileira 1: três cartas viradas para baixo formam a base de cada pico (total 9).
- Fileira 2: duas cartas viradas para baixo sobre cada par anterior (total 6).
- Fileira 3: uma carta virada para baixo sobre cada dupla anterior (total 3).
- Fileira do topo: três cartas de cume viradas para cima.
- Cartas‑ponte entre os picos criam uma mesa contígua de 28 cartas.
Monte e Descarte
- As 24 cartas restantes viram o monte (viradas para baixo).
- Vire a carta do topo do monte para cima; ela inicia a pilha de descarte.
Cartas Expostas
- Qualquer carta sem carta sobreposta está descoberta e, portanto, pode ser jogada.
Dica: visualize a disposição como um “M” ou “W” — limpar os vales mais baixos libera dois picos de uma vez.
Movimentos Básicos
- Jogar em Sequência: mova uma carta descoberta da mesa que seja exatamente um valor acima ou abaixo do topo do descarte.
- O naipe é irrelevante.
- Volta contínua: Rei ↔ Ás contam como consecutivos.
- Depois de mover, a carta escolhida se torna o novo topo do descarte, potencialmente encadeando o próximo movimento.
- Se travar: clique no monte para virar a próxima carta do descarte — mas cuidado, sua sequência zera.
Descobrindo Cartas
Cada carta removida pode liberar uma ou duas abaixo dela. Sua missão: coreografar as jogadas para revelar cartas ocultas mantendo a sequência viva.
Vitória
- Vitória: todas as 28 cartas da mesa eliminadas.
- Falha: o monte esvazia enquanto ainda há cartas.
Sistema de Pontuação
O TriPeaks recompensa o embalo.
1. Pontos de Sequência
- Base: 1 pt por carta.
- Bônus de Sequência: +n pts, onde n = tamanho atual da sequência (começando em 1).
- Exemplo de partida:
- 1ª carta → 1 + 1 = 2
- 2ª carta → 1 + 2 = 3
- 3ª carta → 1 + 3 = 4
- … a 10ª carta consecutiva rende 11 pts
- Quebradores: comprar do monte ou pausar por mais de 3 s (modo de cronômetro opcional) zera a sequência.
2. Bônus de Pico
- Limpar um pico inteiro: +15 pts (máx. 45 pts).
- A ordem de limpeza não importa, mas a sequência costuma sobreviver mais tempo se você atacar um pico do começo ao fim.
3. Bônus de Tempo
- ≤ 30 s: +600 pts.
- 30 s – 10 min: o bônus cai linearmente até 0.
- Regra aproximada: subtraia 6 pts por segundo além dos 30 s.
- > 10 min ou tabuleiro incompleto: sem bônus de tempo.
4. Retrato da Pontuação Perfeita
- Limpeza em sequência de 24 cartas em menos de 28 s, com bônus de todos os picos:
- Pontos de carta ≈ 300, picos 45, tempo 600 → ~945 pts.
- Na prática, qualquer coisa acima de 700 é excelente.
Estratégia e Táticas Essenciais
1. Mire nos Vales Primeiro
Remover cartas baixas libera dois picos laterais ao mesmo tempo. Um único 7 no vale pode desbloquear um 8 e um 6 acima — três movimentos pelo custo de um.
2. Construa e Guarde Sequências
Jogadores médios zeram a sequência a cada 4–5 cartas. Os craques empurram sequências de 12 a 15 cartas ao:
- Deixar cartas de valor médio no descarte (7, 8) que se ramificam nos dois sentidos.
- Evitar compras do monte até que sejam absolutamente necessárias.
- Mapear mentalmente uma escada bidirecional (Q‑K‑A‑2‑3‑4 …).
3. Use “Pares Pivô”
Ases/Reis são pontas. Antes de jogar um Rei, pergunte: “Consigo pivotar Ás → K → Q numa só corrente?” Preserve os pivôs para prolongar o tamanho da sequência.
4. Aposte na Flexibilidade Futura
Às vezes há dois movimentos disponíveis: 5 → 6 ou 5 → 4. Espie os vizinhos descobertos. Se tanto o 3 quanto o 7 estão enterrados, escolha o sentido que libere qualquer um.
5. Compras Controladas do Monte
Comprar um novo valor de descarte é poderoso — trate como um coringa. Cronometragem profissional:
- Queime a corrente atual até ela morrer.
