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Guide du score

Score au Train Mexicain – Comment compter les points

Le score au Train Mexicain : compter les points, le double-blanc, les départages, une feuille de score exemple et un calculateur de score gratuit.

Comment fonctionne le score au Train Mexicain ?

Le score au Train Mexicain est simple : quand une manche se termine, le joueur qui a fait domino marque 0, et tous les autres additionnent les points des dominos encore dans leur main. Cette somme s’inscrit sur la feuille de score comme points de pénalité. Après la dernière manche, le joueur au total cumulé le plus bas gagne la partie.

C’est tout le système — pas de bonus pour avoir fait domino, pas de points pour les beaux coups, pas de multiplicateurs. Toutes les règles que j’ai consultées en développant notre version s’accordent sur ce noyau : les points restés en main sont votre score, zéro est la récompense du vainqueur de la manche, le total le plus bas remporte la partie. Là où les groupes divergent, c’est sur les détails en marge — le double-blanc, les départages et les manches bloquées — et cette page couvre chacun d’eux.

Si vous voulez d’abord les règles complètes tour par tour, commencez par la référence complète des règles ; cette page suppose que vous savez comment se déroule une manche et se concentre uniquement sur l’arithmétique.

Comment compte-t-on les points ?

Additionnez les points des deux extrémités de chaque domino resté dans votre main. Un 12-11 vaut 23 points, un 6-4 vaut 10 points, un 3-0 vaut 3 points, et une extrémité blanche n’apporte rien. Il n’y a ni arrondi, ni pondération, ni pénalité par domino — juste le total brut des points.

Quelques conseils pratiques pour éviter que la soirée jeux ne tourne au recomptage général :

  • Comptez domino par domino, à voix haute. Annoncez le total de chaque domino au fur et à mesure : vingt-trois, plus dix trente-trois, plus trois trente-six.
  • Groupez les dominos en nombres ronds. Associer un 12-8 (20) à un 7-3 (10) fait un 30 bien net et réduit les erreurs.
  • Faites vérifier les grosses mains par un voisin. Avec un jeu double-12, une mauvaise manche peut laisser 60 points ou plus dans votre main — le genre de nombre qui mérite une double vérification, car une seule erreur de comptage peut faire basculer toute la partie.
  • Notez les scores immédiatement et tenez une colonne de total cumulé. Faire l’addition à la fin de chaque manche (plutôt qu’en fin de partie) permet d’attraper les erreurs pendant que les dominos sont encore sur la table.

Le plus gros domino du jeu standard double-12 est le 12-12 à 24 points : chaque domino resté dans votre main en fin de manche vous coûte donc entre 0 et 24.

Calculateur de score du Train Mexicain

Saisissez les dominos restés dans une main (comme 12-12 11-4 0-5) et le total de points se calcule instantanément. Ou tenez le score de toute la table ci-dessous.

Score de la manche : 0

Feuille de score de la table

Le total le plus bas gagne. Le vainqueur de la manche inscrit 0. Les scores restent sur cette page jusqu’à leur réinitialisation.

Combien vaut le double-blanc ?

Avec le score standard, le double-blanc (0-0) vaut 0 point — il ne porte aucun point, il n’ajoute donc rien à votre total. Aucune des grandes règles publiées ne le compte autrement.

Vous rencontrerez pourtant, à coup sûr, des groupes qui jouent autrement. Une règle maison populaire fait valoir le double-blanc 50 points, transformant le domino le plus inoffensif du jeu en son plus dangereux. Cette règle est presque certainement empruntée au Chicken Foot, où le double-blanc à 50 points est la norme, et elle change la fin de partie d’une façon amusante : soudain, tout le monde est pressé de se débarrasser du 0-0 tôt plutôt que de l’ignorer. Certains groupes vont plus loin et comptent chaque extrémité blanche 25. Tout cela relève de la règle maison — parfaitement légitime, mais à convenir avant de piocher le premier domino.

Sur Card & Puzzle, notre jeu en ligne applique la version standard : le double-blanc compte zéro. (Il gère tout le score automatiquement, il n’y a donc rien à additionner — mais connaître les nombres reste important pour la stratégie.)

Feuille de score exemple : une partie en 3 manches

Voici une feuille de score complète d’une partie au format Blitz — 3 manches, quatre joueurs, jeu double-12. La locomotive descend à chaque manche : 12-12, puis 11-11, puis 10-10. Le joueur qui a fait domino marque 0 ; les autres notent les points restés dans leur main.

Manche (locomotive)VousMariaSamPriya
Manche 1 (12-12)2804117
Manche 2 (11-11)0321826
Manche 3 (10-10)1512370
Total43449643

Lecture de la feuille :

  • Maria a fait domino en manche 1, vous en manche 2 et Priya en manche 3 — trois vainqueurs de manche différents, ce qui est typique.
  • Sam n’a jamais eu de manche catastrophique à l’échelle du double-12, mais n’a jamais fait domino non plus, et 41 + 18 + 37 = 96 l’enterre. La médiocrité constante perd au Train Mexicain ; il vous faut ces manches à zéro.
  • Vous et Priya terminez à égalité à 43 (28 + 0 + 15 et 17 + 26 + 0). Place au départage — voir la section suivante, où cette égalité précise est résolue.

Remarquez à quel point les manches sont volatiles : la pire manche de Maria (32) vaut presque trois fois sa meilleure manche non nulle (12). Un gros double échoué ou un train bloqué peut vous coller plus de 30 points en une seule manche, et c’est pourquoi une partie Blitz en 3 manches est si tendue — pas le temps de se remettre d’un désastre.

