Pular para o conteúdo principal
Guia de estratégia

Como jogar Rummy – regras, trincas, sequências, encaixes, pontuação e estratégia

Aprenda a jogar Rummy: distribuição para 2 a 4 jogadores, trincas e sequências, encaixar cartas, descarte, ficar sem cartas, pontuação e estratégia.

O que é o Rummy?

O Rummy é um jogo de cartas de comprar e descartar para dois a quatro jogadores, jogado com um baralho comum de 52 cartas. Em cada vez, você compra uma carta, baixa na mesa as trincas e sequências que tiver na mão, encaixa cartas nos jogos que já estão lá e descarta. O primeiro a se livrar de todas as cartas vence a rodada e marca os pontos do que sobrou na mão dos outros.

Ele é o patriarca de uma família enorme, da qual o Pife, tão conhecido no Brasil, é primo. A maioria dos historiadores das cartas aponta como origem o Conquian, um jogo mexicano do século XIX; no começo do século XX, ele já era jogado nos Estados Unidos inteiros com o nome de Rum e depois Rummy. Dele saíram o Gin Rummy, o Rummy 500, a Canastra e muitos outros. Esta página descreve o jogo clássico, às vezes chamado de Straight Rummy ou Basic Rummy, que é o que jogamos aqui: contra um a três jogadores do computador, numa partida de três ou cinco rodadas.


Objetivo do Rummy

Seja o primeiro a esvaziar a mão e termine a partida com o maior total.

Você esvazia a mão baixando jogos, encaixando cartas e descartando. Quem fica sem cartas marca os pontos das cartas que ainda estão nas mãos dos outros, então cada rodada é uma corrida: você quer ficar sem cartas primeiro e, se alguém chegar antes, ser pego com o mínimo de pontos possível.


Regras completas do Rummy

Preparação e distribuição

  1. De dois a quatro jogadores. Você escolhe enfrentar um, dois ou três jogadores do computador, todos eles regulares do Card & Puzzle. Numa mesa com amigos são sempre quatro lugares, e o computador joga em qualquer lugar que ninguém ocupar.
  2. A distribuição. Um baralho comum de 52 cartas, distribuído uma carta de cada vez a partir do jogador à esquerda de quem dá: dez cartas para cada um com dois jogadores, sete para cada um com três ou quatro. Quem dá as cartas na primeira rodada é sorteado, e a vez de dar passa para o lugar seguinte a cada rodada.
  3. A pilha de descarte e o monte. A carta seguinte é virada para cima para começar a pilha de descarte. O resto do baralho fica ao lado, virado para baixo, como monte.
  4. A primeira vez é do jogador à esquerda de quem deu as cartas, e o jogo segue ao redor da mesa.

Uma vez de jogar

Cada vez tem três partes, nesta ordem:

  • Compre uma carta. Pegue a carta de cima do monte ou a carta de cima da pilha de descarte. Só a carta de cima do descarte está disponível.
  • Baixe e encaixe, se quiser. Baixe as trincas e sequências que tiver na mão e encaixe cartas avulsas em qualquer jogo da mesa. Faça quanto quiser disso, ou nada.
  • Descarte uma carta. Coloque uma carta virada para cima na pilha de descarte. Isso encerra a sua vez.
  • Nada de devolver na hora. Uma carta que você pegou da pilha de descarte não pode ser o seu descarte na mesma vez, a não ser que seja a última carta da sua mão.
  • Sem desfazer. Cada compra e cada descarte revela algo para a mesa, então as jogadas são definitivas. Se quiser uma segunda opinião, use a Dica.

Jogos: trincas e sequências

JogoO que éExemplos
TrincaTrês ou quatro cartas do mesmo valor5♣ 5♦ 5♠ · Q♣ Q♦ Q♥ Q♠
SequênciaTrês ou mais cartas seguidas do mesmo naipe4♠ 5♠ 6♠ · 9♦ 10♦ J♦ Q♦
  • O Ás é baixo. A♥ 2♥ 3♥ é uma sequência. Q♥ K♥ A♥ não é, e uma sequência nunca dá a volta do Rei para o Ás.
  • As sequências podem ter qualquer tamanho a partir de três cartas. Uma trinca para em quatro (a quadra também vale), porque só existem quatro naipes.
  • Não há mínimo para abrir. Você pode baixar o seu primeiro jogo em qualquer vez, assim que tiver um.
  • Os jogos são de todos. Depois de baixado na mesa, um jogo não pertence a ninguém em especial.

Encaixar cartas

  • Uma carta de cada vez num jogo da mesa. O quarto 5 numa trinca de 5, o 7♠ em 4♠ 5♠ 6♠ e depois o 8♠, ou o 3♠ na outra ponta.
  • Nos jogos de qualquer pessoa. Você pode encaixar nos jogos dos adversários tão livremente quanto nos seus.
  • Quantas couberem. Não há limite por vez.
  • Três jeitos aqui. Selecione a carta e toque em Encaixar (o botão Baixar vira Encaixar quando uma carta cabe), toque na carta e depois no jogo, ou arraste a carta até o jogo.

