Comment jouer au TriPeaks Solitaire – Règles et stratégie
Éliminez trois pics de cartes en forme de montagne en enchaînant des suites. Règles, score et tactiques d'expert pour maximiser séries et bonus.
Sommaire
Pourquoi TriPeaks ? Une petite histoire d’origine
Le TriPeaks se situe au carrefour du Solitaire Golf et Pyramide. Créé par Robert Hogue en 1989, il est d’abord paru dans le Windows Entertainment Pack 3 de Microsoft avant d’être intégré à la Microsoft Solitaire Collection, où il a touché un tout nouveau public. Contrairement au Golf, où toutes les cartes commencent face visible, le TriPeaks cache 21 cartes sous 7 « sommets » face visible, ce qui exige de l’anticipation pour les découvrir. Le tableau à trois pics offre aux joueurs des sous-objectifs clairs, et le compteur de série toujours croissant transforme chaque partie en une mini course de vitesse pleine de dopamine.
Si le Golf est un practice et la Pyramide un cours de maths, le TriPeaks est un sentier de montagne pittoresque — facile à commencer, étonnamment exigeant en altitude.
Objectif
Éliminez les 28 cartes du tableau en les jouant en ordre croissant ou décroissant sur la défausse.
Gagnez vite, entretenez d’énormes séries et achevez chaque pic pour un bonus de temps parfait de 600 points.

Mise en place
Construisez trois pics de cartes :
- Rangée 1 : trois cartes face cachée forment la base de chaque pic (9 au total).
- Rangée 2 : deux cartes face cachée sur chaque paire précédente (6 au total).
- Rangée 3 : une carte face cachée sur chaque paire précédente (3 au total).
- Rangée du haut : trois cartes de sommet face visible.
- Des cartes-passerelles entre les pics créent un tableau continu de 28 cartes.
Pioche et défausse
- Les 24 cartes restantes deviennent la pioche (face cachée).
- Retournez la carte du dessus de la pioche face visible ; elle démarre la défausse.
Cartes découvertes
- Toute carte sans carte qui la chevauche est découverte et donc jouable.
Astuce : visualisez la disposition comme un « M » ou un « W » — vider les vallées basses libère deux pics à la fois.
Coups de base
- Jouer une suite : déplacez une carte découverte du tableau qui est exactement d’un rang supérieur ou inférieur à la carte du dessus de la défausse.
- L’enseigne n’a aucune importance.
- Bouclage : Roi ↔ As comptent comme consécutifs.
- Après un coup, la carte choisie devient la nouvelle carte du dessus de la défausse, ce qui peut enchaîner le coup suivant.
- Si vous êtes bloqué : cliquez sur la pioche pour retourner la carte suivante vers la défausse — mais attention, votre série retombe à zéro.
Découvrir les cartes
Chaque carte retirée peut libérer une ou deux cartes en dessous. Votre mission : chorégraphier vos coups pour révéler les cartes cachées tout en gardant la série en vie.
Victoire
- Victoire : les 28 cartes du tableau ont disparu.
- Échec : la pioche se vide alors qu’il reste des cartes.
Système de score
Le TriPeaks récompense l’élan.
1. Points de série
- Base : 1 pt par carte.
- Bonus de série : +n pts où n = longueur de la série en cours (à partir de 1).
- Exemple de partie :
- 1ʳᵉ carte → 1 + 1 = 2
- 2ᵉ carte → 1 + 2 = 3
- 3ᵉ carte → 1 + 3 = 4
- … la 10ᵉ carte consécutive rapporte 11 pts
- Ruptures : tirer de la pioche ou faire une pause de plus de 3 s (mode chrono optionnel) remet la série à zéro.
2. Bonus de pic
- Videz un pic entier : +15 pts (max 45 pts).
- L’ordre n’a pas d’importance, mais la série survit souvent mieux si vous traitez un pic de bout en bout.
3. Bonus de temps
- ≤ 30 s : +600 pts.
- 30 s – 10 min : le bonus tombe linéairement à 0.
- Règle approximative : retirez 6 pts par seconde au-delà de 30 s.
- > 10 min ou plateau incomplet : pas de bonus de temps.
4. Aperçu du score parfait
- Série de 24 cartes vidée en moins de 28 s, tous les bonus de pic :
- Points de cartes ≈ 300, pics 45, temps 600 → ~945 pts.
- En pratique, tout ce qui dépasse 700 est superbe.
Stratégie et tactiques essentielles
1. Visez d’abord les vallées
Retirer les cartes basses libère deux pics latéraux à la fois. Un simple 7 dans la vallée peut débloquer un 8 et un 6 au-dessus — trois coups pour le prix d’un.
2. Construisez et engrangez les séries
Les joueurs moyens brisent leur série toutes les 4 à 5 cartes. Les pros poussent des séries de 12 à 15 cartes en :
- Laissant des cartes de défausse à valeur moyenne (7, 8) qui bifurquent dans les deux sens.
- Évitant les tirages de pioche jusqu’à ce que ce soit absolument nécessaire.
- Cartographiant mentalement une échelle bidirectionnelle (D-R-As-2-3-4 …).