Si vous jouez sur une vraie table, téléchargez notre feuille de score du Train Mexicain à imprimer gratuite — le compte à rebours des locomotives y est pré-imprimé manche par manche avec une colonne de total cumulé, ce qui rend toute cette comptabilité automatique.

Qui gagne en cas d’égalité ?

Le départage le plus souvent cité comporte deux étapes : le joueur à égalité qui a gagné le plus de manches (marqué zéro le plus souvent) prend la partie ; si l’égalité persiste, le plus petit score de manche autre que zéro tranche. Les grandes règles publiées restent pour la plupart muettes sur les égalités : traitez donc ceci comme la convention courante plutôt qu’une loi universelle — et convenez-en d’avance si votre groupe est compétitif.

Appliquons-le à la feuille ci-dessus : vous et Priya êtes à égalité à 43, et chacun de vous a gagné exactement une manche, l’étape un ne vous sépare donc pas. Étape deux — vos manches non nulles sont 28 et 15 ; celles de Priya, 17 et 26. Votre 15 bat son 17, donc vous gagnez la partie. Une différence de deux points en manche 3 a décidé de tout le match : voilà exactement pourquoi se délester des gros dominos en fin de manche compte tant.

Notre jeu en ligne utilise la même convention, avec le nombre de manches gagnées comme premier départage.

Comment se compte une manche bloquée ?

Si la pioche est vide et qu’aucun joueur ne peut faire de coup légal, la manche se termine bloquée — et tout le monde compte les points restés dans sa main, y compris le joueur qui en détient le moins. Personne ne marque de zéro dans une manche bloquée. Le joueur à la main la plus légère s’en tire tout de même le mieux sur la feuille, mais il n’obtient pas le zéro net du vainqueur de manche.

Les manches bloquées sont rares avec un jeu double-12 complet et 2-4 joueurs (la pioche est profonde), mais elles arrivent plus souvent tard dans une partie, quand beaucoup d’exemplaires d’un même nombre sont déjà sur la table. Aucune pénalité ni bonus particulier : le comptage standard s’applique simplement à toutes les mains.

Que signifie le score pour la stratégie ?

Puisque votre score correspond aux points qui vous restent sur les bras, toute décision de score se ramène à une idée : débarrassez-vous des gros dominos avant la fin de la manche. Quelques conséquences à intérioriser :

  • Le 12-12 est une bombe à retardement de 24 points. Les gros doubles sont les dominos les plus difficiles à placer et les plus chers à garder. Les poser tôt sur la table vaut généralement quelques inefficacités ailleurs.
  • Quand vous avez le choix entre plusieurs dominos jouables, pesez les points. Jouer un 12-9 (21 points) plutôt qu’un 2-1 (3 points) est une police d’assurance de 18 points si la manche se termine brutalement.
  • Surveillez le nombre de dominos des adversaires. Quand quelqu’un descend à deux ou trois dominos, cessez d’optimiser votre chaîne et commencez à évacuer vos dominos jouables les plus lourds — la manche peut se terminer à tout moment.
  • Frôler la victoire avec une main lourde est pire qu’une manche lente avec une main légère. Les 96 points de Sam dans la partie exemple viennent de mains toujours à deux dominos de faire domino, mais lourdes du début à la fin.

C’est la version courte — le guide de stratégie complet va beaucoup plus loin sur l’organisation de la main, le timing des doubles et le calcul des points en fin de manche. Et si un litige de score éclate en pleine partie (généralement à propos des doubles), la section des doubles dans les règles le tranche.

Tenir le score : papier ou automatique

Pour jouer sur table, la feuille de score à imprimer couvre une partie complète de 13 manches jusqu’à 8 joueurs. Pour une partie sans aucune comptabilité, jouez au Train Mexicain gratuitement dans votre navigateur — en solo contre des bots Facile, Moyen ou Difficile, ou en Pass & Play local, jusqu’à 4 joueurs à la table dans n’importe quelle combinaison. Le jeu totalise chaque manche instantanément, applique le score standard, et chaque donne est véritablement aléatoire et reproductible à partir de sa graine — pas de mélanges truqués, pas de difficulté ajustée en douce.

Foire aux questions

Comment compte-t-on les points au Train Mexicain ?

À la fin de chaque manche, le joueur qui a fait domino marque zéro. Tous les autres additionnent les points des dominos encore dans leur main et notent ce nombre. Après la dernière manche, le total cumulé le plus bas gagne.

Vaut-il mieux un score élevé ou bas au Train Mexicain ?

Bas. Les points sont des points de pénalité — ils représentent les dominos que vous n’avez pas réussi à jouer. Le vainqueur est le joueur au total le plus bas en fin de partie.

Combien de points vaut le double-blanc ?

Avec le score standard, il vaut 0 point, puisqu’il ne porte aucun point. Une règle maison populaire — empruntée au Chicken Foot — le fait valoir 50 points à la place, alors mettez-vous d’accord avant de distribuer. Notre jeu en ligne utilise le score standard : le double-blanc compte zéro.

Qui gagne si deux joueurs sont à égalité à la fin ?

Le départage le plus souvent cité : le joueur à égalité qui a gagné le plus de manches (marqué zéro le plus souvent) l’emporte ; si l’égalité persiste, le plus petit score de manche autre que zéro tranche.

Comment se compte une manche bloquée ?

Si la pioche est vide et que personne ne peut jouer, chaque joueur — y compris celui qui détient le moins de points — compte ses dominos restants et ajoute le total à son score. Personne ne note de zéro dans une manche bloquée.

Étapes suivantes

Prêt à tester vos compétences ?

Maintenant que vous connaissez les règles et les stratégies, pourquoi ne pas les mettre en pratique ?

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