Ficar sem cartas

  • Mão vazia vence. No momento em que a sua última carta sai da mão, seja por descarte, por um jogo baixado ou por um encaixe, a rodada acaba.
  • Não precisa descartar. Se as suas últimas cartas forem todas para a mesa, você fica sem cartas sem descartar.
  • A saída da última carta. Se a única carta que sobrou depois de baixar for justamente a que você acabou de pegar da pilha de descarte, você pode jogá-la fora para ficar sem cartas. Ninguém fica preso com uma única carta que não pode descartar.

Quando o monte acaba

  • A pilha de descarte vira o monte. Todas as cartas dela, menos a de cima, são embaralhadas e viradas para baixo como um novo monte. A carta de cima fica onde está.
  • Duas vezes por rodada. O monte pode ser refeito duas vezes numa rodada.
  • A rodada travada. Se o monte acabar pela terceira vez, a rodada termina ali mesmo. Quem tiver a mão de menor valor vence e marca os pontos das outras mãos, menos os da própria. Com dois jogadores, isso é simplesmente a diferença.

Pontuação

O vencedor da rodada marca todas as cartas que ainda estão nas mãos dos outros jogadores:

Carta que sobrou na mãoPontos
Ás1
2 a 10O número da carta
Valete, Dama, Rei10
Cartas em jogos baixados na mesa0

Um exemplo com três jogadores: você fica sem cartas. Leo está com K♣ 7♦ 2♠, que dá 10 + 7 + 2 = 19, e Mia está com A♥ 4♥, que dá 1 + 4 = 5. Você marca 19 + 5 = 24.

  • A partida. Os pontos das rodadas vão se somando e, depois da última rodada, vence o maior total. Você escolhe a duração antes da primeira distribuição: uma Partida rápida de três rodadas ou uma Clássica de cinco.
  • Empate no topo. Se dois jogadores dividirem o maior total, é distribuída mais uma rodada, até três delas. Se continuarem empatados depois disso, vence a partida o jogador empatado que vier primeiro na ordem de jogo a partir de quem venceu a última rodada.

Estratégia: como jogar Rummy melhor

Montando a sua mão

  • Livre-se das cartas altas cedo. Reis, Damas, Valetes e 10 custam 10 pontos cada se alguém ficar sem cartas. A não ser que uma delas já seja metade de um jogo, ela sai antes das cartas baixas.
  • Guarde cartas que servem para dois lados. 7♥ 7♠ 8♥ pode virar uma trinca de 7 ou uma sequência de copas. Quatro cartas diferentes completam uma coisa ou outra.
  • Cartas do meio formam mais sequências. Um 7 cabe em 5 6 7, 6 7 8 ou 7 8 9. Um Rei só fecha J Q K.
  • Olhe a mesa antes de descartar. Uma carta que encaixa num jogo da mesa é uma carta que sai de graça. Encaixe-a em vez de descartar.

Lendo a mesa

  • Pegar do descarte é um sinal. Uma carta tirada da pilha de descarte entrou em algum jogo. Segure as vizinhas dela: as outras cartas do mesmo valor e as cartas ao lado dela no mesmo naipe.
  • Conte as cartas de cada mão. Quando alguém estiver com uma ou duas cartas, a rodada está quase no fim. Baixe todos os jogos que tiver e livre-se das cartas mais altas agora.
  • Lembre o que já saiu. Se dois 9 já estão na pilha de descarte, o seu par de 9 nunca vai virar trinca.

Baixar ou segurar

  • Na mesa é seguro. Cartas num jogo baixado nunca contam contra você. Quanto mais tempo você segura um jogo pronto, mais pontos arrisca se alguém ficar sem cartas.
  • Na mesa também é uma brecha. Cada jogo que você baixa é um lugar onde os adversários podem encaixar. Uma sequência no meio de um naipe pode crescer nas duas pontas.
  • Leia a corrida. No começo da rodada, com todo mundo cheio de cartas, segurar um jogo por uma ou duas vezes custa pouco. Assim que alguém estiver perto de ficar sem cartas, baixe.
  • Mais jogadores, rodadas mais rápidas. Com quatro jogadores e sete cartas cada, uma rodada pode acabar em poucas vezes. Baixe mais cedo.

Erros comuns que devem ser evitados

  1. Segurar figuras por tempo demais. Duas figuras soltas são 20 pontos para quem ficar sem cartas.
  2. Esquecer a mesa. Descartar uma carta que podia ser encaixada é jogar fora uma jogada de graça.
  3. Alimentar o próximo jogador. Se o jogador depois de você pegou o 8♦ da pilha, o 7♦, o 9♦ e os outros 8 são as piores cartas para descartar.
  4. Ficar sentado em jogos prontos. Uma trinca na sua mão conta contra você até ir para a mesa.
  5. Ignorar as outras mãos. Um jogador com uma carta só costuma ficar sem cartas na próxima vez.

Pronto para jogar?

Você já conhece a distribuição, as trincas e sequências, os encaixes e a contagem. Na primeira vez que jogar, o treinador distribui uma mão de verdade e guia você passo a passo. Depois disso, é uma corrida até a última carta, e uma escolha a cada vez entre o que baixar e o que segurar. Jogue Rummy grátis →

Próximos passos

Pronto para testar suas habilidades?

Agora que você conhece as regras e estratégias, que tal colocá-las em prática?

Jogar Rummy

Tente outro desafio

Procurando uma experiência de paciência diferente?

Jogar Copas