3. Utilisez les « paires-pivots »
Les As et les Rois sont des extrémités. Avant de jouer un Roi, demandez-vous : « Puis-je pivoter As → R → D en une seule chaîne ? » Préservez les pivots pour allonger vos séries.
4. Pariez sur la flexibilité future
Parfois deux coups sont possibles : 5 → 6 ou 5 → 4. Regardez les voisines découvertes. Si un 3 et un 7 sont tous deux enfouis, choisissez la direction qui libère l’un ou l’autre.
5. Tirages de pioche maîtrisés
Tirer une nouvelle valeur de défausse est puissant — traitez-la comme une carte joker. Le tempo des pros :
- Épuisez la chaîne en cours jusqu’à ce qu’elle meure.
- Visualisez les 2 à 3 options suivantes du tableau.
- Tirez une seule fois, en espérant vous glisser dans ce micro-plan.
- Si c’est mauvais, ne désespérez pas — les cartes retournées plus tard peuvent raviver des pics antérieurs.
6. Videz les pics pour le bonus et l’espace
Éliminer un pic accorde non seulement 15 pts mais réduit aussi la largeur du plateau, ce qui allège la charge visuelle. Priorisez un pic quand il ne reste plus que 2 à 3 cartes au sommet.
Concepts avancés
Maths des séries et espérance de gain
La récompense d’une longue série croît de façon quadratique : le bonus de série total sur n cartes = n(n + 1)/2. Une chaîne de dix cartes rapporte 55 points bonus — l’équivalent de deux pics vidés. Par conséquent, une seule carte supplémentaire ajoutée à une série vaut plus que le bonus de pic gagné en tirant prématurément.
Compter la pioche
La pioche compte 24 cartes : vous pouvez vous permettre 23 tirages avant la dernière carte. Calculez les coups nécessaires : s’il reste 15 cartes au tableau, il vous faut mathématiquement au moins une série de 8 pour finir (24 coups au total, tirages inclus). Raisonnez à rebours.
L’astuce de réinitialisation de la défausse
Supposons que la défausse montre un 9 et que vous souhaitiez un 5 pour enchaîner 4-5-6. Si la carte du dessus de la pioche est un 8, tirer une fois donne 8 — toujours faux. Tirer encore ? Risqué. Éliminez plutôt un 10 (s’il est présent) pour transformer la défausse en 10 — désormais le 9 s’associe au 8 et au 10, étendant votre portée sans pénalité de pioche.
Gérer les cartes mortes
Les cartes de rang 2 ou Dame créent souvent des goulots d’étranglement car chacune ne se connecte qu’à deux voisines. Révélez-les tôt et prévoyez des coups de bouclage (As↔R) pour esquiver les impasses.
Erreurs courantes et correctifs
| Erreur | Comment l’éviter |
|---|---|
| Briser la série pour un seul bonus | Évaluez : un bonus de pic de +15 l’emportera-t-il sur 20+ points de série perdus ? Rarement. |
| Jouer les Rois/As immédiatement | Gardez-les comme pivots de bouclage à moins qu’ils ne vident un pic. |
| Ignorer les pics latéraux | Si le pic de gauche a moins de bloqueurs, changez — la variété entretient le potentiel de série. |
| Spam de pioche | Limitez les tirages à moins de 10 par partie. Comptez mentalement. |
Probabilités et repères de performance
| Indicateur | Occasionnel | Aguerri |
|---|---|---|
| Taux de réussite moyen | 55 % | 85 % |
| Longueur moyenne de série | 4–5 | 9–12 |
| Temps moyen (victoire) | 4–6 min | 1 – 2,5 min |
| Manches à 700 pts+ | 5 % | 30 % |
Atteignez un taux de réussite de 80 % avant de courir après les records de bonus de temps ; la régularité engendre la vitesse.
Foire aux questions (approfondie)
Puis-je jouer des cartes de différents pics dans une même série ?
Oui. Les pics ne sont que des regroupements spatiaux ; les règles de série ne s’intéressent qu’à la suite des rangs.
Les enseignes comptent-elles ?
Non. Contrairement au Spider ou au Klondike, le TriPeaks ignore totalement les enseignes.
Pourquoi ma série se réinitialise-t-elle quand je clique sur la pioche ?
Tout tirage de pioche compte comme une action non consécutive, ce qui remet à zéro la série et son multiplicateur de bonus.
Existe-t-il des donnes ingagnables ?
Oui, mais elles sont rares. Les donnes comportant plusieurs doublons profonds (par exemple trois rois enfouis) peuvent être mathématiquement impossibles.
Le moyen le plus rapide de progresser ?
Rejouez la même donne jusqu’à la résoudre. Vous verrez comment différents choix d’ouverture façonnent les séries et l’ordre des pics.
Prêt à gravir les trois sommets ?
Le TriPeaks offre une satisfaction instantanée — parties courtes, scores de série clinquants — tout en récompensant une planification digne des échecs pour les perfectionnistes. Que vous visiez un nettoyage en moins de 30 secondes ou simplement à faire tomber votre premier plateau à triple pic, chaque partie propose un nouveau casse-tête.
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