- Visualize as próximas 2–3 opções na mesa.
- Compre uma vez, torcendo para encaixar naquele microplano.
- Se der ruim, não se desespere — cartas viradas depois podem reviver picos anteriores.
6. Limpe Picos por Bônus e Espaço no Tabuleiro
Eliminar um pico não só concede 15 pts, mas também reduz a largura do tabuleiro, aliviando a carga visual. Priorize um pico quando só restarem 2–3 cartas em cima dele.
Conceitos Avançados
Matemática da Sequência e Valor Esperado
A recompensa por sequências longas cresce quadraticamente: o bônus total de sequência ao longo de n cartas = n(n + 1)/2. Uma corrente de dez cartas rende 55 pontos de bônus — equivalente a duas limpezas de pico. Portanto, uma única carta extra somada a uma sequência vale mais do que o bônus de pico obtido ao comprar prematuramente do monte.
Contagem do Monte
O monte tem 24 cartas: você pode se dar ao luxo de 23 compras antes da última carta. Calcule os movimentos necessários: se restam 15 cartas na mesa, você matematicamente precisa de ao menos uma sequência de 8 para terminar (24 jogadas no total, incluindo compras). Trabalhe de trás para frente.
Truque de Reset do Descarte
Suponha que o descarte mostre 9 e você deseje um 5 para encadear 4‑5‑6. Se o topo do monte for 8, comprar uma vez dá 8 — ainda errado. Comprar de novo? Arriscado. Em vez disso, limpe um 10 (se houver) para transformar o descarte em 10 — agora o 9 combina com o 8 e o 10, ampliando o alcance sem penalidade de monte.
Lidando com Cartas Mortas
Cartas de valor 2 ou Dama costumam criar gargalos porque cada uma se conecta a apenas dois vizinhos. Revele‑as cedo e planeje movimentos de volta (A↔K) para desviar de becos sem saída.
Erros Comuns e Correções
| Erro | Como Evitar |
|---|---|
| Quebrar a sequência por um único bônus | Avalie: um bônus de pico de +15 vai superar 20+ pontos de sequência perdidos? Raramente. |
| Jogar Reis/Ases imediatamente | Guarde‑os como pivôs de volta, a menos que limpem um pico. |
| Ignorar picos laterais | Se o pico da esquerda tem menos bloqueios, mude — a variedade mantém o potencial de sequência. |
| Spam do monte | Limite as compras a menos de 10 por partida. Acompanhe mentalmente. |
Probabilidades e Referências de Desempenho
| Métrica | Casual | Habilidoso |
|---|---|---|
| Taxa média de vitórias | 55 % | 85 % |
| Tamanho médio da sequência | 4–5 | 9–12 |
| Tempo médio (vitória) | 4–6 min | 1 – 2,5 min |
| Rodadas de 700 pts+ | 5 % | 30 % |
Alcance uma taxa de vitórias de 80 % antes de caçar recordes de bônus de tempo; a consistência gera velocidade.
Perguntas Frequentes (Em Profundidade)
Posso jogar cartas de picos diferentes numa mesma sequência?
Sim. Os picos são apenas agrupamentos espaciais; as regras de sequência só se importam com a ordem de valor.
Os naipes importam de alguma forma?
Não. Diferente da Spider ou da Klondike, o TriPeaks ignora os naipes por completo.
Por que minha sequência zera quando clico no monte?
Qualquer compra do monte conta como uma ação fora de sequência, zerando a sequência e seu multiplicador de bônus.
Existem jogos invencíveis?
Sim, mas são incomuns. Jogos com várias duplicatas profundas (por exemplo, três reis enterrados) podem ser matematicamente impossíveis.
O caminho mais rápido para melhorar?
Rejogue a mesma semente até resolvê‑la. Você verá como diferentes escolhas de abertura moldam as sequências e a ordem dos picos.
Pronto para Escalar os Três Cumes?
O TriPeaks oferece satisfação instantânea — partidas curtas, pontuações de sequência vistosas — e ainda recompensa um planejamento de nível enxadrista para os perfeccionistas. Seja caçando uma limpeza em menos de 30 segundos ou simplesmente mirando derrubar seu primeiro tabuleiro de picos triplos, cada partida oferece um quebra‑cabeça novo.
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